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查看: 3519|回复: 12
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[易语言] 文本转为图片资源的字节集格式

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发表于 2011-11-10 00:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省肇庆市
3精币

是这样的。。

················································································
.子程序 后台找图, 坐标型
.参数 图片名, 文本型


写到文件 (“C:\“+图片名+”.bmp”, 到字节集 (“#” + 图片名))
················································································
到字节集 (“#” + 图片名)   这句是明显的错误,
例如要写入 确认选择这张图片 时候  写到文件正常写法是: 写到文件 (“C:\确认选择.bmp”, #确认选择)

但是我一定要根据参数图片名来将程序的图片资源里面相应的图片写到C盘,也就是必须用 “#” + 图片名  
到底怎么写才能将文本 “#” + “确认选择” 表达为 #确认选择  这样的图片资源字节集?



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发表于 2011-11-10 00:58:42 | 显示全部楼层   福建省福州市
既然玩,你就得遵守它的游戏规则!
否则它就不让你玩!
定义的东西,你照做就是,不需要问为什么!
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发表于 2011-11-10 01:05:17 | 显示全部楼层   北京市北京市
写到文件 (“C:\“+图片名+”.bmp”, 读入文件(图片的路径))
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 楼主| 发表于 2011-11-10 01:43:09 | 显示全部楼层   广东省肇庆市
LS 图片是在程序的图片资源那里的,路径怎么写?
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发表于 2011-11-10 02:51:31 | 显示全部楼层   天津市天津市
本帖最后由 qq793359277 于 2011-11-10 02:53 编辑
风华一 发表于 2011-11-10 01:43
LS 图片是在程序的图片资源那里的,路径怎么写?


那就直接 写到文件 (“C:\“+图片名+”.bmp”, #图片1)
根据图片名完全没有必要 多此一举
直接引用 不写出文件 难道比写出文件再读麻烦?
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 楼主| 发表于 2011-11-10 09:32:36 | 显示全部楼层   广东省肇庆市
qq793359277 发表于 2011-11-10 02:51
那就直接 写到文件 (“C:\“+图片名+”.bmp”, #图片1)
根据图片名完全没有必要 多此一举
直接引用 ...

厄。。当有最优化方法的时候当然选最优化,
如果图片数量大的话将全部图片都先写出去那得花费很多时间,连可能用不上的图片也写了
我选择根据图片名写是因为需要那张图片才写出去,这样能节省时间,也算是程序的优化写法吧
对易不是很熟悉所以上来求救各位大大{:3_224:}
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发表于 2011-11-10 10:04:21 | 显示全部楼层   天津市天津市
风华一 发表于 2011-11-10 09:32
厄。。当有最优化方法的时候当然选最优化,
如果图片数量大的话将全部图片都先写出去那得花费很多时间, ...

源码.rar (4.42 KB, 下载次数: 47)
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发表于 2011-11-10 11:32:47 | 显示全部楼层   广东省深圳市
先用一句代码把所有资源存储在一个字节集数组变量中
图片数组 = { #图片1, #图片2, #图片3, #图片4, #图片5, #图片6, #图片7, #图片8, #图片9 }
然后再根据图片名判断数组下标
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 楼主| 发表于 2011-11-10 14:47:06 | 显示全部楼层   广东省肇庆市
qq793359277 发表于 2011-11-10 10:04
你先看看是不是

{:3_225:}辛苦你了,不过依然不是
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 楼主| 发表于 2011-11-10 14:49:33 | 显示全部楼层   广东省肇庆市
evop 发表于 2011-11-10 11:32
先用一句代码把所有资源存储在一个字节集数组变量中
图片数组 = { #图片1, #图片2, #图片3, #图片4, #图片 ...

方法虽然可行,但是根据图片名判断数组下标的话和根据图片名写出相应图片是一样的,图片多时候代码也是会很长。看来真是木有办法了。。
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