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[易语言] 求OpenGL支持库中定义二维纹理图片的用法

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结帖率:90% (36/40)
发表于 2024-5-9 15:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式   上海市上海市
12精币
不使用【载入位图数据】方法,而使用【定义二维纹理图片】方法载入一张位图作为纹理。ESDN上的例程是线性纹理,没有满足我的需求。
调用格式: 〈逻辑型〉 定义二维纹理图片 (整数型 等级,整数型 颜色成份,整数型 宽度,整数型 高度,整数型 格式,字节集 图片像素) - OPenGL支持库->纹理图片
    英文名称:glTexImage2D
    成功返回真,失败返回假。本命令为初级命令。
    参数<1>的名称为“等级”,类型为“整数型(int)”,初始值为“0”。通常为0,只有在多贴图情况下表,说明贴图的等级。
    参数<2>的名称为“颜色成份”,类型为“整数型(int)”。必须为1、2、3或4。
    参数<3>的名称为“宽度”,类型为“整数型(int)”。为范围大于0的数值,并且必须为2的幂数。
    参数<4>的名称为“高度”,类型为“整数型(int)”。为范围大于0的数值,并且必须为2的幂数。
    参数<5>的名称为“格式”,类型为“整数型(int)”。指出所读象素数据元素的格式。参数值可以为以下常量:
        6400、#单个颜色索引,每个元素为一个颜色索引号;
        6403、#红色分量,每个元素为一个红色分量的值;
        6404、#绿色分量,每个元素为一个绿色分量的值;
        6405、#蓝色分量,每个元素为一个蓝色分量的值;
        6406、#混合通道分量,每个元素为一个混合通道分量的值;
        6407、#红绿蓝分量,每个元素为一个红绿蓝分量的值;
        6408、#红绿蓝混合通道分量,每个元素为一个红绿蓝混合通道分量的值;
        6409、#亮度,每个元素为一个亮度分量的值;
        6410、#亮度和混合通道分量,每个元素为亮度和混合通道分量的值。
    参数<6>的名称为“图片像素”,类型为“字节集(bin)”。一组包含纹理图片像素信息的数组,数组成员组成为[宽度][高度][颜色成份],否则纹理图片将发生变形。

我在C++上使用的是#红绿蓝分量,但是AUX_RGBImageRec->data*中的数据放到第6个参数没有用。
【载入位图数据】必须要生成一个bmp写到文件才能够被调用。我希望能够在e的源码文件里保存图片,而不是保存在exe外。


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发表于 2024-5-9 15:36:39 | 显示全部楼层   浙江省温州市
OpenGL支持库及向导使用 OpenGL支持库及向导使用教程.doc (1.27 MB, 下载次数: 5)
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