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function main() {
while (true) {
if (isPathing()) {
continue
}
task = getCurrentTask()
if (task == null) {
continue
}
if (task.type == "combat") {
handleCombatTask(task)
} else if (task.type == "dialog") {
handleDialogTask(task)
}
}
}
function handleCombatTask(task) {
monster = findMonster(task.target)
if (monster == null) {
return
}
moveTo(monster.position)
if (isPathing()) {
return
}
attack(monster)
}
function handleDialogTask(task) {
npc = findNPC(task.target)
if (npc == null) {
return
}
moveTo(npc.position)
if (isPathing()) {
return
}
talkTo(npc)
}
function isPathing() {
// 检查角色是否正在寻路
// 返回 true 如果正在寻路,否则返回 false
}
function getCurrentTask() {
// 获取当前的主线任务
// 返回任务对象,如果没有任务则返回 null
}
function findMonster(monsterName) {
// 在地图上查找指定名称的怪物
// 返回找到的怪物对象,如果没有找到则返回 null
}
function findNPC(npcName) {
// 在地图上查找指定名称的 NPC
// 返回找到的 NPC 对象,如果没有找到则返回 null
}
function moveTo(position) {
// 移动角色到指定位置
}
function attack(monster) {
// 执行攻击操作
}
function talkTo(npc) {
// 执行对话操作
}
还有这种你也可以参考一下,具体看你自己选择 |
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