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[易语言纯源码] ETCP C++ 代码第二集 修复一些bug 和变量教科书级

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发表于 2024-7-1 13:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式   安徽省合肥市
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备注说明: -
本帖最后由 盖伦总管 于 2024-7-1 14:04 编辑

还是老方法 g++ -shared -o WinSocket.dll WinSocket.cpp WinSocket.def -lws2_32 编译
遇到问题可以加Q 481261965 反馈
下集预告
重写一下配套模式 用Event事件对 同步方法进行处理
未来计划重新设计内存部分 解决内存溢出
增加WebSocket和HTTP协议
与HP_SOCKET 不同的是 用最简单的方法高性能使用 原生TCP
代码重写与优化  


[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <SDKDDKVer.h>
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#pragma comment(lib, "msvcrt.lib")
#include <stdio.h>
#include <mswsock.h>
#include <MSTcpIP.h>
#include <process.h>

#define tcp_server_connt 1
#define tcp_server_recv 2
#define tcp_server_stop 3
#define tcp_server_send 4
#define tcp_server_close 5

#define tcp_client_connt 1
#define tcp_client_recv 2
#define tcp_client_stop 3
#define tcp_client_send 4
#define tcp_client_close 5

#define tcp_len 65535

typedef void(__stdcall *onServer_ex)(HANDLE Server, SOCKET so, int type, char *buf, int len, int count);
typedef void(__stdcall *onClient_ex)(HANDLE Client, SOCKET so, int type, char *buf, int len);

extern int g_cpu;
extern int buf_len;

extern HANDLE hEvent_Server;
extern HANDLE hEvent_Client;

extern onServer_ex onServerFunc;
extern onClient_ex onClientFunc;

HANDLE hEvent_Server = NULL;
HANDLE hEvent_Client = NULL;
int g_cpu = 0;
int buf_len = 512;
onServer_ex onServerFunc = NULL;
onClient_ex onClientFunc = NULL;

int closesockets(SOCKET so);
int closesockets(SOCKET so)
{
        if (INVALID_SOCKET == so)
        {
                return 0;
        }
        struct linger lingerStruct;
        lingerStruct.l_onoff = 1;
        lingerStruct.l_linger = 0;
        setsockopt(so, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (char *)&lingerStruct, sizeof(lingerStruct));
        shutdown(so, SD_BOTH);
        return closesocket(so);
}
bool __stdcall socket_local(char *ip)
{
        char hostname[256];
        int ret = gethostname(hostname, sizeof(hostname));
        if (ret == SOCKET_ERROR)
        {
                return false;
        }
        HOSTENT *host = gethostbyname(hostname);
        if (host == NULL)
        {
                return false;
        }
        strcpy(ip, inet_ntoa(*(in_addr *)*host->h_addr_list));
        return true;
}

class Socket_Server_IO;
// 定义一个结构体用于存储服务器信息
typedef struct server_struct
{
        OVERLAPPED op;                                         // OVERLAPPED结构用于异步I/O
        Socket_Server_IO *so;                         // 指向服务器对象的指针
        int state;                                                 // 服务器连接的状态
        SOCKET c_socket;                                 // 客户端套接字
        char *buf;                                                 // 数据缓冲区
        DWORD slen;                                                 // 接收数据的长度
        DWORD cb;                                                 // 传输的字节数
        DWORD bufSize;                                         // 缓冲区大小
        DWORD bufOffset;                                 // 缓冲区的偏移量
} S_server_struct, *P_server_struct; // 定义结构体指针类型

class Socket_Server_IO
{
public:
        Socket_Server_IO(void);
        ~Socket_Server_IO(void);

public:
        int Init(char *host, unsigned short nPort, int nIsSC);
        int AcceptServer();
        int Accept();
        void ClientAccept(bool error, P_server_struct op);
        void RecvData(bool error, P_server_struct op);
        int Close();
        int doSend(SOCKET so, char *buf, DWORD cb);
        int doSend_sync(SOCKET so, char *buf, DWORD cb);
        void OnSend(bool ercode, P_server_struct op);
        char *get_ip(SOCKET so)
        {
                sockaddr_in in;
                int len = sizeof(in);
                getpeername(so, (sockaddr *)&in, &len);
                return inet_ntoa(in.sin_addr);
        }
        SOCKET get_socket()
        {
                return m_hSocket;
        }
        u_short get_port()
        {
                sockaddr_in in;
                int len = sizeof(in);
                getsockname(m_hSocket, (sockaddr *)&in, &len);
                return ntohs(in.sin_port);
        }
        char *get_addr(SOCKET m_hSocket)
        {
                sockaddr_in in;
                int len = sizeof(in);
                getsockname(m_hSocket, (sockaddr *)&in, &len);
                return inet_ntoa(in.sin_addr);
        }

public:
        SOCKET m_hSocket;
        int m_count;
        CRITICAL_SECTION m_token;
        BOOL m_mate;
        BOOL m_stop;
};

Socket_Server_IO::Socket_Server_IO(void)
{
        m_stop = FALSE;
        InitializeCriticalSection(&m_token);
        m_count = 0;
        m_hSocket = INVALID_SOCKET;
}
Socket_Server_IO::~Socket_Server_IO(void)
{
        m_count = 0;
        m_hSocket = INVALID_SOCKET;
}
int Socket_Server_IO::Init(char *host, unsigned short nPort, int nIs)
{
        // 设置成员变量m_mate
        m_mate = nIs;

        // 创建一个重叠模式的套接字
        m_hSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, 0, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
        if (INVALID_SOCKET == m_hSocket)
        {
                // 如果创建套接字失败,返回错误码
                return WSAGetLastError();
        }

        // 将套接字关联到一个I/O完成端口
        HANDLE t = CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_hSocket, hEvent_Server, 0, 0);
        if (NULL == t)
        {
                // 如果关联失败,关闭套接字并返回错误码
                Close();
                return GetLastError();
        }

        // 初始化sockaddr_in结构体
        sockaddr_in in;
        in.sin_family = AF_INET;
        in.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(host); // 设置主机地址
        in.sin_port = htons(nPort);                                   // 设置端口号

        // 绑定套接字
        if (SOCKET_ERROR == bind(m_hSocket, (SOCKADDR *)&in, sizeof(in)))
        {
                // 如果绑定失败,关闭套接字并返回错误码
                Close();
                return WSAGetLastError();
        }

        // 开始监听套接字
        if (SOCKET_ERROR == listen(m_hSocket, g_cpu))
        {
                // 如果监听失败,关闭套接字并返回错误码
                Close();
                return WSAGetLastError();
        }

