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查看: 1638|回复: 9
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[已解决] Bass.dll 音频连播问题

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结帖率:89% (8/9)
发表于 2019-3-27 14:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式   福建省泉州市
50精币
QQ截图20190327144427.jpg


问题描述:
鼠标快速连击各按钮
效果1:下一次播放前会先停止/释放上一次播放
效果2:前后播放互不干扰
问题来了,因为想做个类似钢琴按键的程序,效果2才是想要的效果,但如果不先停止/释放句柄的话内存占用会一直上升,求解决方法,谢谢!

测试源码:
TEST.e (294.24 KB, 下载次数: 13)

最佳答案

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句柄应该没限制的吧,直接用一个加锁数组,播放的时候开个新句柄,加进去 时钟定时检测状态,失效的删掉 类似于GC的原理

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发表于 2019-3-27 14:53:13 | 显示全部楼层   山东省济南市
句柄应该没限制的吧,直接用一个加锁数组,播放的时候开个新句柄,加进去
时钟定时检测状态,失效的删掉
类似于GC的原理

点评

给你吧   福建省泉州市  发表于 2019-3-28 11:13

评分

参与人数 1荣誉 +1 收起 理由
笨潴 + 1 热心帮助他人,荣誉+1,希望继续努力(*^__^*) 嘻嘻!

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发表于 2019-3-27 15:07:35 | 显示全部楼层   山东省济南市
开个时钟,把播放完的句柄释放掉

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试过,可同一个句柄没法这么干,需要每次播放都释放内存才不会一直升,而时钟做不到释放每一次播放   福建省泉州市  发表于 2019-3-27 15:12
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发表于 2019-3-27 15:13:50 | 显示全部楼层   山东省济南市
每次播放都新开个句柄就行了

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这个也试过,但方法太笨了,等等看还有没更好的,没有就选你了   福建省泉州市  发表于 2019-3-27 15:18
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发表于 2019-3-27 15:19:57 | 显示全部楼层   山东省济南市
没觉得笨,很正常的解决方案

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我试的是固定的句柄比如1-5,播放2的时候释放1,如果你说的方法不是这个那可以麻烦帖下源码吗   福建省泉州市  发表于 2019-3-27 15:26
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签到天数: 23 天

 楼主| 发表于 2019-3-28 11:16:26 | 显示全部楼层   福建省泉州市
附上能解决此问题的代码,虽然测试可用,但套到自己的程序上会经常崩溃

  
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮2_被单击  
播放音效2 ( #A )
子程序名返回值类型公开备 注
播放音效2 0
参数名类 型参考可空数组备 注
音频字节集
' 调试输出 (I)
I = I + 1  ' 2
如果真 (I > 50)
调试输出 (“句柄”, 音乐句柄1)
I = 10
清除 ()
' 清除数组 (音乐句柄)
' 数组清零 (音乐句柄)
' 调试输出 (“句柄”, 音乐句柄)
' BASS_ChannelStop (音乐句柄 [110])  ' 停止
' BASS_StreamFree (音乐句柄 [110])  ' 释放

加入成员 (音乐句柄1, I)
BASS_ChannelStop (音乐句柄1 [I - 5])  ' 停止
BASS_StreamFree (音乐句柄1 [I - 5])  ' 释放
音乐句柄1 [I]BASS_StreamCreateFile_内存 (真, 音频, 0, 取字节集长度 (音频), 0)
BASS_ChannelPlay (音乐句柄1 [I], )
BASS_ChannelSetAttribute (音乐句柄1 [I], 2, 1)
' I = I + 1
调试输出 (I)
子程序名返回值类型公开备 注
清除  
变量名类 型静态数组备 注
A  
调试输出 (“数组成员”, 取数组成员数 (音乐句柄1))
计次循环首 (取数组成员数 (音乐句柄1), A)
BASS_ChannelStop (音乐句柄1 [A])  ' 停止
BASS_StreamFree (音乐句柄1 [A])  ' 释放
计次循环尾 ()
数组清零 (音乐句柄1)


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