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[Android逆向] 安卓手游内存so寻址分析(手游支持基地址和偏移)

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发表于 2022-9-23 10:42:28 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省肇庆市
本帖最后由 猿人部落 于 2022-9-23 10:53 编辑

手游我们一般方法是做特征码定位数据,现在最新的一些脚本都可以直接支持so寻址内存。

这个是不是很像pc端游的exe或者dll基地址呢?其实安卓也可以的。

--某个手游游戏坐标的数据 [[[libC3Framework.so+0x7DFC]+ 0x204]+0x6c]+0x2c

有兴趣可以加群讨论下:675703316

--0a406000-a414000 so模块开始地址和最大值

--A414000-A661000 bss内存段

--距离值 e000 57344


  
这里是lua 源码 (懒人精灵的lua)
mem=require ("Memory")
--require ("SYSMem")
local pkg = "com.nd.myht" --游戏包名
local soHandle=mem.GetModuleHandle (pkg,"libEnvRelayChild.so")
print (soHandle)
local baseAddr=mem.MemoryRead (pkg,soHandle+0xe000+0x43CA4,"U32")  --I32  有符号整数    U32无符号整数   返回是内存地址
local tmp=mem.MemoryRead (pkg,baseAddr+0xb4,"U32")
tmp=mem.MemoryRead (pkg,tmp+0x260,"U32")
local intX =mem.MemoryRead (pkg,tmp+0x2c,"i32")
local intY=mem.MemoryRead (pkg,tmp+0x30,"i32")
print (intX,intY)
toast ("游戏坐标是:"..intX.. ' ,'..intY,0,0,35)
上面的懒人脚本和下面GG修改器功能基本一样的。
--[===[
local t = {"libEnvRelayChild.so:bss", "Cb"}
local tt = {0x43CA4, 0xB4, 0x260, 0x2C}
local ttt = S_Pointer (t, tt)
gg.setValues ({{address = ttt, flags = 4, value = 120}})]===]


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发表于 2023-6-20 00:11:59 高大上手机用户 | 显示全部楼层   江西省南昌市
可以两个联系给我吗
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发表于 2022-9-23 17:29:36 | 显示全部楼层   江苏省泰州市
精神必须支持~
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