        // 接受客户端连接
        return AcceptServer();
}

int Socket_Server_IO::AcceptServer()
{
        // 为服务器结构分配内存
        server_struct *op = new server_struct;
        // 初始化内存
        memset(op, 0, sizeof(server_struct));
        // 为数据分配缓冲区
        op->buf = new char[buf_len];
        // 设置服务器对象指针
        op->so = this;
        // 设置缓冲区大小和偏移量
        op->bufSize = buf_len;
        op->bufOffset = 0;
        // 设置服务器连接的初始状态
        op->state = tcp_server_connt;
        // 将客户端套接字初始化为无效值
        op->c_socket = INVALID_SOCKET;
        // 创建一个带有重叠I/O的新的套接字
        op->c_socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, 0, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

        // 如果套接字创建失败,清理并返回错误代码
        if (INVALID_SOCKET == op->c_socket)
        {
                delete[] op->buf;
                op->buf = NULL;
                delete op;
                op = NULL;
                Close();
                return WSAGetLastError();
        }

        // 设置套接字选项
        setsockopt(op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char *)&buf_len, sizeof(int)); // 设置接收缓冲区大小
        // 设置接收缓冲区大小为 buf_len

        int nSendBuf = 0;
        setsockopt(op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char *)&nSendBuf, sizeof(int)); // 设置发送缓冲区大小为 0
        // 设置发送缓冲区大小为 0

        BOOL bReuseaddr = TRUE;
        setsockopt(op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char *)&bReuseaddr, sizeof(BOOL)); // 启用地址重用选项
        // 启用地址重用选项,允许套接字绑定到已在使用中的地址上

        // 创建一个I/O完成端口并将其与套接字关联
        HANDLE t = NULL;
        t = CreateIoCompletionPort((HANDLE)op->c_socket, hEvent_Server, 0, 0);
        // 创建 IO 完成端口,并将 op->c_socket 关联到 hEvent_Server 上进行异步 IO 操作

        if (NULL == t)
        {
                // 如果创建 IO 完成端口失败,则进行以下操作:
                closesocket(op->c_socket);           // 关闭套接字
                op->c_socket = INVALID_SOCKET; // 设置套接字为无效值
                delete[] op->buf;                           // 删除 op 对象中的缓冲区数组
                op->buf = NULL;                                   // 将缓冲区指针置空
                delete op;                                           // 删除 op 对象
                op = NULL;                                           // 将 op 指针置空
                Close();                                           // 调用 Close() 函数(假设该函数用于执行额外的关闭操作)
                return GetLastError();                   // 返回最后的错误代码
        }

        // 获取 AcceptEx 函数指针
        LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx = NULL;
        GUID lGUID = WSAID_ACCEPTEX; // 定义 AcceptEx 函数的 GUID
        DWORD cb = 0;

        // 使用 WSAIoctl 函数获取 AcceptEx 函数指针
        if (WSAIoctl(m_hSocket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &lGUID, sizeof(GUID), &lpfnAcceptEx, sizeof(lpfnAcceptEx), &cb, NULL, NULL))
        {
                // 如果获取函数指针失败,则进行以下操作:
                closesocket(op->c_socket);           // 关闭套接字
                op->c_socket = INVALID_SOCKET; // 设置套接字为无效值
                delete[] op->buf;                           // 删除 op 对象中的缓冲区数组
                op->buf = NULL;                                   // 将缓冲区指针置空
                delete op;                                           // 删除 op 对象
                op = NULL;                                           // 将 op 指针置空
                Close();                                           // 调用 Close() 函数(假设该函数用于执行额外的关闭操作)
                return 2;                                           // 返回错误代码 2(自定义的错误代码,具体含义由上下文决定)
        }

        // 发出异步 AcceptEx 操作
        DWORD Cb = 0;

        // 调用 lpfnAcceptEx 函数发起异步 AcceptEx 操作
        if (lpfnAcceptEx(m_hSocket, op->c_socket, op->buf, 0, sizeof(sockaddr) + 16, sizeof(sockaddr) + 16, &Cb, (LPOVERLAPPED)op))
        {
                // 如果 AcceptEx 操作失败,则进行以下操作:
                closesocket(op->c_socket);           // 关闭套接字
                op->c_socket = INVALID_SOCKET; // 设置套接字为无效值
                delete[] op->buf;                           // 删除 op 对象中的缓冲区数组
                op->buf = NULL;                                   // 将缓冲区指针置空
                delete op;                                           // 删除 op 对象
                op = NULL;                                           // 将 op 指针置空
                Close();                                           // 调用 Close() 函数(假设该函数用于执行额外的关闭操作)
                return 3;                                           // 返回错误代码 3(自定义的错误代码,具体含义由上下文决定)
        }

        // 如果一切顺利,返回0
        return 0;
}
int Socket_Server_IO::Close()
{
        m_stop = TRUE;
        m_count = 0;
        closesockets(m_hSocket);

        m_hSocket = INVALID_SOCKET;
        return 0;
}

int Socket_Server_IO::Accept()
{
        // 分配并初始化一个 server_struct 结构体
        server_struct *op = new server_struct;
        memset(op, 0, sizeof(server_struct));

        // 分配缓冲区,存储接收的数据
        op->buf = new char[buf_len];
        op->so = this;                                  // 保存当前 Socket_Server_IO 对象的指针
        op->bufSize = buf_len;                  // 设置缓冲区大小
        op->bufOffset = 0;                          // 初始化缓冲区偏移量为 0
        op->state = tcp_server_connt; // 设置初始状态为 tcp_server_connt

        // 创建一个重叠模式的客户端套接字
        op->c_socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, 0, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

        // 如果创建客户端套接字失败,释放资源并返回错误码
        if (INVALID_SOCKET == op->c_socket)
        {
                delete[] op->buf; // 释放缓冲区
                op->buf = NULL;
                delete op; // 删除结构体
                op = NULL;
                return WSAGetLastError(); // 返回最后的错误码
        }

        // 设置套接字选项
        setsockopt(op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char *)&buf_len, sizeof(int)); // 设置接收缓冲区大小
        int nSendBuf = 0;
        setsockopt(op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char *)&nSendBuf, sizeof(int)); // 设置发送缓冲区大小为 0
        BOOL bReuseaddr = TRUE;
        setsockopt(op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char *)&bReuseaddr, sizeof(BOOL)); // 启用地址重用选项

        // 将客户端套接字关联到 I/O 完成端口
        HANDLE t = NULL;
        t = CreateIoCompletionPort((HANDLE)op->c_socket, hEvent_Server, 0, 0);
        if (NULL == t)
        {
                closesockets(op->c_socket); // 关闭客户端套接字
                op->c_socket = INVALID_SOCKET;
                PostQueuedCompletionStatus(hEvent_Server, 0, 0, (LPOVERLAPPED)op); // 发送完成状态
                delete[] op->buf;                                                                                                   // 释放缓冲区
                op->buf = NULL;
                delete op; // 删除结构体
                op = NULL;
                return GetLastError(); // 返回最后的错误码
        }

