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发表于 2023-8-11 04:07:55
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福建省泉州市
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_窗口1 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 乐玩 | 图色模拟类 | | 判断循环首 (假)如果真 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )计次 = 计次 + 1 调试输出 (计次 )如果真 (GetAsyncKeyState (1 ) = 0 )计次 = 0 判断循环尾 ()判断循环首 (真) 如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )计次 = 计次 + 1 如果真 (计次 > 15 且 计次 < 85 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )如果真 (计次 > 70 且 计次 < 95 )乐玩. 鼠标_相对移动 (2, 0 )如果真 (计次 > 90 且 计次 < 110 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-3, 0 )如果真 (计次 > 110 且 计次 < 115 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )如果真 (计次 > 115 且 计次 < 120 )乐玩. 鼠标_相对移动 (4, 0 )如果真 (计次 > 120 且 计次 < 135 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-7, 0 )如果真 (计次 > 135 且 计次 < 143 )乐玩. 鼠标_相对移动 (10, 0 )如果真 (计次 > 143 且 计次 < 155 )乐玩. 鼠标_相对移动 (2, 0 )调试输出 (计次)如果真 (计次 ≠ 0 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 )计次 = 0高精度延时 (10 × 1000)判断循环尾 ()判断循环首 (假) 如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )计次 = 计次 + 1 如果真 (计次 > 15 且 计次 < 79 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )如果真 (计次 > 80 且 计次 < 90 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )如果真 (计次 > 85 且 计次 < 115 )乐玩. 鼠标_相对移动 (3, 0 )如果真 (计次 > 110 且 计次 < 130 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )如果真 (计次 ≠ 0 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 )计次 = 0高精度延时 (10 × 1000)判断循环尾 ()判断循环首 (假) 如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )计次 = 计次 + 1 如果真 (计次 > 15 且 计次 < 79 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )如果真 (计次 > 80 且 计次 < 90 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )如果真 (计次 > 89 且 计次 < 100 )乐玩. 鼠标_相对移动 (4, 0 )如果真 (计次 > 95 且 计次 < 100 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-1, 0 )如果真 (计次 ≠ 0 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 )计次 = 0高精度延时 (10 × 1000)判断循环尾 ()判断循环首 (真) 如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )计次 = 计次 + 1 如果真 (计次 > 15 且 计次 < 80 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )如果真 (计次 > 80 且 计次 < 100 )乐玩. 鼠标_相对移动 (2, 0 )如果真 (计次 > 95 且 计次 < 110 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-5, 0 )如果真 (计次 ≠ 0 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 )计次 = 0高精度延时 (10 × 1000)判断循环尾 ()判断循环首 (假) 如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )计次 = 计次 + 1 如果真 (计次 > 2 且 计次 < 105 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )如果真 (计次 > 105 且 计次 < 115 )乐玩. 鼠标_相对移动 (-1, 0 )如果真 (计次 ≠ 0 )乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 )计次 = 0高精度延时 (10 × 1000)判断循环尾 ()变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | hTimer | 整数型 | | | int64 | LARGE_INTEGER | | | 计次 | 整数型 | | | 判断 (延时单位 = 1 )int64.QuadPart = -10 × 延时间隔 hTimer = CreateWaitableTimerA (0, 假, 0 )SetWaitableTimer (hTimer, int64, 0, 0, 0, 假)判断循环首 (MsgWaitForMultipleObjects (1, hTimer, 假, -1, 255 ) ≠ 0 )处理事件 ()判断循环尾 ()关闭句柄 (hTimer )返回 ()判断 (延时单位 = 0 )延时单位 = 1 判断 (延时单位 = 2 )延时单位 = 1000 判断 (延时单位 = 3 )延时单位 = 1000 × 60 判断 (延时单位 = 4 )延时单位 = 1000 × 60 × 60 判断 (延时单位 = 5 )延时单位 = 1000 × 60 × 60 × 24 int64.QuadPart = -10 × 延时间隔 × 1000 × 延时单位hTimer = CreateWaitableTimerA (0, 假, 0 )SetWaitableTimer (hTimer, int64, 0, 0, 0, 假)判断循环首 (MsgWaitForMultipleObjects (1, hTimer, 假, -1, 255 ) ≠ 0 )处理事件 ()判断循环尾 ()关闭句柄 (hTimer )
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