.版本 2
.支持库 shellEx
.支持库 eAPI
.程序集 窗口程序集3
.子程序 _窗口2_创建完毕
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 2, #Y键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签8.取窗口句柄 (), 2, #G键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签2.取窗口句柄 (), 2, #V键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签9.取窗口句柄 (), 2, #Z键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签3.取窗口句柄 (), 2, #X键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签4.取窗口句柄 (), 2, #C键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签5.取窗口句柄 (), 2, #T键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签6.取窗口句柄 (), 2, #F键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签7.取窗口句柄 (), 2, #D键)
注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签10.取窗口句柄 (), 2, #B键)
.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签8_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签2_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签9_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签3_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签4_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签5_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签6_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签7_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#R键, , )
.子程序 _标签10_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
模拟按键 (#Q键, , )
模拟按键 (#E键, , )
模拟按键 (#W键, , )
模拟按键 (#R键, , )
这是我写的,,这是dota里面卡尔的改键。。现在有个问题。
第一,,我进入游戏切不出技能来。
第二,我想不用功能键直接就切。。。
意思就是,比如我现在 技能里面已经有我需要的技能了,假设这个技能的快捷键是F,我想现在按下F就不再是切技能,而是用技能了。。。
假设我的技能里面现在没有 F这个技能,我想我现在按下F就是把F这个技能切出来!!!!
我如果写F=X+Y+Z,切出这个技能了,但是我现在要放这个技能了,再按F,他还是切,这就成了一个循环了!
请问应该怎么编写?
|