        // 获取 AcceptEx 函数指针
        LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx = NULL;
        GUID lGUID = WSAID_ACCEPTEX;
        DWORD cb = 0;
        if (WSAIoctl(m_hSocket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &lGUID, sizeof(GUID), &lpfnAcceptEx, sizeof(lpfnAcceptEx), &cb, NULL, NULL))
        {
                closesockets(op->c_socket); // 关闭客户端套接字
                op->c_socket = INVALID_SOCKET;
                PostQueuedCompletionStatus(hEvent_Server, 0, 0, (LPOVERLAPPED)op); // 发送完成状态
                delete[] op->buf;                                                                                                   // 释放缓冲区
                op->buf = NULL;
                delete op; // 删除结构体
                op = NULL;
                return 2; // 返回错误码 2
        }

        // 调用 AcceptEx 函数接受客户端连接
        DWORD Cb = 0;
        if (lpfnAcceptEx(m_hSocket, op->c_socket, op->buf, 0, sizeof(sockaddr) + 16, sizeof(sockaddr) + 16, &Cb, (LPOVERLAPPED)op))
        {
                closesockets(op->c_socket); // 关闭客户端套接字
                op->c_socket = INVALID_SOCKET;
                PostQueuedCompletionStatus(hEvent_Server, 0, 0, (LPOVERLAPPED)op); // 发送完成状态
                delete[] op->buf;                                                                                                   // 释放缓冲区
                op->buf = NULL;
                delete op; // 删除结构体
                op = NULL;
                return 3; // 返回错误码 3
        }

        // 返回 0 表示成功
        return 0;
}

void Socket_Server_IO::ClientAccept(bool error, P_server_struct user_op)
{
        // 尝试在循环中接受新的客户端连接
        while (0 != Accept())
        {
                Sleep(1); // 等待一段短时间后重试
        }

        // 设置套接字选项以更新接受上下文
        setsockopt(user_op->c_socket, SOL_SOCKET, SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT, (char *)&m_hSocket, sizeof(SOCKET));

        // 配置TCP keepalive设置
        DWORD Cb = 0;
        tcp_keepalive ka;
        ka.onoff = 1;                                         // 启用keepalive
        ka.keepalivetime = 1000 * 30;         // 30秒keepalive时间
        ka.keepaliveinterval = 1000 * 5; // 5秒keepalive间隔
        WSAIoctl(user_op->c_socket, SIO_KEEPALIVE_VALS, &ka, sizeof(ka), NULL, 0, &Cb, NULL, NULL);

        // 进入临界区以修改共享资源
        EnterCriticalSection(&m_token);
        m_count++; // 增加连接的客户端数量
        LeaveCriticalSection(&m_token);

        // 通知服务器函数新的连接
        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_connt, NULL, 0, m_count);

        // 如果在接受过程中出现错误,处理错误
        if (error)
        {
                EnterCriticalSection(&m_token);
                m_count--; // 减少连接的客户端数量
                LeaveCriticalSection(&m_token);

                // 通知服务器函数连接关闭
                onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, NULL, 0, m_count);

                // 关闭客户端套接字并清理资源
                closesocket(user_op->c_socket);
                user_op->c_socket = INVALID_SOCKET;
                delete[] user_op->buf;
                user_op->buf = NULL;
                delete user_op;
                user_op = NULL;
                return;
        }

        // 设置状态为接收数据
        user_op->state = tcp_server_recv;

        WSABUF wsabuf;
        if (m_mate)
        {
                // 如果缓冲区大小已更新
                delete[] user_op->buf;                                                                // 删除原有的缓冲区
                user_op->bufOffset = 0;                                                                // 重置缓冲区偏移量
                user_op->buf = new char[sizeof(DWORD)];                                // 分配新缓冲区,大小为 DWORD 的字节大小
                user_op->bufSize = sizeof(DWORD);                                        // 设置缓冲区大小为 DWORD 的字节大小
                wsabuf.buf = user_op->buf + user_op->bufOffset;                // 设置 WSABUF 结构体的 buf 指针为缓冲区的起始位置
                wsabuf.len = user_op->bufSize - user_op->bufOffset; // 设置 WSABUF 结构体的 len 为缓冲区的剩余大小
        }
        else
        {
                // 使用现有缓冲区
                wsabuf.buf = user_op->buf; // 设置 WSABUF 结构体的 buf 指针为现有缓冲区的起始位置
                wsabuf.len = buf_len;           // 设置 WSABUF 结构体的 len 为现有缓冲区的长度
        }

        // 初始化标志和字节计数
        DWORD Flg = 0;
        Cb = 0;

        // 发出异步接收操作
        // 使用 WSARecv 函数进行异步接收操作
        if (WSARecv(user_op->c_socket, &wsabuf, 1, &Cb, &Flg, (LPWSAOVERLAPPED)user_op, NULL))
        {
                int ercode = WSAGetLastError(); // 获取错误代码

                if (ercode == WSAEFAULT)
                {
                        // 处理特定的错误情况(示例中未详细说明处理内容)
                        return; // 返回,可能需要根据具体情况进行特定处理
                }
                else if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                {
                        // 处理一般错误情况

                        EnterCriticalSection(&m_token);
                        m_count--; // 减少连接的客户端数量
                        LeaveCriticalSection(&m_token);

                        // 通知服务器函数连接关闭
                        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, NULL, 0, m_count);

                        // 关闭客户端套接字并清理资源
                        closesocket(user_op->c_socket);                // 关闭客户端套接字
                        user_op->c_socket = INVALID_SOCKET; // 将套接字置为无效值
                        delete[] user_op->buf;                                // 删除缓冲区
                        user_op->buf = NULL;                                // 将缓冲区指针置空
                        delete user_op;                                                // 删除 user_op 对象
                        user_op = NULL;                                                // 将 user_op 指针置空
                        return;                                                                // 返回,结束处理
                }
        }
}

void Socket_Server_IO::RecvData(bool error, P_server_struct user_op)
{
        // 处理错误情况
        if (error)
        {
                // 进入临界区,减少连接的客户端数量
                EnterCriticalSection(&m_token);
                m_count--;                                                // 减少连接的客户端数量
                LeaveCriticalSection(&m_token); // 离开临界区

                // 通知服务器函数连接关闭
                onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, 0, 0, m_count);

                // 清理资源
                delete[] user_op->buf; // 释放接收缓冲区
                user_op->buf = NULL;   // 将缓冲区指针置空
                delete user_op;                   // 释放用户操作结构体对象
                user_op = NULL;                   // 将结构体指针置空
                return;
        }

