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[易源码分享] 由bug组成的植物大战僵尸

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结帖率:90% (160/178)
发表于 2022-8-15 18:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省佛山市
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界面截图:
是否带模块: 调用了模块
备注说明: -
全是bug,不会修。不知道有没有大佬会,帮我修一下。。(例如瞬移的阳光)很多核心功能待完善,日后会完善。模块用了精易。还有一些问题不会。那些图片背景要透明的话gif就不能显示了
https://wwc.lanzoul.com/i7WFp09lqr8h下载地址


补充内容 (2022-8-24 10:26):
v3.0版本传送门:https://bbs.125.la/forum.php?mod ... =14743273&page=
v2.0版本传送门:https://bbs.125.la/forum.php?mod ... 14742746&extra=

补充内容 (2022-9-1 19:15):
v4.0版本传送门:https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthread&tid=14744278

补充内容 (2022-9-10 22:16):
植物大战僵尸v5.0版本:https://bbs.125.la/thread-14745687-1-1.html

补充内容 (2022-10-5 16:36):
高仿植物大战僵尸v6.0
https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthread&tid=14748812

评分

参与人数 1好评 +1 精币 +3 收起 理由
易语言资源网 + 1 + 3 开源精神必须支持~

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结帖率:90% (160/178)

签到天数: 7 天

 楼主| 发表于 2022-8-15 19:38:48 | 显示全部楼层   广东省佛山市
这个阳光瞬移的bug,加上这个图片背景透明不能用动图,用动图又不能透明!!服了啊,我真是要烦死了!

点评

求各位大佬写个例子!   广东省佛山市  发表于 2022-8-16 10:49
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发表于 2023-9-3 23:47:21 | 显示全部楼层   浙江省温州市
参考一下
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发表于 2023-9-3 23:45:16 | 显示全部楼层   浙江省温州市
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发表于 2023-9-3 23:44:38 | 显示全部楼层   浙江省温州市
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发表于 2023-9-3 22:46:01 | 显示全部楼层   浙江省温州市
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签到天数: 1 天

发表于 2022-9-4 21:53:57 | 显示全部楼层   山东省临沂市
66666666666666666
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发表于 2022-8-19 12:23:10 | 显示全部楼层   江苏省连云港市
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结帖率:90% (160/178)

签到天数: 7 天

 楼主| 发表于 2022-8-19 10:07:09 | 显示全部楼层   广东省佛山市
XcantloadX 发表于 2022-8-19 09:59
提几点建议:
1.
如果 N 个按钮的点击事件的处理逻辑都相同的话,可以用 事件转移() 和 取事件组件()

谢谢大佬指点~
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结帖率:79% (11/14)

签到天数: 2 天

发表于 2022-8-19 09:59:30 | 显示全部楼层   湖南省衡阳市
提几点建议:
1.
如果 N 个按钮的点击事件的处理逻辑都相同的话,可以用 事件转移() 和 取事件组件()
这样可以避免 _图形按钮1_被单击、_图形按钮2_被单击 ... _图形按钮X_被单击 的重复
2.
非常不建议你直接用易语言的窗口或者 EXUI 等 UI 框架,这些是为软件开发设计的
你可以去试试动画框,或者 GDI+ 自绘、Direct2D(后面这两个貌似没啥系统性的教程)

3.推荐你把游戏内的物体封装成 N 个类,然后在窗口程序集里储存当前所有的物体

把动画、移动等等之类的写在每个类的 更新() 里面,然后只用一个时钟,调用所有物体的“更新()”方法
这样可以避免代码全部塞在窗口程序集里
易语言的面向对象有亿点残废,我没在易语言里这么实现过,不太确定行不行得通,至少我知道 Unity 和 Gamemaker 都是这么干的

我很久之前写过一个类似游戏(?)的源码:https://bbs.125.la/forum.php?mod ... 14275156&extra=
你可以看看
(写的不咋地,但还是可以参考参考的)
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发表于 2022-8-18 13:15:01 | 显示全部楼层   江苏省连云港市
感谢分享
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