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
50精币
使用键盘钩子检测A键按下后,在回调函数里继续按A键4次,A键按10次以后,键盘钩子就失效了,是为什么?请大佬指点。 窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 按下 | 逻辑型 | | 键盘钩子句柄 | 整数型 | | 按键 | 文本型 | | 间隔 | 整数型 | | 动作 | 文本型 | | 集_句柄 | 整数型 | 0 | 全_许可证 | 整数型 | |
键盘钩子句柄 = 设置系统钩子_ (13, &处理消息, 取实例句柄_ (0 ), 0 )|
处理消息 | 整数型 | | |
代码值 | 整数型 | | | | 消息值 | 整数型 | | | | 参数二 | 整数型 | | | | 拷贝内存_ (按键信息, 参数二, 28 )调试输出 (代码值, 消息值, 参数二 ) 判断 (消息值 = 256 ) 间隔 = 取启动时间 () - 间隔  动作 = “键盘按下” 按键 = 键盘_键代码取键名 (按键信息.键代码 ) 间隔 = 取启动时间 () 启动线程 (&键盘按下, 按键信息.键代码, ) 调试输出 (动作 ) 调试输出 (按键 ) 判断 (消息值 = 257 ) 间隔 = 取启动时间 () - 间隔  动作 = “键盘放开” 按键 = 键盘_键代码取键名 (按键信息.键代码 ) 间隔 = 取启动时间 () 启动线程 (&键盘放开, 按键信息.键代码, ) 调试输出 (动作 ) 调试输出 (按键 ) 判断 (消息值 = 260 且 按键信息.键代码 = 164 或 按键信息.键代码 = 165 ) 间隔 = 取启动时间 () - 间隔  动作 = “键盘按下” 按键 = 键盘_键代码取键名 (按键信息.键代码 ) 间隔 = 取启动时间 () 调试输出 (动作 ) 调试输出 (按键 )   如果真 (按键 = “A键” 且 按下 = 假) 按下 = 真  计次循环首 (4, ) 模拟按键 ( #A键, , ) 延迟 (100 ) 计次循环尾 () 按下 = 假 返回 (呼叫下一钩子_ (键盘钩子句柄, 代码值, 消息值, 参数二 )) 计次循环首 (取数组成员数 (集_句柄 ), s ) 进入许可区 (全_许可证 ) 键盘_消息 (集_句柄 [s ], 键代码, 3, ) 退出许可区 (全_许可证 ) 调试输出 (集_句柄 [s ]) 延迟 (100 ) 计次循环尾 () 计次循环首 (取数组成员数 (集_句柄 ), s ) 键盘_消息 (集_句柄 [s ], 键代码, 4, ) 延迟 (100 ) 计次循环尾 ()UnhookWindowsHookEx (键盘钩子句柄 )
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键盘钩子1.e
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你不判断按键消息来源是真实键盘产生的还是模拟按键消息,这样搞不就成了死循环?系统会把这个有问题的钩子卸掉
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