        // 检查是否启用缓冲区大小处理
        if (m_mate)
        {
                user_op->bufOffset += user_op->cb; // 更新已接收数据的偏移量

                // 如果缓冲区尚未完全接收,则继续接收
                if (user_op->bufOffset < user_op->bufSize)
                {
                        user_op->state = tcp_server_recv; // 设置状态为接收数据

                        WSABUF wsabuf;
                        // 设置 WSABUF 结构
                        if (m_mate)
                        {
                                wsabuf.buf = user_op->buf + user_op->bufOffset;                // 设置缓冲区起始位置
                                wsabuf.len = user_op->bufSize - user_op->bufOffset; // 设置剩余接收长度
                        }
                        else
                        {
                                wsabuf.buf = user_op->buf; // 设置缓冲区起始位置
                                wsabuf.len = buf_len;           // 设置缓冲区长度
                        }

                        DWORD Cb = 0;
                        DWORD Flg = 0;

                        // 发出异步接收操作
                        if (WSARecv(user_op->c_socket, &wsabuf, 1, &Cb, &Flg, (LPWSAOVERLAPPED)user_op, NULL))
                        {
                                int ercode = WSAGetLastError();

                                // 处理特定错误
                                if (ercode == WSAEFAULT)
                                {
                                        return; // 如果缓冲区不合法,直接返回
                                }
                                else if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                                {
                                        EnterCriticalSection(&m_token); // 进入临界区
                                        m_count--;                                                // 减少连接的客户端数量
                                        LeaveCriticalSection(&m_token); // 离开临界区

                                        // 通知服务器函数连接关闭
                                        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, 0, 0, m_count);

                                        // 清理资源
                                        delete[] user_op->buf; // 释放接收缓冲区
                                        user_op->buf = NULL;   // 将缓冲区指针置空
                                        delete user_op;                   // 释放用户操作结构体对象
                                        user_op = NULL;                   // 将结构体指针置空
                                        return;
                                }
                        }
                        return;
                }

                // 处理接收到的数据大小
                DWORD size = *((DWORD *)(user_op->buf)); // 从缓冲区获取数据大小
                if (size > 65536000)
                {                                                                        // 检查数据大小是否过大
                        EnterCriticalSection(&m_token); // 进入临界区
                        m_count--;                                                // 减少连接的客户端数量
                        LeaveCriticalSection(&m_token); // 离开临界区

                        // 通知服务器函数连接关闭
                        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, 0, 0, m_count);

                        // 清理资源
                        delete[] user_op->buf; // 释放接收缓冲区
                        user_op->buf = NULL;   // 将缓冲区指针置空
                        delete user_op;                   // 释放用户操作结构体对象
                        user_op = NULL;                   // 将结构体指针置空
                        return;
                }

                // 如果缓冲区尚未完全接收,分配新的缓冲区并继续接收
                if (user_op->bufOffset < DWORD(sizeof(DWORD)) + size)
                {
                        delete[] user_op->buf;                                                   // 释放旧的接收缓冲区
                        user_op->buf = new char[sizeof(DWORD) + size]; // 分配新的接收缓冲区
                        user_op->bufSize = sizeof(DWORD) + size;           // 设置新缓冲区大小
                        user_op->bufOffset = sizeof(DWORD);                           // 设置偏移量从数据大小之后开始

                        memcpy(user_op->buf, &size, sizeof(DWORD)); // 将数据大小写入缓冲区

                        user_op->state = tcp_server_recv; // 设置状态为接收数据
                        WSABUF wsabuf;

                        // 设置 WSABUF 结构
                        if (m_mate)
                        {
                                wsabuf.buf = user_op->buf + user_op->bufOffset;                // 设置缓冲区起始位置
                                wsabuf.len = user_op->bufSize - user_op->bufOffset; // 设置剩余接收长度
                        }
                        else
                        {
                                wsabuf.buf = user_op->buf; // 设置缓冲区起始位置
                                wsabuf.len = buf_len;           // 设置缓冲区长度
                        }

                        DWORD Cb = 0;
                        DWORD Flg = 0;

                        // 发出异步接收操作
                        if (WSARecv(user_op->c_socket, &wsabuf, 1, &Cb, &Flg, (LPWSAOVERLAPPED)user_op, NULL))
                        {
                                int ercode = WSAGetLastError();

                                // 处理特定错误
                                if (ercode == WSAEFAULT)
                                {
                                        return; // 如果缓冲区不合法,直接返回
                                }
                                else if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                                {
                                        EnterCriticalSection(&m_token); // 进入临界区
                                        m_count--;                                                // 减少连接的客户端数量
                                        LeaveCriticalSection(&m_token); // 离开临界区

                                        // 通知服务器函数连接关闭
                                        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, 0, 0, m_count);

                                        // 清理资源
                                        delete[] user_op->buf; // 释放接收缓冲区
                                        user_op->buf = NULL;   // 将缓冲区指针置空
                                        delete user_op;                   // 释放用户操作结构体对象
                                        user_op = NULL;                   // 将结构体指针置空
                                        return;
                                }
                        }
                        return;
                }

                // 如果接收到完整的数据,处理数据
                if (user_op->bufSize - sizeof(DWORD) > 0)
                {
                        // 调用处理接收数据的函数
                        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_recv, user_op->buf + sizeof(DWORD), user_op->bufSize - sizeof(DWORD), m_count);
                }

                // 释放接收缓冲区,为下一次接收操作分配新的缓冲区
                delete[] user_op->buf;
                user_op->buf = new char[sizeof(DWORD)];
                user_op->bufSize = sizeof(DWORD);
        }
        else
        {
                // 如果未启用缓冲区大小处理,直接处理接收到的数据
                onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_recv, user_op->buf, user_op->cb, m_count);
        }

        // 重置缓冲区偏移量和状态,为下一次接收操作设置 WSABUF 结构
        user_op->bufOffset = 0;
        user_op->state = tcp_server_recv;
        WSABUF wsabuf;

        // 设置 WSABUF 结构用于下一次接收操作
        if (m_mate)
        {
                wsabuf.buf = user_op->buf + user_op->bufOffset;                // 设置缓冲区起始位置
                wsabuf.len = user_op->bufSize - user_op->bufOffset; // 设置剩余接收长度
        }
        else
        {
                wsabuf.buf = user_op->buf; // 设置缓冲区起始位置
                wsabuf.len = buf_len;           // 设置缓冲区长度
        }

        DWORD Cb = 0;
        DWORD Flg = 0;

        // 发出异步接收操作
        if (WSARecv(user_op->c_socket, &wsabuf, 1, &Cb, &Flg, (LPWSAOVERLAPPED)user_op, NULL))
        {
                int ercode = WSAGetLastError();

