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界面截图: |
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是否带模块: |
调用了模块 |
备注说明: |
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本帖最后由 xiaolin666 于 2024-11-8 23:54 编辑
教学模块为论坛的1.77模块,无模块守护,还担心的可以源码重新编译一个。指路:【新提醒】ImGui 1.77最新最全库函数封装,UI库的又一新选择!_精易论坛.
今天晚上有空,爆更一下把入门篇完结。。
' 这节课我们主要讲组件的常规改法
' imgui中的组件有三种常见属性
' color 也就是颜色,不是U32就是imvec4,其实都是RGBA的变体
例如 ImVec4 (1, 1, 1, 1)
' size 也就是二维坐标,不是Imvec2就是Max或者Min
例如ImVec2 (X, Y)
' 这个MAX和MIN其实就是矩形的两个角,所以addrect[绘制方框]的时候画歪的原因正是如此
' 见下图
' MIN———————————————————————————————————
' | |
' | |
' | |
' | |
' | |
' | |
' | |
' | |
' ————————————————————————————————————MAX
' 大概就是如此
' 第三种属性是整数型的idx,
' 就是写你要修改的组件名,例如:
' #IMGUICOL_FRAMEBG 组件普通状态
' #IMGUICOL_FRAMEBGACTIVE 组件被鼠标点击状态
' #IMGUICOL_FRAMEBGHOVERED 组件被鼠标进入状态
' ImGui.PushItemWidth (这里写宽度) ' 组件宽度
' ImGui.PopItemWidth () ' 还原组件宽度
' ImGui.PushStyleVarVec2 (X坐标,Y坐标 ) ' 修改组件坐标
' ImGui.PushStyleVarFloat (#imguicol_组件,样式的值[小数] ) ' 置一些浮点属性,比如圆角,边框厚度等
' ImGui.PopStyleVar ()还原组件样式类的修改
' ImGui.PushStyleColorU32 (#imguicol_组件, ImGui.ColorConvertFloat4ToU32 (ImVec4 (1, 1, 1, 1))) ' 整数型的颜色
' ImGui.PushStyleColorVec4 (#imguicol_组件, ImVec4 (1, 1, 1, 1)) ' RGBA的颜色
' ImGui.PopStyleColor ()’还原颜色的修改
' 常量也同样分为三种属性:
' #IMGUICOL_ 组件颜色属性
' #IMGUIWINDOWFLAGS_ 窗口风格
' #IMGUISTYLEVAR_ 组件样式属性
' 一般组件颜色修改也分为三种属性
' bg 普通背景
' Active 被触发,按下
' Hovered 组件有了鼠标焦点时显示的颜色
好了,掌握这些,其实你已经可以利用原生函数DIY出差不多的组件了,我们下节课,最终课,演示如何设计布局,如何做大标题,如何利用addrect addtext 等上层绘制函数手画填选框
放个下期预告,下期差不多就是入门篇大结局了,学完这些不说写出多好看的UI,但cv别人的也会更清晰更明了,仿造也不算特别高难度了
这比蓝黑界面好看太多了吧
补充内容 (2024-11-11 17:28):
https://bbs.125.la/thread-14839974-1-1.html
补充一个全局风格结构体,可以通过结构体修改全局颜色 |
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