当前课程可以让一个有 易语言基础的同学快速进入到55IDE的游戏开发世界中。 零基础代码版教程: 该教程为纯粹的核心代码操作,可快速了解IDE的工作方案,了解 0、易语言与55IDE的差异 1、IDE的介绍 2、游戏对象是什么 3、容器对象 4、图片对象 5、输入框对象 6、动画对象 7、鼠标操作 8、键盘操作 9、时钟操作 10、画板操作 11、音频播放 12、语法 变量类型 运算符号 基本书写格式 13、结束语 游戏构成 //补充内容 14:更新事件,可以用于类中内部更新,根据当前帧率,可以补充差值,用于动画播放,玩家移动,界面自适应,等等操作
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可视化基础入门
该课程可以快速通过可视化拖放组件,让用户更快的掌握软件应用,快速开发出小游戏,小程序等。 完整的可视化零基础入门,让毫无基础的同学,可以跟随课程了解软件应用,快速上手。 了解组件的使用,了解对象,数组的应用。 什么是组件框架?为什么我们组件必须要带.框架才允许操作?
Q:为什么我输入 对象.#宽度?需要带# 而 对象.x 却又不需要? 这种使用让人为什么那么迷糊? A:对象.#宽度 是与 对象.#对象_宽 同理,我们通常用 #对象_xx 系列属性,可以快速获取 该对象的原生属性,而 对象.x 因为简单输入,它的原生是x,y 如果为了统一标准,可以使用 对象.#对象_x Q:为什么我 对象A=对象B,我对象A修改了里面成员 对象A.成员1=5 而对象B.成员1也会跟着改变呢? A:因为这属于浅拷贝,他们其实还是同一个对象,必须使用对象拷贝,得到的对象才可以单独操作。 …. 视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1jdztY2E7e/
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