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[易语言纯源码] [非注册Com组件调用] WIC图像编码组件 - 截图源码

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结帖率:50% (1/2)
发表于 2025-1-1 08:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式   广西壮族自治区贵港市
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界面截图:
是否带模块: -
备注说明: -
本帖最后由 wlp 于 2025-1-1 11:14 编辑

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截图.zip (1.51 MB, 下载次数: 24)
1.png

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参与人数 1好评 +1 精币 +2 收起 理由
qq1056123185 + 1 + 2 易语言也能搞dx截图,等有空再实现..

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签到天数: 25 天

 楼主| 发表于 2025-1-1 12:44:40 | 显示全部楼层   日本
本帖最后由 wlp 于 2025-1-1 12:45 编辑

放一份C++ DXGI截图代码,利用上面的com方法,易语言也能搞dx截图,等有空再实现..

[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <windows.h>
#include <dxgi1_2.h>
#include <d3d11.h>
#include <iostream>
#include <vector>

#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")

void SaveScreenPixelsToMemory() {
    // 初始化 D3D11 和 DXGI 设备
    IDXGIFactory1* factory = nullptr;
    HRESULT hr = CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory1), (void**)&factory);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create DXGIFactory." << std::endl;
        return;
    }

    IDXGIAdapter1* adapter = nullptr;
    hr = factory->EnumAdapters1(0, &adapter);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to enumerate adapters." << std::endl;
        return;
    }

    ID3D11Device* device = nullptr;
    ID3D11DeviceContext* context = nullptr;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    /*
    hr = D3D11CreateDevice(adapter, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT,
        nullptr, 0, D3D11_SDK_VERSION, &device, &featureLevel, &context);
    if (FA
    */
    const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = {
        D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
        };
    hr = D3D11CreateDevice(adapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, nullptr, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT,
        featureLevels, 6, D3D11_SDK_VERSION, &device, &featureLevel, &context);
    /*
    hr = D3D11CreateDevice(adapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, nullptr, 0, 
        nullptr, 0, D3D11_SDK_VERSION, &device, &featureLevel, &context);
        */
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create D3D11 device." << std::endl;
        return;
    }

    IDXGIOutput* output = nullptr;
    hr = adapter->EnumOutputs(0, &output);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to enumerate outputs." << std::endl;
        return;
    }

    IDXGIOutput1* output1 = nullptr;
    hr = output->QueryInterface(__uuidof(IDXGIOutput1), (void**)&output1);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to get IDXGIOutput1." << std::endl;
        return;
    }

    IDXGIOutputDuplication* duplication = nullptr;
    hr = output1->DuplicateOutput(device, &duplication);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create output duplication." << std::endl;
        return;
    }

    DXGI_OUTDUPL_DESC duplDesc;
    duplication->GetDesc(&duplDesc);
    int width = duplDesc.ModeDesc.Width;
    int height = duplDesc.ModeDesc.Height;

    // 开始捕获屏幕
    DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo = {0};
    IDXGIResource* desktopResource = nullptr;

    while(1) {
        hr = duplication->AcquireNextFrame(500, &frameInfo, &desktopResource);
        if (FAILED(hr)) {
            std::cerr << "Failed to acquire next frame." << std::endl;
            return;
        }
        if (frameInfo.LastPresentTime.QuadPart == 0)
        {
            duplication->ReleaseFrame();
            Sleep(1);
            continue;
        }
        break;
    }

    ID3D11Texture2D* desktopImage = nullptr;
    hr = desktopResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&desktopImage);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to get ID3D11Texture2D from IDXGIResource." << std::endl;
        return;
    }

    // 创建 staging texture 用于 CPU 访问
    D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
    desktopImage->GetDesc(&desc);
    desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
    desc.BindFlags = 0;
    desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;
    desc.MiscFlags = 0;

    ID3D11Texture2D* stagingTexture = nullptr;
    hr = device->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &stagingTexture);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create staging texture." << std::endl;
        return;
    }

    context->CopyResource(stagingTexture, desktopImage);

    // 映射纹理到 CPU
    D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
    hr = context->Map(stagingTexture, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mappedResource);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to map staging texture." << std::endl;
        return;
    }

    // 处理像素数据
    std::vector<unsigned char> pixels;
    pixels.resize(width * height * 4);

    unsigned char* src = (unsigned char*)mappedResource.pData;
    int rowPitch = mappedResource.RowPitch;

    for (int y = 0; y < height; ++y) {
        memcpy(&pixels[y * width * 4], &src[y * rowPitch], width * 4);
    }

    context->Unmap(stagingTexture, 0);

    // 打印一些像素数据
    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
        int pixelIndex = i * 4;
        unsigned char b = pixels[pixelIndex + 0];
        unsigned char g = pixels[pixelIndex + 1];
        unsigned char r = pixels[pixelIndex + 2];
        std::cout << "Pixel " << i << ": R=" << (int)r << " G=" << (int)g << " B=" << (int)b << std::endl;
    }

    // 清理资源
    duplication->ReleaseFrame();
    desktopResource->Release();
    stagingTexture->Release();
    desktopImage->Release();
    duplication->Release();
    output1->Release();
    output->Release();
    context->Release();
    device->Release();
    adapter->Release();
    factory->Release();
}

int main() {
    SaveScreenPixelsToMemory();
    return 0;
}

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 楼主| 发表于 2025-1-3 13:50:32 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贵港市
uyhj 发表于 2025-1-3 11:47
不知道少了哪,这里不显示了

HEX解码,就是HEX到字节集
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签到天数: 7 天

发表于 2025-1-3 11:47:51 | 显示全部楼层   河南省南阳市
1735876000727.jpg
不知道少了哪,这里不显示了
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发表于 2025-1-3 07:17:55 | 显示全部楼层   山东省青岛市
全都是大佬~
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发表于 2025-1-3 07:13:30 | 显示全部楼层   山东省青岛市
感谢发布原创作品,精易因你更精彩!6666666666666
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发表于 2025-1-2 12:11:12 | 显示全部楼层   四川省泸州市
#在这里快速回复#cha询到所有方法
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发表于 2025-1-2 09:30:12 | 显示全部楼层   河北省邯郸市
6666666666666666666666666666
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发表于 2025-1-2 07:58:53 | 显示全部楼层   山东省淄博市
感谢分享
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 楼主| 发表于 2025-1-2 07:23:20 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贵港市
美夜赤月 发表于 2025-1-2 00:28
易语言自带的对象确实不好用。
有些东西还得自己造轮子前段时间我用易语言的对象调用“Quartz”死活不行
后 ...

这个还好,有函数信息,不像WIC,只有C的抽象接口
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发表于 2025-1-2 07:21:28 | 显示全部楼层   山东省青岛市
感谢发布原创作品,精易因你更精彩!6666666666666
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