PUBG-战绩cha询
说明
前段时间在玩游戏(PUBG )的时候,发现游戏环境不太好,太多特种兵 ,但是在游戏内通过对方的游戏ID又无法cha询到更多信息,
所以开发了这一套程序(虽然市面上已经有现成的应用了,但是还是想自己开发一个),界面参考了小黑盒-PUBG战绩cha询工具 。
觉得开发的差不多了,所以拿出来开源了(全开源,包括服务端 )。
一个简单的 PUBG 战绩cha询工具,使用Golang 和传统三件套(Js 、Html 、Css )进行开发。
服务端使用Go-Zero 框架,单体应用开发模式。
采用模版语法实现服务端渲染,部署简单、易用。为了满足PUBG官方的要求,内置简单缓存 实现针对重复请求的过滤。
在线体验
已经在线上稳定运行地址:https://pubg.yuetchn.top
部署说明
本次开源提供:项目源代码、Exe可执行程序。
配置文件目录:etc\pubg.yaml
由于Assets资源文件太大,所以单独打包挂在外面了,下载下来替换掉根目录下的assets 目录即可。(不下载也不影响软件运行 )。
在线执行程序下载地址:https://yf.osspre.dataassets.com.cn/public/pubg.exe
Assets包下载地址:https://yf.osspre.dataassets.com.cn/public/assets.zip
运行条件:
- 本地需要运行
Redis服务端 程序
- 需要申请
PUBG 官网API密钥申请地址
源代码编译:
1.安装依赖
go mod tidy
2.编译
go build
运行截图
源代码:
pubg.zip
(905.33 KB, 下载次数: 45)
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