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查看: 835|回复: 6
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[求助] 一个窗口内坐标转换问题

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结帖率:83% (89/107)
发表于 2022-12-5 09:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省惠州市
已知自己和敌人的 xyz坐标,矩阵地址想算出 敌人所在游戏中的xy坐标。  类似于fps子弹跟踪效果  只需要计算出xy就可以了

.版本 2

.参数 本人坐标, D3D坐标
.参数 敌人坐标, D3D坐标
.局部变量 鼠标, D2D坐标
.局部变量 vect, D3D坐标


vect.X = 敌人坐标.X - 本人坐标.X
vect.Y = 敌人坐标.Y - 本人坐标.Y
vect.Z = 敌人坐标.Z - 本人坐标.Z
鼠标.X = 弧度转角度 (求反正切_ (vect.Y, vect.X))
鼠标.Y = 弧度转角度 (求反正切_ (vect.Z, 求平方根 (vect.X × vect.X + vect.Y × vect.Y)))

这样计算 x是对的 y是错误的  对不上鼠标的




结帖率:100% (8/8)
发表于 2022-12-5 10:08:03 | 显示全部楼层   山东省潍坊市
坐标轴有4个象限啊,可能有4种情况,你这只是其中一种吧
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签到天数: 1 天

发表于 2022-12-5 17:06:58 高大上手机用户 | 显示全部楼层   福建省福州市
bool 绘制::世界坐标转屏幕坐标(坐标结构_3 游戏坐标, 坐标结构_2& 屏幕坐标)
{
   取窗口信息();
   memcpy(&m_矩阵, (PBYTE*)(m_矩阵地址), sizeof(m_矩阵));
   坐标结构_4 裁剪坐标;
   裁剪坐标.x = 游戏坐标.x * m_矩阵[0] + 游戏坐标.y * m_矩阵[4] + 游戏坐标.z * m_矩阵[8] + m_矩阵[12];
   裁剪坐标.y = 游戏坐标.x * m_矩阵[1] + 游戏坐标.y * m_矩阵[5] + 游戏坐标.z * m_矩阵[9] + m_矩阵[13];
   裁剪坐标.z = 游戏坐标.x * m_矩阵[2] + 游戏坐标.y * m_矩阵[6] + 游戏坐标.z * m_矩阵[10] + m_矩阵[14];
   裁剪坐标.w = 游戏坐标.x * m_矩阵[3] + 游戏坐标.y * m_矩阵[7] + 游戏坐标.z * m_矩阵[11] + m_矩阵[15];

   if (裁剪坐标.w < 0.0f)
       return false;

   坐标结构_3 NDC;
   NDC.x = 裁剪坐标.x / 裁剪坐标.w;
   NDC.y = 裁剪坐标.y / 裁剪坐标.w;
   NDC.z = 裁剪坐标.z / 裁剪坐标.w;

   屏幕坐标.x = (m_分辨率宽 / 2 * NDC.x) + m_分辨率宽 / 2;
   屏幕坐标.y = -(m_分辨率高 / 2 * NDC.y) + m_分辨率高 / 2;
   return true;
}
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签到天数: 1 天

发表于 2022-12-5 17:07:15 高大上手机用户 | 显示全部楼层   福建省福州市
bool 绘制::世界坐标转屏幕坐标(坐标结构_3 游戏坐标, 坐标结构_2& 屏幕坐标)
{
   取窗口信息();
   memcpy(&m_矩阵, (PBYTE*)(m_矩阵地址), sizeof(m_矩阵));
   坐标结构_4 裁剪坐标;
   裁剪坐标.x = 游戏坐标.x * m_矩阵[0] + 游戏坐标.y * m_矩阵[4] + 游戏坐标.z * m_矩阵[8] + m_矩阵[12];
   裁剪坐标.y = 游戏坐标.x * m_矩阵[1] + 游戏坐标.y * m_矩阵[5] + 游戏坐标.z * m_矩阵[9] + m_矩阵[13];
   裁剪坐标.z = 游戏坐标.x * m_矩阵[2] + 游戏坐标.y * m_矩阵[6] + 游戏坐标.z * m_矩阵[10] + m_矩阵[14];
   裁剪坐标.w = 游戏坐标.x * m_矩阵[3] + 游戏坐标.y * m_矩阵[7] + 游戏坐标.z * m_矩阵[11] + m_矩阵[15];

   if (裁剪坐标.w < 0.0f)
       return false;

   坐标结构_3 NDC;
   NDC.x = 裁剪坐标.x / 裁剪坐标.w;
   NDC.y = 裁剪坐标.y / 裁剪坐标.w;
   NDC.z = 裁剪坐标.z / 裁剪坐标.w;

   屏幕坐标.x = (m_分辨率宽 / 2 * NDC.x) + m_分辨率宽 / 2;
   屏幕坐标.y = -(m_分辨率高 / 2 * NDC.y) + m_分辨率高 / 2;
   return true;
}
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结帖率:83% (89/107)

签到天数: 3 天

 楼主| 发表于 2022-12-6 08:04:45 | 显示全部楼层   广东省惠州市
1151047314 发表于 2022-12-5 17:07
bool 绘制::世界坐标转屏幕坐标(坐标结构_3 游戏坐标, 坐标结构_2& 屏幕坐标)
{
   取窗口信息();

你这个不对,你这是坐标转换屏幕的  我是要游戏内的xy
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签到天数: 1 天

发表于 2022-12-6 17:41:12 | 显示全部楼层   福建省福州市
余生不碰爱情 发表于 2022-12-6 08:04
你这个不对,你这是坐标转换屏幕的  我是要游戏内的xy

那你的答案就在在你提的问题中,已知游戏xy求游戏xy这...额等我想一想
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结帖率:83% (89/107)

签到天数: 3 天

 楼主| 发表于 2022-12-9 15:48:37 | 显示全部楼层   广东省惠州市
1151047314 发表于 2022-12-6 17:41
那你的答案就在在你提的问题中,已知游戏xy求游戏xy这...额等我想一想

我数学不好 请给个好的列子吧
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