不用词库修正什么的,真的挺难实现的,不过可以自己试试把想留下的一些字,然后加入数字来当名称 许多游戏公司也是这么干的
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | text | 文本型 | | 0 | name | 文本型 | | | int | 整数型 | | | i | 整数型 | | |
text = 分割文本 (“可爱的|漂亮的|优美的|高雅的|美丽的|温馨的|娇小的|迷人的|柔和的|明亮的|艳丽的|靓丽的|神秘的|活泼的|飘逸的|绚烂的|苍白的|浪漫的|雄伟的|庄严的|宁静的|纯洁的|深沉的|幽静的|热情的|冷艳的|独特的|精致的|华丽的|温馨的|忧郁的|萌萌的|端庄的|洒脱的|风趣的|大气的|甜美的|自然的|真实的|动人的|雅致的|善良的|悠闲的|怡人的|耀眼的|灿烂的|幸福的|恬静的”, “|”, )int = 取数组成员数 (text ) 计次循环首 (10, i )置随机数种子 ()如果 (到数值 (i ) % 3 = 0 )name = text [取随机数 (1, int )] + 文本_取随机姓氏 (0 ) + 文本_取随机姓氏 (0 )name = text [取随机数 (1, int )] + 文本_取随机姓氏 (0 ) + 文本_取随机姓氏 (0 ) + 文本_取随机姓氏 (0 )name = name + 到文本 (取随机数 (10, 1000 )) 调试输出 (name )计次循环尾 ()
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