会看的看源码
不会看的下载源码
新手教学,大佬绕道
主要还是论坛里面没有专门写这个的新手 超简单教学 有也比较复杂
我重复造个轮子 给新手开路
简单理解就是我建个水池,把我手里鱼苗酷酷往里扔,
扔进去的是活鲤鱼,养着养着就死了翻肚子了,但是翻肚子这件事是独立完成的,就是鱼是鱼自己,他啥时候嘎巴死根本不用排队,完全就看自己啥时候想死~
单线程就是鱼排队死
多线程就是鱼并排一起死
线程池就是嘎巴一下让上万条鱼自己爱啥时候死啥时候死 ,我只负责下药
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | _线程操作 | 鱼刺类_线程操作 | | _线程池 | 鱼刺类_线程池 | | 文件组 | 文本型 | 0 | a | 整数型 | |
_线程操作. 创建 (&主线程, , , , , , , , , ) 变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | iss | 整数型 | | | ytre | 整数型 | | |
如果真 (取数组成员数 (文件组 ) > 0 ) 计次循环首 (取数组成员数 (文件组 ), ytre ) 删除成员 (文件组, 1, ) 计次循环尾 () 文件_枚举 (取运行目录 () + “\图片\”, “*.*”, 文件组, 真, , ) _线程池. 创建 (取数组成员数 (文件组 ) + 2, , , ) 计次循环首 (取数组成员数 (文件组 ), iss )  _线程池. 投递任务 (&处理子程序, iss, ) 计次循环尾 ()置随机数种子 ()随机后缀 = 到文本 (取随机数 (0, 1000000 )) 文件更名 (文件组 [定位文件 ], 取运行目录 () + “\图片\” + 到文本 (定位文件 ) + “-” + 随机后缀 + “.png”) a = a + 1 如果真 (a = 取数组成员数 (文件组 )) 信息框 (“ok”, 0, , ) _线程操作. 强制结束 ()
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