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发表于 2024-10-7 21:46:13
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广东省佛山市
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 集_64内存读写 | x64进程内存 | | 集_进程id | 整数型 | | 集_进程句柄 | 整数型 | | 集_内存地址 | 文本型 | | 如果 (单选框1.选中 = 真)集_内存地址 = 集_64内存读写. 读模块jz (集_进程句柄, “GameAssembly.dll+30B492”)集_64内存读写. 写字节集 (集_进程句柄, 十六到十_ (集_内存地址 ), 字节集_十六进制到字节集 (“90 90 90 90 90 90 90”), )集_内存地址 = 集_64内存读写. 读模块jz (集_进程句柄, “GameAssembly.dll+30B492”)集_64内存读写. 写字节集 (集_进程句柄, 十六到十_ (集_内存地址 ), 字节集_十六进制到字节集 (“80 B8 0D 01 00 00 00”), )|
字节集_十六进制到字节集 | 字节集 | | |
原始16进制文本 | 文本型 | | | |
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 字节集 | 字节集 | | | 次数 | 整数型 | | | 临时变量 | 长整数型 | | | 变量循环首 (1, 取文本长度 (原始16进制文本 ), 2, 次数 )临时变量 = 进制_十六到十 (取文本中间 (原始16进制文本, 次数, 2 )) 字节集 = 字节集 + 到字节集 (到字节 (临时变量 )) 处理事件 ()变量循环尾 ()返回 (字节集 )变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | i | 整数型 | | | t | 文本型 | | | 结果 | 长整数型 | | | 局_文本 | 文本型 | | |
t = “0123456789ABCDEF”局_文本 = 到大写 (文本 )计次循环首 (取文本长度 (文本 ), i )结果 = 结果 × 16 + 寻找文本 (t, 取文本中间 (局_文本, i, 1 ), , 假) - 1 计次循环尾 ()返回 (结果 )集_64内存读写. 初始化 () 集_进程句柄 = 集_64内存读写. 打开进程 (集_进程id )
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