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本帖最后由 xijue 于 2022-11-17 20:13 编辑
支持精易开源大赛,我也参与一下,分享一点小东西;
[attach ]1210428 [/attach ][attach ]1210428 [/attach ]变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | index | 整数型 | | | 对局判断 | 整数型 | | |
对局信息一级偏移 = 读内存整数型 (PID, star_模块 + 十六到十 (“8DE1C8”), )判断偏移 = 读内存小数型 (PID, 对局信息一级偏移 + 十六到十 (“210”), ) 对局判断 = 读内存整数型 (PID, star_模块 + 十六到十 (“8D378C”), ) 调试输出 (g_game.ganmeStatus )如果 (对局判断 = 0 ) 如果真 (g_game.ganmeStatus = “开始游戏”)g_game.ganmeStatus = “游戏结束”状态条1. 置文本 (2, “游戏结束,记录中...”)index = 超级列表框1.现行选中项 如果真 (到整数 (超级列表框1. 取标题 (index, 4 )) < g_game.ganmeP ) 超级列表框1. 置标题 (index, 4, 到文本 (g_game.ganmeP )) 超级列表框_写出 (超级列表框1, g_dataFile, )超级列表框1.禁止 = 假更改标题 (窗口句柄, “【让动感成为主流】对局未开始,程序非外挂,仅为提高动感水平而开发”)如果真 (g_game.ganmeStatus = “功能选中等待开始游戏”)g_game.ganmeStatus = “开始游戏”状态条1. 置文本 (2, “游戏开始”)如果真 (文本_取长度 (到文本 (对局信息总P偏移 )) ≤ 4 ) g_game.ganmeP = 对局信息总P偏移 更改标题 (窗口句柄, “我们都有个动感ACP的梦” + “----SongBpm: ” + 到文本 (判断偏移 ) + “----您的实时Perfect 数: ” + 到文本 (对局信息总P偏移 ) + “----Great 数: ” + 到文本 (对局信息总gre偏移 ) + “----P率: ” + 到文本 (对局信息P率 ) + “%”)
源码说明:
歌曲信息用了Mysql数据库;
因为本人学数据库才短短数日;
所以写的不是很好,但不影响使用/操作;
自己在数据库新建个表即可,用到的歌曲信息我一起打包;
有能力的自行二改;模块下载:
模块下载:https://kksk.lanzouv.com/iCih50g3gi5e
模块密码1993
功能:
实现自制动感模式按键键数/速度等;
提升动感模式技术;
使用说明:
网吧用户请先登录一次游戏然后关闭游戏再使用;
在游戏未登录的情况下点击-加载驱动;
加载驱动功能在游戏未更新情况下仅在本地电脑点击一次即可;
关闭练习鸡;
登录游戏-运行练习鸡-创建动感房间-双击练习歌曲-开始对局;
如需恢复正常动感模式歌曲-还原按键;
建议一人对局练习;
对局判定信息只在一人对局中生效,其它情况下数据非正常数据;
对局中请勿退出程序;
更新说明:
2022.11.14
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解决无法读写问题;
新增防检测驱动;
优化部分UI;
2022.10.05
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新增实时P数功能;
新增记录最大P功能;
优化对局判断错误等BUG;
2022.10.03
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新增歌曲:
Don't say‘lazy’
梅洛斯之路
我的滑板鞋[自制]
金达莱花[自制]
2022.09.27
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新增查找歌曲功能;
新增掉线重连功能;
2022.09.24
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解决游戏A*E保护问题;
优化还原按键等功能;
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动感练习机.e
275.38 KB, 下载次数: 22, 下载积分: 精币 -2 枚
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