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查看: 1904|回复: 1
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[求助] 如何实现一边检测队员的血,一边拉怪

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结帖率:90% (155/172)
发表于 2011-10-15 16:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式   安徽省铜陵市
本帖最后由 黎前点星 于 2011-10-15 16:15 编辑

[e]
.版本 2
.子程序 队长拉怪判断队员血
hong1 = 图色取RGB色 (217, 80)  ' ''''hong1,hong2,hong3,hong4,hong5为全局变量
hong2 = 图色取RGB色 (139, 204)
hong3 = 图色取RGB色 (139, 270)
hong4 = 图色取RGB色 (139, 334)
hong5 = 图色取RGB色 (139, 399)
.判断开始 (hong1 ≠ “0000bd”)
    奶妈加血 ()
.判断 (hong2 ≠ “0000db”)
    奶妈加血 ()
.判断 (hong3 ≠ “00009c”)
    奶妈加血 ()
.判断 (hong4 ≠ “0000bd”)
    奶妈加血 ()
.判断 (hong5 ≠ “0000db”)
    奶妈加血 ()

[/e]

拉怪只需要按一个1就行~如何实现,求教~~


还有一个问题,如果奶妈加血加好了,如何再调用 队长拉怪判断队员血的子程序呢
[e]

.版本 2
.子程序 奶妈加血
窗口_置顶 (b)
.判断开始 (hong1 ≠ “0000bd”)
    键鼠鼠标移动 (217, 80)
    键鼠按下虚拟键 (49)
.判断 (hong2 ≠ “0000db”)
    键鼠鼠标移动 (139, 204)
    键鼠按下虚拟键 (49)
.判断 (hong3 ≠ “00009c”)
    键鼠鼠标移动 (139, 270)
    键鼠按下虚拟键 (49)
.判断 (hong4 ≠ “0000bd”)
    键鼠鼠标移动 (139, 334)
    键鼠按下虚拟键 (49)
.判断 (hong5 ≠ “0000db”)
    键鼠鼠标移动 (139, 399)
    键鼠按下虚拟键 (49)
.默认
.判断结束
[/e]

结帖率:90% (155/172)
 楼主| 发表于 2011-10-15 19:24:13 | 显示全部楼层   安徽省铜陵市
没人知道怎么实现么
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