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[易语言] 关于位图信息头中的 biHeight是否应该填负高度

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结帖率:50% (2/4)
发表于 昨天 08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式   河南省周口市
5精币
大佬们,gdi截图中位图信息头的 biHeight 要填负高度吗,我看csdn好多都说应该填 负高度,表示从上到下,而且 官方也说
biHeight
指定位图的高度(以像素为单位)。 如果 biHeight 为正值,则位图为自下而上的 DIB,其原点为左下角。 如果 biHeight 为负值,则位图为自上而下 DIB,其原点为左上角。 如果 biHeight 为负值(指示自上而下 DIB), 则 biCompression 必须是BI_RGB或BI_BITFIELDS。 无法压缩自上而下的 DDB。
但是经过我测试,大漠,乐玩的截图还有咱们论坛那个仿大漠的都没有选择负高度,我截的图左上角是他们的左下角 1.png 2.png ,到底哪个才是对的呀大佬们??
还有一个神奇的地方,为什么点阵信息不一样,但是出的图看起来确实一样的呢,而且用咱们论坛那个仿大漠的找色测试了一下,不管是哪种写法都能找到准确的坐标,这是那个大佬做了处理还是图片就这样的,不管是不是负高度都能按统一标准来处理?


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发表于 昨天 08:54 | 显示全部楼层   福建省宁德市
高度正负都可以,没啥纠结的,找图、取色上只是坐标点顺序不同,计算处理上几乎不影响效率
现在开发的位图更倾向于负高
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结帖率:50% (2/4)

签到天数: 11 天

 楼主| 发表于 昨天 08:59 | 显示全部楼层   河南省周口市
帅气与大侠 发表于 2025-4-15 08:54
高度正负都可以,没啥纠结的,找图、取色上只是坐标点顺序不同,计算处理上几乎不影响效率
现在开发的位图 ...

我纠结的是,既然在观感上没区别,那么在图色操作上,会不会导致坐标不对的问题,所以我下载了个咱们论坛那个仿大漠的源码试了下,都能准确找到坐标,但是我反编译了乐玩的源码,在截图那里改成了我的截图,然后就不行了,必须得使用负高的才能供乐玩图色内部使用,但是乐玩截图保存下来又是正高的数据,有点迷糊了,不知道这个正负值具体有啥影响,如果有的话以后多注意,并且培养一种默认写法
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签到天数: 16 天

发表于 昨天 11:28 | 显示全部楼层   福建省宁德市
lipoilong 发表于 2025-4-15 08:59
我纠结的是,既然在观感上没区别,那么在图色操作上,会不会导致坐标不对的问题,所以我下载了个咱们论坛 ...

没啥影响,你截图就用负高就可以了,比较符合人的感官逻辑
至于兼容性看乐玩之类的图色有没有做兼容写法了,正常是需要判断高度属性是正负,有的图色他默认需要负高+24位图
.版本 2

' 位图结构:54字节
' 一、文件头:14字节
' 0.*文件类型 短整数 固定为:19778(“BM”)
' 2.*文件大小 整数型 54+位图像素总字节数
' 6.*保留参数 整数型 必须为零
' 10.*位图偏移 整数型 54,位图数据从何处开始,通常54表示从文件头尾部开始

' 二、位图信息头:40字节
' 14.*结构大小 整数型 固定为:40
' 18.*位图宽度 整数型 单位像素
' 22.*位图高度 整数型 单位像素,正数:从下到上;负数:从上到下
' 26.*平面数   短整数 固定为:1
' 28.*位数     短整数 8、16、24、32
' 30.颜色压缩  整数型 0=未压缩的RGB;3=带颜色掩码和未压缩的RGB
' 34.位图大小  整数型 位图像素总字节数,公式:(宽度*位/8+3 & -4)*高度
' 38.横分辨率  整数型 可以为零
' 42.纵分辨率  整数型 可以为零
' 46.颜色数   整数型 指定位图实际使用的颜色表中的颜色索引数,可以为零
' 50.重要颜色 整数型 认为显示位图很重要的颜色索引 可以为零
' 54.调色板   整数型 256个整数,共1024字节,颜色顺序:BGR0,只有8位才有

' 三、位图像素矩阵:N
' 1.根据位图信息头中的位图高度指定位图矩阵顺序
' 2.假设位图深度是32位,则每4个字节为一个像素颜色,颜色顺序:BGRA
' 3.假设位图深度是24位,则每3个字节为一个像素颜色,颜色顺序:BGR
' 4.假设位图深度是16位,则每2个字节为一个像素颜色,颜色:5-6-5、5-5-5
' 5.假设位图深度是08位,则每1个字节为一个像素颜色,调色板颜色索引:0-255
' 6.如果是8位位图,位图信息头还要有1024个字节储存调色板,否则不要

位图+54 后面就是具体像素颜色了
你根据宽度,逐个像素遍历处理,打印到画板上,看下乐玩或者其它图色的图片像素排列和颜色
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