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[易源码分享] [IMGUI]易语言imgui入门教学补充,初始化加载风格修改

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖北省武汉市
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界面截图: -
是否带模块: -
备注说明: -
本帖最后由 xiaolin666 于 2024-11-11 18:31 编辑

教学模块为论坛的1.77模块,无模块守护,还担心的可以源码重新编译一个。指路:【新提醒】ImGui 1.77最新最全库函数封装,UI库的又一新选择!_精易论坛.
上周赶工漏了一个结构体没讲,是关于全局风格的其实你通过getstyle()
可以直接导出结构体当前的风格
我们基于此原理,获取全局风格,然后赋值给它,可以达到全局风格修改的效果
它与push+pop的修改不同的是,它的位置是放在开始绘制之前
push是动态的修改,每次回调都会执行push里的上色,类似我们到了面试的时候,才去买西装套在身上
而这个style结构体是一个全局风格,它就类似于人的衣柜,你每天出门都要从衣柜里取衣服,上衣,裤子,袜子,鞋子,裤衩,眼镜,假发,帽子。。。它们在衣柜里一 一对应
所谓的初始蓝黑界面,白蓝界面,紫灰界面,其实就是把对应的衣柜里的衣服换了颜色。
那么我们可以在创建窗口前,就把一些自己想要的衣柜里放进去,这样不需要用到的时候再买衣服,而是直接从衣柜取出。
  
变量名类 型静态数组备 注
风格ImGuiStyle 
f2 = font2.AddFontFromFileTTF (“C:\Windows\Fonts\msyh.ttc”, 24, , ImGetGlyphRangesData (gb2.BuildRanges ()))  ' 把微软雅黑添加字体到字体指针,字体大小为 24 像素,并且塞进你刚刚建好的2空间中
调试输出 (f2)  ' 调试输出字体2标识
主颜色 = ImVec4 (0.4, 0.5, 0.6, 1)  ' 主色调
圆角度 = 0  ' 默认直角
多行文本输入框风格 = #ImGuiInputTextFlags_AllowTabInput  ' 输入框风格 = 允许输入制表符。
' 获取当前风格结构体
风格 = ImGui.GetStyle ()
风格.WindowRounding = 6  ' 窗口圆角
风格.FrameRounding = 4  ' 组件圆角
风格.ChildRounding = 6  ' 子窗口圆角
风格.ScrollbarSize = 10  ' 滚动条尺寸
风格.ItemSpacing = ImVec2 (8, 8)  ' 组件边距
风格.Alpha = 0.1  ' 透明度
风格.Colors [ #ImGuiCol_WindowBg + 1]ImVec4 (1, 1, 1, 1)  ' 窗口背景颜色
风格.Colors [ #ImGuiCol_Button + 1]ImVec4 (1, 1, 1, 1)  ' 按钮普通背景颜色
风格.Colors [ #ImGuiCol_ButtonActive + 1]ImVec4 (1, 1, 1, 1)  ' 按钮触发背景颜色
风格.Colors [ #ImGuiCol_ButtonHovered + 1]ImVec4 (1, 1, 1, 1)  ' 按钮焦点背景颜色
风格.Colors [ #ImGuiCol_ChildBg + 1]ImVec4 (1, 1, 1, 1)
风格.Colors [ #ImGuiCol_SliderGrabActive + 1]ImVec4 (1, 1, 1, 1)  ' 滚动条触发背景颜色
' imgui未来的渲染都会一直应用这个结构体的风格
' ——————————————————————开始绘制区——————————————————————————————————————————
判断循环首 (消息.message ≠ #WM_QUIT )  ' 开始绘制主循环,只要消息不是WM_QUIT(退出消息),循环就会继续。
如果真 (PeekMessageW (消息, #NULL, 0, 0, #PM_REMOVE ))  ' 这行代码检查消息队列中是否有消息。如果有,PeekMessageW函数会移除消息并返回真(非零值)。
TranslateMessage (消息)  ' 将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessageW (消息)  ' 将消息发送到窗口的消息处理函数。
到循环尾 ()
Impl.DX11_NewFrame ()  ' 开始一个DirectX 11的新帧
Impl.Win32_NewFrame ()  ' 开始一个win32窗口的新帧
ImGui.NewFrame ()  ' 开始一个新的ImGui帧
' ——————————————————————————打开应用第一眼的初始化——————————————————————————————————
如果真 (取反 (第一次绘制))  ' 第一帧绘制的时候初始化一下
关闭 = 1
ImGui.SetNextWindowPos (ImVec2 (0, 0), , )  ' 设置imgui窗口位置
ImGui.SetNextWindowSize (ImVec2 (600, 400), )  ' 设置imgui窗口大小
第一次绘制 = 真


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库
这样把风格渲染提前放在衣柜里可以有效地优化代码结构,上次真的是写太晚了,凌晨没仔细审代码。

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李泽勇2 + 1 + 3 注意休息,健康重要。
1355301564 + 2 YYDS~!

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