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发表于 2023-3-16 13:42:37
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广西壮族自治区柳州市
200049749 发表于 2023-3-16 17:08
怪物名字,怪物编号,掉落元宝,掉落物品,掉落装备
蜈蚣,1011,"1,70","金币,5,200,600","重盔甲,1000,1,3;魔 ... 窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | |
怪物掉落列表.表项 = 转表项 ( #换行符 + 子文本替换 ( #常量2, #换行符, #换行符 + “,”, , , 真), #换行符, “,”)怪物掉落列表. 删除表项 (0 )子程序0列加序号 (怪物掉落列表 )变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | a | 文本型 | | | i1 | 整数型 | | | b | 文本型 | | | c | 文本型 | | |
怪物掉落列表内容. 全部删除 ()a = 取出文本的中间 ( #常量1 + #换行符, #换行符 + 怪物掉落列表. 取标题 (怪物掉落列表.现行选中项, 1 ) + “,”, #换行符 )变量循环首 (2, 4, 1, i1 )c = 子程序1取单行列 (a, i1 )b = b + 选择 (子程序1取单行列 (c, 3 ) = “”, “;,”, “;”) + c 变量循环尾 ()b = 子文本替换 (b, “;”, “;,”, , , 真) 怪物掉落列表内容.表项 = 转表项 (b, “;”, “,”)子程序0列加序号 (怪物掉落列表内容 )子程序1空设为0 (怪物掉落列表内容 )|
取出文本的中间 | 文本型 | | |
来源文 | 文本型 | | | | 头部 | 文本型 | | | | 尾部 | 文本型 | | | |
a = 寻找文本 (来源文, 头部, , 假)如果真 (a ≠ -1 )a = a + 取文本长度 (头部 )b = 寻找文本 (来源文, 尾部, a, 假)如果真 (b ≠ -1 )返回 (取文本中间 (来源文, a, b - a )) 返回 (“”)|
转表项 | 字节集 | | |
来源文 | 文本型 | | | | 行标识 | 文本型 | | | | 列标识 | 文本型 | | | |
b = 到字节集 (来源文 )b = 子字节集替换 (b, 到字节集 (行标识 ), { 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, , )b = 子字节集替换 (b, 到字节集 (列标识 ), { 0, 0, 1, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, , )返回 (取字节集右边 (b, 取字节集长度 (b ) - 2 ) + { 0, 0 })变量循环首 (0, 参数. 取表项数 () - 1, 1, i1 )参数. 置标题 (i1, 0, 到文本 (i1 + 1 )) 变量循环尾 ()变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | a | 字节集 | | | i1 | 整数型 | | | wbms | 逻辑型 | | | fg | 字节型 | | | wbfh | 整数型 | | | c | 字节集 | | | i2 | 整数型 | | |
a = 到字节集 (来源文 + “,”)wbfh = 取代码 ( #引号, )fg = 取代码 (“,”, )计次循环首 (取字节集长度 (a ), i1 )判断 (a [i1 ] = fg 且 wbms = 假)i2 = i2 + 1 如果真 (i2 = 序号 )返回 (到文本 (c ))
c = { }判断 (a [i1 ] = wbfh )wbms = 取反 (wbms )c = c + 到字节集 (a [i1 ])计次循环尾 ()返回 (“”)变量循环首 (0, 参数0. 取表项数 () - 1, 1, i1 )变量循环首 (0, 参数0. 取列数 () - 1, 1, i2 )如果真 (删全部空 (参数0. 取标题 (i1, i2 )) = “”)参数0. 置标题 (i1, i2, “0”)变量循环尾 ()变量循环尾 ()
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