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[易语言] 矩阵问题

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结帖率:89% (51/57)
发表于 2024-3-20 19:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖北省襄阳市
11精币
刚接触矩阵大腿子给点提示

图1矩阵是正确的吗  还有对应的图2坐标是不是正确的
图3套用的下面地址的矩阵算法
https://bbs.125.la/forum.php?mod ... amp;highlight=cs1.6
框是画出来但是不准确
是不是下面算法不适用这个矩阵或者坐标没有对应?

相机Z = ViewWorld [1] [3] × 敌人X + ViewWorld [2] [3] × 敌人Y + ViewWorld [3] [3] × 敌人Z + ViewWorld [4] [3]
' 输出调试文本 (相机Z)
相机Z = -相机Z
.如果真 (相机Z < 0.01)
    返回 ()
.如果真结束
缩放比例 = 1 ÷ 相机Z1
相机X = 视角宽 + (ViewWorld [1] [1] × 敌人X + ViewWorld [2] [1] × 敌人Y + ViewWorld [3] [1] × 敌人Z + ViewWorld [4] [1]) × 缩放比例 × 视角宽
相机Y = 视角高 - (ViewWorld [1] [2] × 敌人X + ViewWorld [2] [2] × 敌人Y + ViewWorld [3] [2] × (敌人Z + 20) + 9 + ViewWorld [4] [2]) × 缩放比例 × 视角高 × 1.31  ' 相机的Y对于坐标而言就是Z ‘整体大小
相机Y2 = 视角高 - (ViewWorld [1] [2] × 敌人X + ViewWorld [2] [2] × 敌人Y + ViewWorld [3] [2] × (敌人Z - 45) + 9 + ViewWorld [4] [2]) × 缩放比例 × 视角高 × 1.31  ' 方框高度调整




图1.png
图2.png
图3.png

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发表于 2024-5-31 13:37:07 高大上手机用户 | 显示全部楼层   黑龙江省哈尔滨市
有没有一种可能是,矩阵输出的数据不对
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发表于 2024-5-31 13:38:52 高大上手机用户 | 显示全部楼层   黑龙江省哈尔滨市
我今天也用这个代码试了,发现矩阵输出的数据不对,但是矩阵地址一样,读数一样,就是那个viewworld输出不对,有偏差
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层   湖北省襄阳市
1355301564 发表于 2024-5-31 13:38
我今天也用这个代码试了,发现矩阵输出的数据不对,但是矩阵地址一样,读数一样,就是那个viewworld输出不 ...

viewworld 这个结构我是自己单个读取的,可以随意调动位置
要么就是数据弄错了,也没找到例子做一个对比来确定数据的准确性,感觉画的是一个曲面 镜头并不在人物,我就搁浅了没再弄了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层   黑龙江省齐齐哈尔市
kuks01 发表于 2024-6-4 16:21
viewworld 这个结构我是自己单个读取的,可以随意调动位置
要么就是数据弄错了,也没找到例子做一个对比 ...

弄个勾八矩阵,用坐标gdi了,矩阵读出来,坐标算的不对,整的我人傻了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层   黑龙江省齐齐哈尔市
kuks01 发表于 2024-6-4 16:21
viewworld 这个结构我是自己单个读取的,可以随意调动位置
要么就是数据弄错了,也没找到例子做一个对比 ...

读不出来是那个矩阵地址的问题,没读出来...
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层   湖北省襄阳市
1355301564 发表于 2024-6-5 22:17
弄个勾八矩阵,用坐标gdi了,矩阵读出来,坐标算的不对,整的我人傻了

gdi好用不有例子链接不?
矩阵这玩意不读点书估计测试起来非常困难,哈哈
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