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查看: 756|回复: 11
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[闲聊] 多线程实际没有少线程的速度快

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结帖率:100% (2/2)
发表于 2024-6-22 18:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式   贵州省毕节市
本帖最后由 笨来无一悟 于 2024-6-22 18:09 编辑

问答区遇到一个迷信多线程的小伙伴 不使用线程池的情况 更合理的做法是启动4到16个线程 然后线程里面用变量循环跑循环 速度比多线程快得多得多得多多线程多了一堆线程嗷嗷待哺 造成拥堵了
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
是否完毕逻辑型0 

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
T整数型 
计次整数型 
调试输出 (“开始1”)
T = 取启动时间 ()
重定义数组 (是否完毕, 假, 10000)  ' 100*100=10000
计次循环首 (取数组成员数 (是否完毕), 计次)
启动线程 (&线程1, 计次, )
计次循环尾 ()
循环判断首 ()
处理事件 ()  ' 避免卡界面
延迟 (1)  ' 检测间隔时长根据任务强度灵活修改
循环判断尾 (执行完毕 (是否完毕))
调试输出 (取启动时间 () - T, “多线程”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮2_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
T整数型 
计次整数型 
调试输出 (“开始2”)
T = 取启动时间 ()
重定义数组 (是否完毕, 假, 100)  ' 100*100=10000
计次循环首 (取数组成员数 (是否完毕), 计次)
启动线程 (&线程2, 计次, )
计次循环尾 ()
循环判断首 ()
处理事件 ()  ' 避免卡界面
延迟 (1)  ' 检测间隔时长根据任务强度灵活修改
循环判断尾 (执行完毕 (是否完毕))
调试输出 (取启动时间 () - T, “少线程”)
子程序名返回值类型公开备 注
执行完毕逻辑型 全真 返回真
参数名类 型参考可空数组备 注
任务状态逻辑型真 假
置入代码 ({ 54, 139, 117, 8, 62, 139, 54, 131, 198, 4, 62, 139, 14, 133, 201, 116, 13, 62, 139, 4, 142, 133, 192, 116, 5, 73, 227, 2, 235, 243, 201, 194, 4, 0 })
返回 ()  ' 全真 返回真 否则 返回假
' MOV ESI, DWORD PTR SS:[EBP+8]
' MOV ESI, DWORD PTR DS:[ESI]
' ADD ESI, 4
' MOV ECX, DWORD PTR DS:[ESI]
' TEST ECX, ECX
' JE END
' XH:
' MOV EAX, DWORD PTR DS:[ESI+ECX*4]
' TEST EAX, EAX
' JE END
' DEC ECX
' JECXZ END
' JMP XH
' END:
' LEAVE
' RET 4
子程序名返回值类型公开备 注
线程1  
参数名类 型参考可空数组备 注
编号整数型
变量名类 型静态数组备 注
计次整数型 
结果双精度小数型 
计次循环首 (100, 计次)
结果 = 结果 × 计次
计次循环尾 ()
是否完毕 [编号] = 真
子程序名返回值类型公开备 注
线程2  
参数名类 型参考可空数组备 注
编号整数型
变量名类 型静态数组备 注
计次整数型 
结果双精度小数型 
计次循环首 (100, )  ' 100*100=10000
结果 = 0
计次循环首 (100, 计次)
结果 = 结果 × 计次
计次循环尾 ()
计次循环尾 ()
是否完毕 [编号] = 真


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库
EThread多线程支持库


点评

延迟(1)是为了更高精度的测出多线程到底比少线程慢多少 实测最合理的线程数和CPU的线程相当就差不多了 并不是越多越好 CPU根本无法同时处理那么多   贵州省毕节市  发表于 2024-6-22 18:12

评分

参与人数 1好评 +1 精币 +3 收起 理由
Suky + 1 + 3 精彩文章希望继续努力

查看全部评分

发表于 2024-6-26 16:03:05 | 显示全部楼层   河南省郑州市
使用效果还是杠杠的  太棒了
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结帖率:100% (45/45)

签到天数: 23 天

发表于 2024-6-23 09:27:13 | 显示全部楼层   新疆维吾尔自治区阿克苏地区
处理事件后面加延迟是绝佳搭配吗?

点评

嗯。。好的。。   新疆维吾尔自治区阿克苏地区  发表于 2024-6-23 09:33
要不卡界面 更好的方法是 用线程启动新的线程 麻烦一点点 延迟设置合理了 处理事件造成的性能损耗可以忽略不计 不加处理事件 跑循环别的不能动了   贵州省毕节市  发表于 2024-6-23 09:32
回复 支持 反对

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结帖率:93% (66/71)

签到天数: 5 天

发表于 2024-6-22 21:40:07 | 显示全部楼层   福建省宁德市
别这么说,会被喷的。我当年就被喷过。

点评

哈哈,我刚才想微喷一下的,看到这里转身 离去   河北省邯郸市  发表于 2024-7-2 08:59
回复 支持 1 反对 0

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结帖率:95% (42/44)

签到天数: 25 天

发表于 2024-6-22 21:24:48 | 显示全部楼层   广东省汕头市
额, 这不是正常的吗, 要不然你以为的线程池是什么.
线程池就是一次性启动多个线程, 后需要你要执行什么操作, 你直接用这个线程去调用你需要操作的函数. 解决启动线程步骤带来的开销.
线程数量和CPU逻辑处理器的数量一致就可以了, 多了没有作用. 还会带来启动新线程的开销.
CPU逻辑处理器就是线程数, 比如16核24线程的处理器, 最多开24个线程就可以了.

这不得不说一下Golang语言了, 它天然支持高并发就是因为它程序设计本身就是开启了与CPU线程数量一致的P(调度器), 所以使用Golang语言基本上就可以无脑的开协程, 你开一万个协程实际上只有24线程在互相调度. 背后的设计哲学真是非常优秀, 深挖golang源码可以发现抢占式调度, 一万个协程之间互相争抢着上调度器, 防止了有24个线程都是长时任务导致后面的协程一致饿死的情况. 但是更多情况下我们还是会为了防止协程滥用, 还会再设计协程池, 这导致Golang能非常快写出性能强悍的中间件
回复 支持 1 反对 0

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结帖率:0% (0/1)
发表于 2024-6-22 20:47:28 高大上手机用户 | 显示全部楼层   广东省广州市
哦,知道了
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结帖率:77% (24/31)

签到天数: 17 天

发表于 2024-6-22 19:37:55 | 显示全部楼层   上海市上海市
不是线程不给力  而是cpu不给力

点评

同意,比如2核心的cpu,最佳性能应该在4线程这样,非经搞几十线程意义   广东省茂名市  发表于 2024-6-22 21:08
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