                // 处理特定错误
                if (ercode == WSAEFAULT)
                {
                        return; // 如果缓冲区不合法,直接返回
                }
                else if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                {
                        EnterCriticalSection(&m_token); // 进入临界区
                        m_count--;                                                // 减少连接的客户端数量
                        LeaveCriticalSection(&m_token); // 离开临界区

                        // 通知服务器函数连接关闭
                        onServerFunc(this, user_op->c_socket, tcp_server_close, 0, 0, m_count);

                        // 清理资源
                        delete[] user_op->buf; // 释放接收缓冲区
                        user_op->buf = NULL;   // 将缓冲区指针置空
                        delete user_op;                   // 释放用户操作结构体对象
                        user_op = NULL;                   // 将结构体指针置空
                }
        }
}

int Socket_Server_IO::doSend(SOCKET so, char *buf, DWORD cb)
{
        // 检查要发送的数据大小是否超过最大允许大小
        if (cb > 65536000)
        {
                return 0; // 如果超过,返回0表示失败
        }

        // 分配并初始化一个新的 server_struct 实例用于发送操作
        server_struct *op = new server_struct;
        memset(op, 0, sizeof(server_struct));
        op->so = this;                                 // 将当前 Socket_Server_IO 实例指针赋值给 op 的 so 字段
        op->state = tcp_server_send; // 将状态设置为发送

        WSABUF wsabuf;

        // 检查是否启用了缓冲区大小处理
        if (m_mate)
        {
                // 分配一个新的缓冲区,包括数据大小
                op->buf = new char[sizeof(DWORD) + cb];
                op->bufSize = sizeof(DWORD) + cb;
                wsabuf.buf = op->buf;
                wsabuf.len = op->bufSize;

                // 将数据大小和实际数据复制到缓冲区中
                memcpy(wsabuf.buf, &cb, sizeof(DWORD));
                memcpy(wsabuf.buf + sizeof(DWORD), buf, cb);
        }
        else
        {
                // 如果未启用缓冲区大小处理,直接使用提供的缓冲区
                wsabuf.buf = buf;
                wsabuf.len = cb;
        }

        op->bufOffset = 0; // 初始化缓冲区偏移量

        // 发起一个异步发送操作
        if (WSASend(so, &wsabuf, 1, &op->cb, 0, (LPWSAOVERLAPPED)op, NULL))
        {
                int ercode = WSAGetLastError();
                // 处理特定错误
                if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                {
                        // 如果发送操作失败,清理资源
                        delete[] op->buf;
                        op->buf = NULL;
                        delete op;
                        op = NULL;
                        return 1; // 返回1表示失败
                }
        }

        return 0; // 返回0表示发送操作成功启动
}

int Socket_Server_IO::doSend_sync(SOCKET so, char *buf, DWORD cb)
{
        if (cb > 65536000)
        {
                return 0;
        }
        if (m_mate)
        {
                memcpy(buf, &cb, sizeof(DWORD));
                memcpy(buf + sizeof(DWORD), buf, cb);
                if (send(so, buf, cb + sizeof(DWORD), 0))
                {
                        return 0;
                }
        }
        else
        {
                if (send(so, buf, cb, 0))
                {
                        return 0;
                }
        }
        return 1;
}
void Socket_Server_IO::OnSend(bool ercode, P_server_struct user_op)
{
        SOCKET n_so = user_op->c_socket;
        delete[] user_op->buf;
        user_op->buf = NULL;
        delete user_op;
        user_op = NULL;
        if (ercode)
        {
                closesockets(n_so);
                onServerFunc(this, n_so, tcp_server_stop, 0, 0, m_count);
                n_so = INVALID_SOCKET;
        }
}

class Socket_Client_IO;

typedef struct client_struct
{
        OVERLAPPED op;                                         // 用于重叠I/O操作的结构
        Socket_Client_IO *so;                         // 指向Socket_Client_IO实例的指针
        int state;                                                 // 客户端连接的状态
        char *buf;                                                 // 数据缓冲区
        DWORD slen;                                                 // 缓冲区的长度
        DWORD cb;                                                 // 传输的字节数
        DWORD bufSize;                                         // 缓冲区的大小
        DWORD bufOffset;                                 // 缓冲区的偏移量
} S_client_struct, *P_client_struct; // 结构体及其指针的类型定义

class Socket_Client_IO
{
public:
        Socket_Client_IO(void);
        ~Socket_Client_IO(void);
        int Init(char *host, unsigned short nPort, BOOL nIs, int time);
        void OnConnect(bool ercode, P_client_struct op);
        void OnClose(bool ercode, P_client_struct op);
        void OnRecv(bool ercode, P_client_struct op);
        int SoRecv(P_client_struct op);
        int Close();
        int doSend(char *buf, DWORD cb, int isok, char *outbuf, int outtime);
        void OnSend(bool ercode, P_client_struct op);
        SOCKET get_socket()
        {
                return m_hSocket;
        }

public:
        SOCKET m_hSocket;
        BOOL m_mate;
        int m_full;
        char *m_buf;
};

Socket_Client_IO::Socket_Client_IO(void)
{
        m_hSocket = INVALID_SOCKET;
}
Socket_Client_IO::~Socket_Client_IO(void)
{
        m_hSocket = INVALID_SOCKET;
}
int Socket_Client_IO::Init(char *host, unsigned short port, BOOL mate, int time)
{
        // 为客户端创建一个套接字
        m_hSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, 0, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
        if (INVALID_SOCKET == m_hSocket)
        {
                return WSAGetLastError(); // 如果创建套接字失败,返回错误代码
        }

        // 将套接字与I/O完成端口关联
        HANDLE t = CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_hSocket, hEvent_Client, 0, 0);
        if (NULL == t)
        {
                Close();                           // 如果关联失败,关闭套接字
                return GetLastError(); // 返回错误代码
        }

        // 初始化sockaddr_in结构以绑定套接字
        sockaddr_in in;
        in.sin_family = AF_INET;
        in.sin_addr.S_un.S_addr = 0; // 使用任何可用的本地地址
        in.sin_port = 0;                         // 使用任何可用的端口

        // 绑定套接字
        if (SOCKET_ERROR == bind(m_hSocket, (SOCKADDR *)&in, sizeof(in)))
        {
                Close();                                  // 如果绑定失败,关闭套接字
                return WSAGetLastError(); // 返回错误代码
        }

        m_mate = mate; // 存储mate参数

        // 解析主机地址并设置用于连接的sockaddr_in结构
        in.sin_family = AF_INET;
        struct hostent *pHost;
        pHost = gethostbyname(host);
        memcpy(&in.sin_addr.S_un.S_addr, pHost->h_addr_list[0], pHost->h_length);
        in.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(inet_ntoa(in.sin_addr));
        in.sin_port = htons(port); // 设置端口

