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[C/C++] VC++ 程序问题 ReadProcessMemory 读取数据 不显示 代码内详

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发表于 2011-3-2 14:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式   辽宁省大连市
本帖最后由 sisilianhai 于 2011-3-2 15:14 编辑

按照郁金香的教程 做的  结果  无法显示出 座位号数据 {:3_239:}  不知道哪里出问题了 运行郁金香的源码也不好用  内存地址用CE读出来没问题 哭各位帮帮忙

红字部没反应


// llk_wgDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "llk_wg.h"
#include "llk_wgDlg.h"
#include "GameProc.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
        CAboutDlg();

// 对话框数据
        enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

        protected:
        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
        CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// Cllk_wgDlg 对话框




Cllk_wgDlg::Cllk_wgDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
        : CDialog(Cllk_wgDlg::IDD, pParent)
        , m_x(0)
        , m_y(0)

        , m_num(0)
{
        m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void Cllk_wgDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
        CDialog::DoDataExchange(pDX);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_x);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_y);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(Cllk_wgDlg, CDialog)
        ON_WM_SYSCOMMAND()
        ON_WM_PAINT()
        ON_WM_QUERYDRAGICON()
        //}}AFX_MSG_MAP
        ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Cllk_wgDlg::OnStartGame)
        ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &Cllk_wgDlg::OnButton2)
END_MESSAGE_MAP()


// Cllk_wgDlg 消息处理程序

BOOL Cllk_wgDlg::OnInitDialog()
{
        CDialog::OnInitDialog();

        // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

        // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
        ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
        ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

        CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
        if (pSysMenu != NULL)
        {
                BOOL bNameValid;
                CString strAboutMenu;
                bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
                ASSERT(bNameValid);
                if (!strAboutMenu.IsEmpty())
                {
                        pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
                        pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
                }
        }

        // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
        //  执行此操作
        SetIcon(m_hIcon, TRUE);                        // 设置大图标
        SetIcon(m_hIcon, FALSE);                // 设置小图标

        // TODO: 在此添加额外的初始化代码

        return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void Cllk_wgDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
        if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
        {
                CAboutDlg dlgAbout;
                dlgAbout.DoModal();
        }
        else
        {
                CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
        }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void Cllk_wgDlg::OnPaint()
{
        if (IsIconic())
        {
                CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

                SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

                // 使图标在工作区矩形中居中
                int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
                int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
                CRect rect;
                GetClientRect(&rect);
                int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
                int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

                // 绘制图标
                dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
        }
        else
        {
                CDialog::OnPaint();
        }
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。

HCURSOR Cllk_wgDlg::OnQueryDragIcon()
{
        return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


void Cllk_wgDlg::OnStartGame()
{
        startGame();
        this->m_x=r1.left;this->m_y=r1.top;
        UpdateData(false);
        
}
const PCHAR gameCaption="QQ游戏 - 连连看角色版";
void Cllk_wgDlg::OnButton2()
{
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
        //1、FindWindow               //获取窗口句柄
    //2、GetWindowThreadProcessId //获取窗口进程ID
    //3、OpenProcess              //打开指定进程
    //4、ReadProcessMemory        //读指定进程 内存数据

        //获取窗口句柄
        HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);
        //获取窗口进程ID
        DWORD pro;
        ::GetWindowThreadProcessId(gameh,&pro);
        //打开指定进程
        HANDLE proH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pro);
         //读指定进程 内存数据
        DWORD dz;
        LPCVOID jz=(LPCVOID)0x00B7B680;
        LPVOID cz=(LPVOID)&m_num;
        ::ReadProcessMemory(proH,jz,cz,4,&dz);
        UpdateData(false);
}

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发表于 2011-4-13 18:34:19 | 显示全部楼层   浙江省温州市
DASDASDASDASDASDASD
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发表于 2011-4-28 10:41:59 | 显示全部楼层   江苏省南京市
程序没做出错处理,建议你跟踪一下看看
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结帖率:50% (1/2)
发表于 2011-10-23 22:22:38 | 显示全部楼层   四川省乐山市
你的要寻找的窗口的错了,是FindWindow-》QQ大厅,不是角色版。
一下是我的代码:(我是用了一个时钟动态的获取,当鼠标没有点击座位时,其值是乱码)
        HWND gameh=::FindWindow(NULL,"QQ游戏");
        //获取窗口进程ID
        DWORD pro;
        ::GetWindowThreadProcessId(gameh,&pro);
        //打开指定进程
        HANDLE proH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pro);
        //读指定进程 内存数据
        DWORD dz;
        LPCVOID jz=(LPCVOID)0x05CF3D64;
        LPVOID cz=(LPVOID)&m_SeatUnmber;
        ::ReadProcessMemory(proH,jz,cz,4,&dz);
    UpdateData(false);
        CDialog::OnTimer(nIDEvent);

【注:内存地址跟你的有差异,我用的是最新版qqgame】
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