|
发表于 2012-11-6 18:04:54
|
显示全部楼层
江西省赣州市
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread
成员 = 到整数 (编辑框1.内容)
我 = 大漠.初始_创建大漠多线程 (成员)
窗口_取句柄数组 (句柄数组, “asktao.mod”, “AskTao”, “”)
调试输出 (句柄数组)
.如果 (取数组成员数 (句柄数组) = 成员)
编辑框2.加入文本 (“启动成功,初始化!请稍后..............” + #换行符)
.否则
信息框 (“窗口句柄查找失败,请确认游戏窗开启数是否和您设置的数目相同”, 0, )
按钮1.禁止 = 假
返回 ()
.如果结束
重定义数组 (线程句柄, 假, 成员)
.计次循环首 (成员, n)
.如果 (大漠.后台_绑定窗口 (n, 到数值 (句柄数组 [n]), “dx”, “dx”, “dx”, 0) = 1)
大漠.系统_降低Cpu占用 (n, 到数值 (编辑框15.内容))
编辑框2.加入文本 (“问道” + 到文本 (句柄数组 [n]) + “绑定成功” + #换行符)
.否则
信息框 (“辅助启动失败,请通过防火墙否关闭360后再试”, 0, )
.如果结束
超级延时 (到数值 (编辑框20.内容) + 500)
.如果真 (窗口_是否最小化 (句柄数组 [n]) = 真)
调试输出 (“zxh”)
窗口_还原 (句柄数组 [n])
超级延时 (到数值 (编辑框20.内容) + 200)
.如果真结束
窗口_窗口激活 (句柄数组 [n])
启动线程 (&子程序1, n, 线程句柄 [n])
.计次循环尾 ()
.版本 2
.支持库 downlib
.支持库 spec
.子程序 游戏信息收集
.参数 索引, 传送常量
.参数 句柄, 整数型
.局部变量 自定地图, 文本型
.如果真 (地图选择.现行选中项 = 16)
.如果真 (大漠.图色_找图 (索引, 1, 1, 250, 120, “地图.bmp”, “101010”, 0.8, 0, x, y) ≠ -1)
自定地图 = 大漠.文字识别_识字 (索引, 1, 25, 27, 132, “f8fcf8-101010”, 1)
加入成员 (自定义地图, 自定地图)
挂机地图 = 自定义地图 [索引]
.如果真结束
.如果真结束
开人物栏 (索引)
超级延时 (到数值 (编辑框20.内容) + 1000)
人物角色 = 大漠.文字识别_识字 (索引, 254, 80, 404, 104, “f8fcf8-101010”, 1)
加入成员 (人物角色数组, 人物角色)
调试输出 (人物角色数组)
关人物栏 (索引)
.判断开始 (编辑框3.内容 = “”)
编辑框3.内容 = 到文本 (人物角色)
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “1:” + 人物角色)
.判断 (编辑框4.内容 = “”)
编辑框4.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “2:” + 人物角色)
.判断 (编辑框5.内容 = “”)
编辑框5.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “3:” + 人物角色)
.判断 (编辑框6.内容 = “”)
编辑框6.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “4:” + 人物角色)
.判断 (编辑框7.内容 = “”)
编辑框7.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “5:” + 人物角色)
.判断 (编辑框8.内容 = “”)
编辑框8.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “6:” + 人物角色)
.判断 (编辑框9.内容 = “”)
编辑框9.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “7:” + 人物角色)
.判断 (编辑框10.内容 = “”)
编辑框10.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “8:” + 人物角色)
.判断 (编辑框11.内容 = “”)
编辑框11.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “9:” + 人物角色)
.判断 (编辑框12.内容 = “”)
编辑框12.内容 = 人物角色
窗口_更改标题 (句柄数组 [索引], “10:” + 人物角色)
.默认
.判断结束
编辑框2.加入文本 (“问道” + 人物角色 + “加载成功” + #换行符)
|
|