01远线程注入
今天 咱们来聊聊远线程注入,这种注入方式也是最常见 最方便的一种方式,他的原理是通过 使用 API CreateRemoteThread 这个函数来实现往某个程序里面注入一个线程。成功后 咱们就可以把被注入程序当成自己家了。但是也是有缺点的,有可能检测你代码段的地址位置,你是自己独立启动的线程,和正常走的流程肯定是不一样的。
02实现代码
HANDLE WINAPI CreateRemoteThread( _In_ HANDLE hProcess, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_ SIZE_T dwStackSize, _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_opt_ LPVOID lpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags, _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId ); 上面是API原型 第一个参数 传入进程句柄 第二个参数 可以传入安全描述符的结构体的,所有内核对象的通性,当然也可以NULL 第三个参数 栈空间大小,可以默认0 第四个参数 填写要注入的函数地址 第五个参数 函数的参数 第六个参数 标志位相关 第七个参数 线程ID
说到底 注入其实就是这个API 调用一下就实现了,但是大家可以先去思考一个问题 :我们是在A程序里面 写CreateRemoteThread函数的,那我们填写的函数地址和参数都是A程序里面的。 但是创建线程之后呢? 这个线程是要在B程序里面执行的。B程序 怎么能够获取到A空间地址里面的函数地址和内容呢? 解决了这个问题 远线程注入 这个事情就算是搞定了!!! 1 进程句柄 没啥好说的把。。。可以用OpenProcess获取 窗口类目 标题 句柄啥的 各种方式都可以获取到 2.VirtualAllocEx 这个函数是在目标程序里面申请一段内存空间,然后用WriteProcessMemory写入 目的是为了存放咱们远线程的参数的 也就是为了存放我们要注入的是哪个DLL呀 3.我们启动的这个线程的函数地址就是Loadlibrary ,这个函数就是加载DLL 并且运行他,他是在kernel32.dll里面的,所以所有的程序都是有他的函数地址的
4 用完记得还原释放 这也是最轻松的方式了
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