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[易源码分享] cs游戏压枪源码

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结帖率:80% (57/71)
发表于 2023-8-11 08:35:12 | 显示全部楼层   广东省深圳市
早~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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结帖率:100% (12/12)
发表于 2023-8-11 08:11:57 | 显示全部楼层   安徽省淮南市
我不信
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结帖率:83% (5/6)

签到天数: 21 天

发表于 2023-8-11 04:07:55 | 显示全部楼层   福建省泉州市
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_窗口1   
变量名类 型数组备 注
乐玩图色模拟类  

子程序名返回值类型公开备 注
_窗口1_创建完毕  
变量名类 型静态数组备 注
计次整数型 
判断循环首 ()
如果真 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
计次 = 计次 + 1
调试输出 (计次)
如果真 (GetAsyncKeyState (1) = 0)
计次 = 0

判断循环尾 ()
判断循环首 ()  ' aug消音版压枪
如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
计次 = 计次 + 1
如果真 (计次 > 15 计次 < 85)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, 2)
如果真 (计次 > 70 计次 < 95)
乐玩.鼠标_相对移动 (2, 0)
如果真 (计次 > 90 计次 < 110)
乐玩.鼠标_相对移动 (-3, 0)
如果真 (计次 > 110 计次 < 115)
乐玩.鼠标_相对移动 (-2, 0)
如果真 (计次 > 115 计次 < 120)
乐玩.鼠标_相对移动 (4, 0)
如果真 (计次 > 120 计次 < 135)
乐玩.鼠标_相对移动 (-7, 0)
如果真 (计次 > 135 计次 < 143)
乐玩.鼠标_相对移动 (10, 0)
如果真 (计次 > 143 计次 < 155)
乐玩.鼠标_相对移动 (2, 0)
调试输出 (计次)
如果真 (计次 ≠ 0)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, -40)
计次 = 0
高精度延时 (10 × 1000)
判断循环尾 ()
判断循环首 ()  ' 野牛压枪
如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
计次 = 计次 + 1
如果真 (计次 > 15 计次 < 79)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, 2)
如果真 (计次 > 80 计次 < 90)
乐玩.鼠标_相对移动 (-2, 0)
如果真 (计次 > 85 计次 < 115)
乐玩.鼠标_相对移动 (3, 0)
如果真 (计次 > 110 计次 < 130)
乐玩.鼠标_相对移动 (-2, 0)

如果真 (计次 ≠ 0)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, -40)
计次 = 0
高精度延时 (10 × 1000)
判断循环尾 ()
判断循环首 ()  ' 法玛斯压枪
如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
计次 = 计次 + 1
如果真 (计次 > 15 计次 < 79)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, 2)
如果真 (计次 > 80 计次 < 90)
乐玩.鼠标_相对移动 (-2, 0)
如果真 (计次 > 89 计次 < 100)
乐玩.鼠标_相对移动 (4, 0)
如果真 (计次 > 95 计次 < 100)
乐玩.鼠标_相对移动 (-1, 0)

如果真 (计次 ≠ 0)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, -40)
计次 = 0
高精度延时 (10 × 1000)
判断循环尾 ()
判断循环首 ()  ' M4A1消音版压枪
如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
计次 = 计次 + 1
如果真 (计次 > 15 计次 < 80)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, 2)
如果真 (计次 > 80 计次 < 100)
乐玩.鼠标_相对移动 (2, 0)
如果真 (计次 > 95 计次 < 110)
乐玩.鼠标_相对移动 (-5, 0)

如果真 (计次 ≠ 0)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, -40)
计次 = 0
高精度延时 (10 × 1000)
判断循环尾 ()
判断循环首 ()  ' AK47压枪
如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
计次 = 计次 + 1
如果真 (计次 > 2 计次 < 105)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, 2)
如果真 (计次 > 105 计次 < 115)
乐玩.鼠标_相对移动 (-1, 0)

如果真 (计次 ≠ 0)
乐玩.鼠标_相对移动 (0, -40)
计次 = 0
高精度延时 (10 × 1000)
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
高精度延时 高精度延时,cpu占用低,窗口不卡死,一次最大可延时几年 (无返回值)
参数名类 型参考可空数组备 注
延时间隔整数型1000微秒 = 1毫秒 ; 1000毫秒 = 1秒
延时单位整数型可空:毫秒  0 毫秒  1 微秒  2 秒  3 分  4 小时  5 天
变量名类 型静态数组备 注
hTimer整数型 
int64LARGE_INTEGER 
计次整数型 
判断 (延时单位 = 1)
int64.QuadPart = -10 × 延时间隔
hTimer = CreateWaitableTimerA (0, 假, 0)
SetWaitableTimer (hTimer, int64, 0, 0, 0, )
判断循环首 (MsgWaitForMultipleObjects (1, hTimer, 假, -1, 255) ≠ 0)
处理事件 ()
判断循环尾 ()
关闭句柄 (hTimer)
返回 ()
判断 (延时单位 = 0)
延时单位 = 1
判断 (延时单位 = 2)
延时单位 = 1000
判断 (延时单位 = 3)
延时单位 = 1000 × 60
判断 (延时单位 = 4)
延时单位 = 1000 × 60 × 60
判断 (延时单位 = 5)
延时单位 = 1000 × 60 × 60 × 24


int64.QuadPart = -10 × 延时间隔 × 1000 × 延时单位
hTimer = CreateWaitableTimerA (0, 假, 0)
SetWaitableTimer (hTimer, int64, 0, 0, 0, )
判断循环首 (MsgWaitForMultipleObjects (1, hTimer, 假, -1, 255) ≠ 0)
处理事件 ()
判断循环尾 ()
关闭句柄 (hTimer)


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