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字节做的大型游戏不多,甚至没什么经验,同样是跨界,感觉还不如亚马逊。
亚马逊的新世界,简直是惊才绝艳。
最近几年,从原神开始,就流行开放世界。
但是字节,他们只认识世界这2个字,开放这个词,他们都没学过。
如果做一个开发者手册,他们的开发过程,里面有10万条规则是限制。
怎么封闭怎么来,,,所谓的开放,就是骗流量用的宣传语。
字节挖的程序猿比较多,我是说开发游戏这方面的。
所以他们继承了氪金思维,人家是镶嵌宝石,他们是镶嵌芯片(本质一样)
但是,字节要创新啊,,,芯片里面还可以镶嵌数据,好家伙,氪金无上限了。
做为一个开放大世界游戏,剧情是必须要有的,还要又臭又长。
梦回20年前,,,,,不做剧情就要死?
玩家是来玩游戏的,他们是强制给玩家喂个故事进去。
我印象深刻的这种游戏,就是妄想山海,这游戏,建完角色你就开始随意发挥。
想怎么搞,就怎么搞,地球都是圆,从南极到北极。
因为这游戏开发者比较懒,空气墙都没开发,所以地球是圆的。
不仅地球是圆的,天上有别的星球不过分吧?
不住在地球上,住别的星球上,也很正常。
这里不得不点名逆水寒,他们开发者比较勤奋,大部分时间都给你做空气墙。
他们喜欢做空气墙,喜欢做各种限制,他们以为玩家喜欢剧情,喜欢限制,喜欢空气墙
不得不说,网易的开发逻辑,还是很,,,,像一坨屎。
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