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[Windows逆向] 某F的最后总结

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发表于 2022-1-15 23:46:32 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省广州市
多多少少逆向也接触一年有余了吧!
本着学习交流学习技术,终于把这玩意完整撸出来了。从最初过保护,找数据,写逻辑多多少少花了1个月吧!大佬笑笑就行了,我完全摸黑前行,没任何教程,关键想找没找到,完全是用单机那套思路找数据和写逻辑。
说下遇见的最令我头疼的问题吧!第一矩阵算法,这玩意花的我时间最长,从找数据到写算法,整整一个星期吧!最初是想用那种烂大街的D3D转换的,后面问了几个某海小学生作者,问啥矩阵类型,不知道,只知道一串数字让我去搜,怎么来的也不知道,这完全不是我所需要的,知其然,而不知其所已然。
因为我自己是个正向开发者,Unity3D不知道大家听过没,我搞了整整3年,秉着一个学习者的心,所以我必须弄懂源于,所以我来论坛请教,特别感谢@代码狂人老哥,让我用算法去实现,所以我就整了一套矩阵算法,算出来,不对,又修修改改,前后总共花了一个星期吧!因为我完全摸黑前行,什么类型矩阵算法我不知道,自己矩阵对不对也不完全不知道,因为网上完全没有,只有那种烂大街D3D转换,而且多少小学生作者都不知道真实缘由,只能一点点调试,黄天不负有心人,一个星期后我搞出来,主要是深刻理解的矩阵算法每步,当然你要问我如何运算,这就要扯到3D图形学了,我只要能灵活运用即可,在此特别感谢@代码狂人老哥。
第二难题就是自瞄算法了,其实网上有很多教程说过这种算法了,但是要把他完全套上去还有点难度,如果你不完全吃透自瞄算法,你是根本没法实现出来的,因为XF世界坐标很奇怪,特别要记住Y是高度,一定要记住,因为很多游戏Z是高度,不然的话算的出来的角度会乱套,最好配一张2D平面图,这样方便理解每步步骤,也不是多难,只是这算法很绕,你必须完全理解内核,光懂表面是没法实现的,大概调试了几天吧!实现了,后面功能就水到渠成了,没啥难度了,当前你要做全图刺刀这难度又上一个台阶,暂时我只有思路,还没有实现。
最后附带一张成品图片吧!这种游戏太敏感了,希望别删,我只是交流技术心得,仅此而已

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发表于 2022-6-10 11:43:47 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贺州市
你交流你吗,你就跑出来装你吗呢
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 楼主| 发表于 2022-5-6 12:36:16 | 显示全部楼层   湖南省湘西土家族苗族自治州
帝爵 发表于 2022-2-2 05:35
你是采取驱动外部读写还是怎么说 我看你还有内存功能 这还需要过内存检测吧? ...

外部读写吧!内存检测暂时没遇到,但是后面会遇到特征码问题,不然容易被游戏公司定位,解决也很简单,改掉或者抹掉PE头。
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发表于 2022-2-2 05:35:05 | 显示全部楼层   云南省大理白族自治州
你是采取驱动外部读写还是怎么说 我看你还有内存功能 这还需要过内存检测吧?
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