        // 将套接字设置为非阻塞模式
        unsigned long ul = 1;
        ioctlsocket(m_hSocket, FIONBIO, (unsigned long *)&ul);

        // 发起与服务器的连接
        connect(m_hSocket, (sockaddr *)&in, sizeof(sockaddr));

        // 设置连接的超时时间
        struct timeval timeout;
        fd_set r;
        FD_ZERO(&r);
        FD_SET(m_hSocket, &r);
        timeout.tv_sec = time;
        timeout.tv_usec = 0;

        // 使用select等待连接建立或超时
        int ret = select(m_hSocket, 0, &r, 0, &timeout);
        if (ret <= 0)
        {
                Close();  // 如果连接失败或超时,关闭套接字
                return 1; // 返回错误代码
        }

        // 为连接分配并初始化一个client_struct
        client_struct *op = new client_struct;
        memset(op, 0, sizeof(client_struct));
        op->so = this;
        op->state = tcp_client_connt; // 设置初始状态
        op->buf = NULL;
        op->bufSize = 0;
        op->bufOffset = 0;

        // 将完成状态发布到I/O完成端口
        PostQueuedCompletionStatus(hEvent_Client, 0, 0, (LPOVERLAPPED)op);

        return 0; // 返回成功
}
void Socket_Client_IO::OnConnect(bool ercode, P_client_struct op)
{
        // 设置套接字选项(这里的0x7010是一个自定义选项,具体含义取决于上下文)
        setsockopt(m_hSocket, SOL_SOCKET, 0x7010, NULL, 0);

        // 调用客户端连接函数,通知连接成功
        onClientFunc(this, m_hSocket, tcp_client_connt, NULL, 0);

        // 如果有错误码,关闭连接并返回
        if (ercode)
        {
                OnClose(ercode, op);
                return;
        }

        // 删除旧的缓冲区
        delete[] op->buf;

        // 根据m_mate的值分配新的缓冲区
        if (m_mate)
        {
                // 如果m_mate为true,分配sizeof(DWORD)大小的缓冲区
                op->buf = new char[sizeof(DWORD)];
                op->bufSize = sizeof(DWORD);
        }
        else
        {
                // 如果m_mate为false,分配tcp_len大小的缓冲区
                op->buf = new char[tcp_len];
                op->bufSize = tcp_len;
        }

        // 设置状态为接收数据
        op->state = tcp_client_recv;
        // 将缓冲区偏移量重置为0
        op->bufOffset = 0;

        // 尝试接收数据,如果接收失败,关闭连接并返回
        if (1 == SoRecv(op))
        {
                OnClose(ercode, op);
                return;
        }
}
void Socket_Client_IO::OnRecv(bool ercode, P_client_struct op)
{
        // 如果发生错误,关闭连接并返回
        if (ercode)
        {
                OnClose(ercode, op);
                return;
        }

        // 如果m_mate为true,进行以下操作
        if (m_mate)
        {
                // 更新缓冲区的偏移量
                op->bufOffset += op->cb;

                // 如果缓冲区未填满,继续接收数据
                if (op->bufOffset < op->bufSize)
                {
                        if (1 == SoRecv(op))
                        {
                                OnClose(ercode, op);
                                return;
                        }
                        return;
                }

                // 获取数据大小
                DWORD size = *((DWORD *)(op->buf));

                // 如果数据大小超过最大限制,关闭连接
                if (size > 65536000)
                {
                        OnClose(ercode, op);
                        return;
                }

                // 如果缓冲区未填满,重新分配缓冲区并继续接收数据
                if (op->bufOffset < DWORD(sizeof(DWORD)) + size)
                {
                        delete[] op->buf;
                        op->buf = new char[sizeof(DWORD) + size];
                        op->bufSize = sizeof(DWORD) + size;
                        op->bufOffset = sizeof(DWORD);
                        memcpy(op->buf, &size, sizeof(DWORD));
                        if (1 == SoRecv(op))
                        {
                                OnClose(ercode, op);
                                return;
                        }
                        return;
                }

                // 如果缓冲区内有数据,并且m_full大于0,复制数据到m_buf并重置m_full
                if (op->bufSize - sizeof(DWORD) > 0)
                {
                        if (m_full > 0)
                        {
                                memcpy(m_buf, op->buf + sizeof(DWORD), op->bufSize - sizeof(DWORD));
                                m_full = 0;
                        }

                        // 调用客户端接收函数
                        onClientFunc(this, m_hSocket, tcp_client_recv, op->buf + sizeof(DWORD), op->bufSize - sizeof(DWORD));
                }

                // 释放当前缓冲区并分配新的缓冲区
                delete[] op->buf;
                op->buf = new char[sizeof(DWORD)];
                op->bufSize = sizeof(DWORD);
        }
        else
        {
                // 如果m_mate为false,直接处理接收到的数据
                if (m_full > 0)
                {
                        memcpy(m_buf, op->buf, op->cb);
                }

                // 调用客户端接收函数
                onClientFunc(this, m_hSocket, tcp_client_recv, op->buf, op->cb);
                m_full = 0;
        }

        // 重置缓冲区偏移量
        op->bufOffset = 0;

        // 继续接收数据,如果失败则关闭连接
        if (1 == SoRecv(op))
        {
                OnClose(ercode, op);
                return;
        }
}

int Socket_Client_IO::SoRecv(P_client_struct op)
{
        // 设置当前Socket_Client_IO实例指针
        op->so = this;
        // 设置状态为接收数据
        op->state = tcp_client_recv;

        // 设置WSABUF结构,用于接收数据
        WSABUF wsabuf;
        wsabuf.buf = op->buf + op->bufOffset;          // 缓冲区的起始位置
        wsabuf.len = op->bufSize - op->bufOffset; // 缓冲区的长度

        // 设置标志为0
        DWORD Flg = 0;

        // 调用WSARecv函数异步接收数据
        if (WSARecv(m_hSocket, &wsabuf, 1, &op->cb, &Flg, (LPWSAOVERLAPPED)op, NULL))
        {
                // 如果WSARecv返回非零值,获取错误码
                int ercode = WSAGetLastError();

                // 如果错误码是WSAEFAULT,表示缓冲区不正确,返回0表示成功
                if (ercode == WSAEFAULT)
                {
                        return 0;
                }
                // 如果错误码不是WSA_IO_PENDING,表示接收操作没有挂起,返回1表示失败
                else if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                {
                        return 1;
                }
        }

