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收起左侧

[易语言纯源码] 2个坐标间 8方向和角度判断源码

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结帖率:99% (140/142)
发表于 昨天 01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式   重庆市重庆市
分享源码
界面截图:
是否带模块: 纯源码
备注说明: -
原来源码来自 https://bbs.125.la/forum.php?mod ... =%E6%96%B9%E5%90%91

他的起始位置和角度和我的不同 所以我改了下
3点钟方向为起点0度,0点方向为90度, 左侧为180度,下方270度


因为我易语言有其他支持库 发e文件可能会被附带上导致其他人打不开 我直接截图源码
出问题的话 把e2ee支持库那一行去掉,实际没用上的

VX截图_20250413012703.png

自定义数据里面
  
数据类型名公开备 注
坐标 
成员名类 型传址数组备 注
x小数型  
y小数型  



程序集里面
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
集_玩家坐标  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
集_玩家.x = 150
集_玩家.y = 150
画板1.画点 (集_玩家.x, 集_玩家.y, #红色 )
子程序名返回值类型公开备 注
角度计算小数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
怪物坐标
玩家坐标
变量名类 型静态数组备 注
角度小数型 
角度 = 求反正切 (取绝对值 (怪物.y - 玩家.y) ÷ 取绝对值 (怪物.x - 玩家.x)) × 180 ÷ #pi
输出调试 (“角度1”, 角度)
如果 (怪物.x < 玩家.x)  ' 怪物在玩家左边
如果 (怪物.y > 玩家.y)
角度 = 180 + 角度  ' 右边为0度,270-360度范围
角度 = 180 - 角度

' 怪物在玩家右边
如果 (怪物.y > 玩家.y)
角度 = 360 - 角度
' 略   右边为0度,0-90度范围


输出调试 (“角度2”, 角度)
返回 (角度)
子程序名返回值类型公开备 注
角度求坐标坐标 
参数名类 型参考可空数组备 注
起点坐标
半径整数型
角度整数型
变量名类 型静态数组备 注
坐标坐标 
坐标.x = 半径 × 求余弦 (角度 × #pi ÷ 180) + 起点.x
坐标.y = 半径 × 求正弦 (角度 × #pi ÷ 180) + 起点.y
返回 (坐标)
子程序名返回值类型公开备 注
_画板1_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
变量名类 型静态数组备 注
怪物坐标 
坐标坐标 
i整数型 
角度小数型 
方向整数型 
画板1.清除 (, , , )
画板1.画笔颜色 = #红色
画板1.画点 (集_玩家.x, 集_玩家.y, #红色 )
画板1.画直线 (集_玩家.x, 集_玩家.y, 横向位置, 纵向位置)
怪物.x = 横向位置
怪物.y = 纵向位置
画板1.画笔颜色 = #蓝灰
计次循环首 (8, i)
坐标 = 角度求坐标 (集_玩家, 150, 22.5 + i × 45)
画板1.画直线 (集_玩家.x, 集_玩家.y, 坐标.x, 坐标.y)
计次循环尾 ()
角度 = 角度计算 (怪物, 集_玩家)
方向 = 取整 ( (角度 - 22.5) ÷ 45)
方向 = 方向 + 2
' 右侧是1
输出调试 (“原始方向”, 方向)
如果真 (方向 < 0)
方向 = 方向 + 8
画板1.定位写出 (10, 10, “角度:”到文本 (角度)“  方向:”到文本 (方向))


i支持库列表   支持库注释   
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点评

x,y坐标,好像Y坐标是负数的时候有问题……   重庆市重庆市  发表于 昨天 05:41

评分

参与人数 2好评 +2 精币 +3 收起 理由
多多帅吧 + 1 很赞同,谢谢!
笨来无一悟 + 1 + 3 敢问路在何方 路在四面八方

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楼主辛苦了
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 楼主| 发表于 昨天 13:54 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
正右边为0度,顺时针旋转增加角度
  
子程序名返回值类型公开备 注
计算方位角小数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
人物X小数型
人物Y小数型
目标X小数型
目标Y小数型
变量名类 型静态数组备 注
dx小数型 
dy小数型 
弧度小数型 
角度小数型 
dx = 目标X - 人物X
dy = 目标Y - 人物Y
如果真 (dx = 0 dy = 0)
返回 (0)  ' 目标与人物重合

如果真 (dx = 0)  ' 处理垂直方向
如果 (dy > 0)
角度 = 90
角度 = 270
返回 (角度)

' 计算 dy/dx 的反正切(单参数)
弧度 = 求反正切 (dy ÷ dx)
角度 = 弧度 × 180 ÷ #pi
' 手动调整四象限
如果 (dx < 0)
角度 = 角度 + 180  ' 第二、第三象限补正
如果 (dy < 0)
角度 = 角度 + 360  ' 第四象限补正




' 限制在0-360度范围
角度 = 角度 % 360
返回 (四舍五入 (角度, 3))


正右边为0度 逆时针旋转增加角度
  
子程序名返回值类型公开备 注
计算方位角小数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
人物X小数型
人物Y小数型
目标X小数型
目标Y小数型
变量名类 型静态数组备 注
dx小数型 
dy小数型 
弧度小数型 
角度小数型 
dx = 目标X - 人物X
dy = 人物Y - 目标Y  ' 反转Y轴方向(适配逆时针)
如果真 (dx = 0 dy = 0)
返回 (0.000)  ' 目标与人物重合

如果真 (dx = 0)  ' 处理垂直方向
如果 (dy > 0)
返回 (90.000)  ' 正上方(逆时针90°)
返回 (270.000) ' 正下方(逆时针270°)

弧度 = 求反正切 (dy ÷ dx)  ' 计算反正切(单参数)
角度 = 弧度 × 180 ÷ #pi   ' 转换为角度
' 四象限修正逻辑
如果 (dx < 0)
角度 = 角度 + 180      ' 第二、第三象限补正
如果 (角度 < 0)      ' 第四象限补正
角度 = 角度 + 360


' 确保角度在0-360范围内
角度 = 角度 % 360
返回 (四舍五入 (角度, 3))   ' 保留三位小数


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发表于 昨天 11:20 | 显示全部楼层   湖北省荆州市
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发表于 昨天 10:20 | 显示全部楼层   福建省宁德市
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