模拟摇号软件思路,需要的自己 完善吧! 窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 返回 | 整数型 | | X | 整数型 | | Y | 整数型 | | 更换方向 | 逻辑型 | 4 | 横向位置 | 整数型 | | 纵向位置 | 整数型 | | 返回1 | 整数型 | |
动画物体1.图片 = #人物 返回 = 动画框1. 创建物体 (动画物体1, 动画物体1.左边 - 动画框1.左边, 动画物体1.顶边 - 动画框1.顶边, , )返回1 = 动画框2. 创建物体 (动画物体1, 动画物体1.左边 - 动画框2.左边, 动画物体1.顶边 - 动画框2.顶边, , )X = 横向位置 Y = 纵向位置 动画框1. 置物体位置 (返回, X - 动画物体1.宽度 ÷ 7, Y - 动画物体1.高度 + 20, )置随机数种子 () 如果真 (编辑框1.内容 = “”) 动画框1. 置物体位置 (返回, 动画框1.宽度 - 取随机数 (10, 340 ), 动画框1.高度 - 取随机数 (30, 280 ), ) 动画框2. 置物体位置 (返回1, X - 动画物体1.宽度 ÷ 200, Y - 动画物体1.高度 + 200, ) 如果真 (编辑框1.内容 = “2”) X = 横向位置  Y = 纵向位置  动画框2. 置物体位置 (返回1, X - 动画物体1.宽度 ÷ 7, Y - 动画物体1.高度 + 30, ) 动画框1. 置物体位置 (返回, 动画框1.宽度 - 550, 动画框1.高度 - 1000, ) 时钟1.时钟周期 = 200 |