        // 返回0表示成功
        return 0;
}

void Socket_Client_IO::OnClose(bool ercode, P_client_struct op)
{
        delete[] op->buf;
        op->buf = NULL;
        delete op;
        op = NULL;
        onClientFunc(this, m_hSocket, tcp_client_stop, NULL, 0);
        Close();
}
int Socket_Client_IO::Close()
{
        closesockets(m_hSocket);
        m_hSocket = INVALID_SOCKET;
        return 0;
}
int Socket_Client_IO::doSend(char *buf, DWORD cb, int isok, char *outbuf, int outtime)
{
        // 检查发送数据大小是否超过限制
        if (cb > 65536000)
        {
                return 0; // 如果超过限制,返回0表示失败
        }

        // 设置成员变量m_full和m_buf
        m_full = isok;
        m_buf = outbuf;

        // 分配并初始化一个client_struct结构体
        client_struct *op = new client_struct;
        memset(op, 0, sizeof(client_struct));
        op->so = this;
        op->state = tcp_client_send;

        // 设置WSABUF结构,用于发送数据
        WSABUF wsabuf;

        // 如果m_mate为true,构造发送缓冲区
        if (m_mate)
        {
                op->buf = new char[sizeof(DWORD) + cb];
                op->bufSize = sizeof(DWORD) + cb;
                wsabuf.buf = op->buf;
                wsabuf.len = op->bufSize;
                memcpy(wsabuf.buf, &cb, sizeof(DWORD));                 // 复制数据大小
                memcpy(wsabuf.buf + sizeof(DWORD), buf, cb); // 复制实际数据
        }
        else
        {
                // 如果m_mate为false,直接使用传入的缓冲区
                op->buf = buf;
                op->bufSize = cb;
                wsabuf.buf = op->buf;
                wsabuf.len = op->bufSize;
        }

        // 调用WSASend函数异步发送数据
        if (WSASend(m_hSocket, &wsabuf, 1, &op->cb, 0, (LPWSAOVERLAPPED)op, NULL))
        {
                int ercode = WSAGetLastError();
                // 如果错误码不是WSA_IO_PENDING,表示发送操作失败
                if (ercode != WSA_IO_PENDING)
                {
                        delete[] op->buf; // 释放缓冲区
                        delete op;                  // 删除client_struct结构体
                        return 1;                  // 返回1表示失败
                }
        }

        int ni = 0;
        // 如果outtime小于等于0,将其设置为2秒
        if (outtime <= 0)
        {
                outtime = 2;
        }
        // 将outtime转换为毫秒
        outtime = outtime * 1000;

        // 等待发送完成或超时
        while (1 == m_full)
        {
                ni++;
                // 如果等待时间超过指定的超时时间,重置m_full和m_buf并退出循环
                if (ni > outtime)
                {
                        m_full = 0;
                        m_buf = NULL;
                        break;
                }
                Sleep(1); // 每次循环等待1毫秒
        }

        return 0; // 返回0表示成功
}

void Socket_Client_IO::OnSend(bool ercode, P_client_struct op)
{
        if (ercode)
        {
                OnClose(ercode, op);
                return;
        }
        if (m_mate)
        {
                delete[] op->buf;
                delete op;
        }
}

unsigned __stdcall Worker_server(void *pParam)
{
        while (true)
        {
                ULONG cb = 0;
                ULONG_PTR key = 0;
                server_struct *op = nullptr;
                bool error = false;

                if (!GetQueuedCompletionStatus(hEvent_Server, &cb, &key, (LPOVERLAPPED *)&op, INFINITE))
                {
                        error = true;
                }

                Socket_Server_IO *so = op->so;
                if (op->state == tcp_server_recv && cb <= 0)
                {
                        error = true;
                }

                op->cb = cb;

                if (so->m_stop)
                {
                        so->OnSend(true, op);
                        continue;
                }

                switch (op->state)
                {
                case tcp_server_connt:
                        so->ClientAccept(error, op);
                        break;
                case tcp_server_recv:
                        so->RecvData(error, op);
                        break;
                case tcp_server_send:
                        so->OnSend(error, op);
                        break;
                default:
                        // Handle unexpected state
                        break;
                }
        }

        _endthreadex(0);
        return 0;
}

// Client worker function
unsigned __stdcall Worker_client(void *pParam)
{
        while (true)
        {
                ULONG cb = 0;
                ULONG_PTR key = 0;
                client_struct *op = nullptr;
                bool error = false;

                if (!GetQueuedCompletionStatus(hEvent_Client, &cb, &key, (LPOVERLAPPED *)&op, INFINITE))
                {
                        error = true;
                }

                Socket_Client_IO *so = op->so;
                if (op->state == tcp_client_recv && cb <= 0)
                {
                        error = true;
                }

                op->cb = cb;

                switch (op->state)
                {
                case tcp_client_connt:
                        so->OnConnect(error, op);
                        break;
                case tcp_client_recv:
                        so->OnRecv(error, op);
                        break;
                case tcp_client_send:
                        so->OnSend(error, op);
                        break;
                default:
                        // Handle unexpected state
                        break;
                }
        }

        _endthreadex(0);
        return 0;
}

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_init(onServer_ex nFun, onClient_ex cFun)
{
        WSAData wsa;
        if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
        {
                return WSAGetLastError();
        }

        onServerFunc = nFun;
        onClientFunc = cFun;

        hEvent_Server = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
        if (hEvent_Server == NULL)
        {
                return GetLastError();
        }

        hEvent_Client = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
        if (hEvent_Client == NULL)
        {
                CloseHandle(hEvent_Server);
                return GetLastError();
        }

        SYSTEM_INFO info;
        GetSystemInfo(&info);
        g_cpu = info.dwNumberOfProcessors + 2;
        if (g_cpu < 5)
        {
                g_cpu = 5;
        }

        for (int i = 0; i < g_cpu; i++)
        {
                HANDLE threadHandle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &Worker_server, NULL, 0, NULL);
                if (threadHandle != NULL)
                {
                        CloseHandle(threadHandle);
                }

                threadHandle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &Worker_client, NULL, 0, NULL);
                if (threadHandle != NULL)
                {
                        CloseHandle(threadHandle);
                }
        }

        return 0;
}

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_server(char *host, unsigned short nPort, int nIs)
{
        Socket_Server_IO *dServer = new Socket_Server_IO;
        if (0 != dServer->Init(host, nPort, nIs))
        {
                delete dServer;
                dServer = NULL;
                return 0;
        }
        return 0;
        // 编译的时候需要注释上面返回 并且返回真实指针地址
        // return (int)dServer;
}
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_server_send(HANDLE so, SOCKET client_so, char *buf, int len)
{
        return ((Socket_Server_IO *)so)->doSend(client_so, buf, len);
}
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_server_sends(HANDLE so, SOCKET client_so, char *buf, int len)
{
        return ((Socket_Server_IO *)so)->doSend_sync(client_so, buf, len);
}
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_server_get_port(HANDLE so)
{
        return ((Socket_Server_IO *)so)->get_port();
}
char *__stdcall socket_server_get_ip(HANDLE so, SOCKET client_so)
{
        return ((Socket_Server_IO *)so)->get_ip(client_so);
}
SOCKET __stdcall socket_server_get_socket(HANDLE so)
{
        return ((Socket_Server_IO *)so)->get_socket();
}
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_server_close(SOCKET so)
{
        return closesockets(so);
}

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_server_stop(HANDLE so)
{
        if (IsBadReadPtr(so, 4) != 0)
        {
                return 0;
        }
        Socket_Server_IO *dServer = ((Socket_Server_IO *)so);
        dServer->Close();
        delete dServer;
        dServer = NULL;
        return 0;
}

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_client(char *host, unsigned short nPort, BOOL nIs, int time)
{
        Socket_Client_IO *dClient = new Socket_Client_IO;
        if (0 != dClient->Init(host, nPort, nIs, time))
        {
                delete dClient;
                dClient = NULL;
                return 0;
        }
        return 0;
        // 编译的时候需要注释上面返回 并且返回真实指针地址
        // return (int)dClient;
}
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_client_send(HANDLE so, char *buf, int len, int isok, char *outbuf, int outtime)
{
        return ((Socket_Client_IO *)so)->doSend(buf, len, isok, outbuf, outtime);
}

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_client_close(HANDLE so)
{
        return ((Socket_Client_IO *)so)->Close();
}

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall socket_client_get(HANDLE so)
{
        return ((Socket_Client_IO *)so)->get_socket();
}

void __stdcall ServerCallback(HANDLE Server, SOCKET so, int type, char *buf, int len, int count)
{

        if (type == 1)
        {
                printf("ServerCallback  Connect \n");
                char sendData[] = "ServerCallback:helloworld";
                socket_server_send(Server, so, sendData, strlen(sendData));
        }
        else if (type == 2)
        {
                printf("Received data: %.*s\n", len, buf);
        }
}

void __stdcall ClientCallback(HANDLE Client, SOCKET so, int type, char *buf, int len)
{

        if (type == 1)
        {
                printf("ClientCallback  Connect \n");
                char sendData[] = "ClientCallback:helloworld";
                socket_client_send(Client, sendData, strlen(sendData), 0, 0, 0);
        }
        if (type == 2)
        {
                printf("Received data: %.*s\n", len, buf);
        }
}

int __stdcall main()
{
        if (socket_init(ServerCallback, ClientCallback) == 0)
        {
                Socket_Server_IO *s = new Socket_Server_IO;
                printf("S %d \n", s->Init((char *)"0.0.0.0", 8800, 0));
                Socket_Client_IO *c = new Socket_Client_IO;
                printf("C %d \n", c->Init((char *)"127.0.0.1", 8800, 0, 30));
                Sleep(1000 * 60 * 60 * 30);
        }
        return 0;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
        switch (ul_reason_for_call)
        {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
                break;
        }
        return TRUE;
}

WinSocket.rar

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qq1004043585 + 1 YYDS~!
文西哥 + 1 支持开源~!感谢分享
財財 + 1 感谢分享,很给力!~
baitso + 1 + 2 支持开源~!感谢分享
Crb + 1 + 2 老哥有C++ 调用例子吗

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 楼主| 发表于 2024-7-1 16:26:30 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
对于ETCP的代码总结 从封装给易语言角度来说,ETCP确实设计很棒,
充分弥补了易语言天生的残疾,
但从C++角度来说,
ETCP代码算不上完美,
而且还有一点低级bug 但是bug的又不明显 应为没到影响运行
因为VS太过于庞大了,所以直接略过VS环境,采用轻量级的mingw编译
一个记事本就可以改动代码 一行命令就可以编译
下一级重点讲解一下 ETCP 服务端的实现
其实不难看出 初始化时候创建了个IOCP 线程池
然后通过IO重叠 实现整个的 Scoket交互
虽然ETCP作者曾经说用的是环形缓存 说白了就是一个 字节指针 相当于易语言的程序集变量
虽然没有什么很高级的东西  但是 该有的都有了

点评

修正一下 类成员变量(程序集变量)   安徽省合肥市  发表于 2024-7-1 16:29
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发表于 2024-7-16 07:53:40 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
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发表于 2024-7-13 21:24:44 | 显示全部楼层   广东省深圳市
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 楼主| 发表于 2024-7-7 21:02:06 | 显示全部楼层   安徽省合肥市

等完善了 再弄这块
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 楼主| 发表于 2024-7-7 21:01:32 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
四叶草接单 发表于 2024-7-7 11:09
这样的话真是太棒了!用原生易语言封装的话,替换易语言自带的到时就很好用了。希望tcp能加上ssl认证功能 ...

这块估计还挺漫长的 因为要先保证稳定高效 至于新加功能 暂时还未考虑 虽然有想过SSL 但是日后可能是辅助SSL 这种
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发表于 2024-7-7 20:59:06 | 显示全部楼层   湖北省武汉市
老大弄个qq群.....
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发表于 2024-7-7 11:09:45 | 显示全部楼层   广东省阳江市
盖伦总管 发表于 2024-7-5 22:53
正在做,不过方向类似HP_SOCKET 4.14 主要是用于替换易语言自带的客户Duan服务端端组件 和互联网远程支持 ...

这样的话真是太棒了!用原生易语言封装的话,替换易语言自带的到时就很好用了。希望tcp能加上ssl认证功能,但是不希望用openssl,它太大了。既然是主打轻易级,ssl认证建议封装SSPI的api,这样就相当于一个轻量级的hp了。如果需要帮助的话,可以联系我或者发上论坛一起帮忙封装,我之前也做过这部分的工作,后面比较忙就没继续了
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 楼主| 发表于 2024-7-5 22:53:24 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
qq1004043585 发表于 2024-7-4 02:59
期待盖伦老哥弄个新的ETCP

等后续更新下
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 楼主| 发表于 2024-7-5 22:53:04 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
四叶草接单 发表于 2024-7-4 00:04
老哥,感谢你修复etcp,etcp是一个很轻易的tcp模块,很好用。另外,既然是想用在易语言上,为什么不直接把w ...

正在做,不过方向类似HP_SOCKET 4.14 主要是用于替换易语言自带的客户Duan服务端端组件 和互联网远程支持库    目前代码正在处于重写状态 完成度只有40%左右  
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发表于 2024-7-5 09:40:03 | 显示全部楼层   浙江省宁波市
感谢分享,支持开源!!!
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发表于 2024-7-4 20:36:36 | 显示全部楼层   福建省福州市
感谢分享
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