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[易语言成品模块] 【更新】SOCC.js 2.6版,新增CryptoJS,WebSocket,Debugger调试器

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结帖率:100% (4/4)
发表于 2021-7-13 16:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式   四川省宜宾市
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界面截图:
备注说明: SOCC.js 2.6版
新增CryptoJS
WebSocket
Debugger调试器

前言:

理念:

  • SOCC.js的基本理念是实现更方便的执行JS,让普通的JS可以编写更强大的程序。

目标:

  • 封装JSON(已经完成,JS实现)
  • 封装XMLHttpRequest类(已经完成,支持异步使用,除了几个事件外基本和浏览器的XMLHttpRequest对象一致,native code封装)
  • 自定义新函数(基本完成,仍需完善,native code封装)
  • 封装console对象(已经完成,native code封装)
  • 封装Compress对象(已经完成,native code封装)
  • 封装FileSystem对象(已经完成,native code封装)
  • 封装Base64对象(已经完成,native code封装)
  • 封装Error管理,当JS代码出错时可以提示错误内容(已经完成,native code封装,已经废弃)
  • 封装debugger(ChakraCore引擎调试器,可以直接调试代码)
  • 封装window对象(已经完成,native code封装)
  • 封装WebSocket对象(已经完成,支持WSS,native code封装)
  • 封装加密解密对象(已经完成,CryptoJS封装)
  • 全力开发FFI对象(未完成,计划中)
  • 封装document对象(未完成,计划中)
  • 封装navigator对象(未完成,计划中)
  • 封装图色对象(未完成,计划中)
  • 不信可以看看图:

更新内容:

  • 更新封装模式,采用更快捷而方便的模式重封装了XMLHttpRequest类,window对象,WebSocket对象,CryptoJS对象
  • 新增:CryptoJS.e,debugger.e等例子
  • 删除:Error.e(debugger.e已经替换)
  • 图片:
    • Debugger:
    • WebSocket:
    • CryptoJS:
  • 下面介绍SOCC.js已经封装的类和命令

SOCC.js:

  • 封装的类以及命令的介绍:
    • Base64类(本类无需使用new调用,直接使用即可):本类包括2个命令
    • 命令表:
      • Base64.encode()本命令包含2个参数,分别是:待编码数据 和 编码类型,本命令的返回值为String。
        • 待编码数据:类型为String,表示待编码数据。
        • 编码类型:类型为BOOL,为true表示编码Ansi,为false表示编码Unicode(UTF-16)
      • Base64.decode()本命令包含2个参数,分别是:待解码数据 和 编码类型,本命令的返回值为String。
        • 待解码数据:类型为String,表示待解码数据。
        • 编码类型:类型为BOOL,为true表示编码Ansi,为false表示编码Unicode(UTF-16)
    • XMLHttpRequest类(本类的封装和浏览器的XMLHttpRequest类基本一致,本类需要使用new方法调用):本类封装了5个属性,6个命令,1个事件
    • 属性表:
      • XMLHttpRequest.status:只读,返回一个无符号短整型数字,代表请求的响应状态。
      • XMLHttpRequest.statusText:只读,返回一个 DOMString,其中包含 HTTP 服务器返回的响应状态。与 XMLHTTPRequest.status 不同的是,它包含完整的响应状态文本(例如,"200 OK")。
      • XMLHttpRequest.responseXML:只读,返回一个 Document,其中包含该请求的响应,如果请求未成功、尚未发送或时不能被解析为 XML 或 HTML,则返回 null。
      • XMLHttpRequest.responseText:只读,返回一个 DOMString,该 DOMString 包含对请求的响应,如果请求未成功或尚未发送,则返回 null。
      • XMLHttpRequest.readyState:只读,返回 一个无符号短整型数字,代表请求的状态码。
    • 命令表:
      • XMLHttpRequest.abort() 如果请求已被发出,则立刻中止请求。
      • XMLHttpRequest.getAllResponseHeaders() 以字符串的形式返回所有用 CRLF 分隔的响应头,如果没有收到响应,则返回 null。
      • XMLHttpRequest.getResponseHeader() 返回包含指定响应头的字符串,如果响应尚未收到或响应中不存在该报头,则返回 null。
      • XMLHttpRequest.open() 初始化一个请求。
      • XMLHttpRequest.send() 发送请求。如果请求是异步的(默认),那么该方法将在请求发送后立即返回。
      • XMLHttpRequest.setRequestHeader() 设置 HTTP 请求头的值。必须在 open() 之后、send() 之前调用 setRequestHeader() 方法。
    • 事件表:
      • MLHttpRequestm.onreadystatechange:当 readyState 属性发生变化时,调用的 event handler
    • Compress类(数据压缩类,使用RtlCompressBuffer相关命令完成,本类需要使用new方法调用):本类封装了2个命令
    • 命令表:
      • Compress.Compress()(压缩数据) 本命令包含1个参数,为:Data,本命令的返回值为String(返回Base64编码后的文本)。
        • Data:类型为String,欲压缩的数据。
      • Compress.Decompress()(解压数据) 本命令包含1个参数,为:Data,本命令的返回值为String(返回解压后的文本数据)。
        • Data:类型为String,欲解缩的数据(只接受Base64编码后的数据,只接受Compress.Compress的压缩结果)。
    • FileSystem类(文件控制类,使用CreateFile相关命令完成,本类需要使用new方法调用):本类封装了14个命令
    • 命令表:
      • new FileSystem()(初始化FileSystem类时即需要提供参数) 本命令包含2个参数,分别是:文件名 打开方式 共享方式,本命令的返回值为文件控制对象([Object FileSystem])。
        • 文件名:类型为String,欲打开的文件名称
        • 打开方式:类型为int,1、#读入,2、#写出,3、#读写,4、#重写,5、#改写,6、#改读,默认为读写
        • 共享方式:类型为int,1、#无限制,2、#禁止读,3、#禁止写,4、#禁止读写,默认为 #无限制
      • FileSystem.close() 本命令无参数,表示关闭使用的文件系统(内部使用CloseHandle实现),关闭后对应的文件控制对象作废,无返回值。
      • FileSystem.FSeek() 本命令包含2个参数,分别是:起始移动位置 移动距离,成功返回新位置。
        • 起始移动位置:类型为int,参数值指定从文件中开始移动的位置。可以为以下常量之一:1、#文件首; 2、#文件尾; 3、#现行位置。如果本参数被省略,默认值为“#文件首”
        • 移动距离:类型为int,参数值指定相对于起始移动位置的移动长度。
      • FileSystem.GetFileSize() 本命令无参数,表示取打开的文件的大小,返回文件大小。
      • FileSystem.ReadBin() 本命令包含1个参数,为:欲读入数据的长度,成功返回读入的字节集数据(内部已经进行了一次Base64编码)。
        • 欲读入数据的长度:类型为int,表示欲读入字节集的长度。
      • FileSystem.WriteBin() 本命令包含1个参数,为:欲写出的字节集数据,成功返回实际写出字节数。
        • 欲写出的字节集数据:类型为String,只接受Base64编码后的数据。
      • FileSystem.loc() 本命令无参数,表示当前读写位置,返回当前读写位置。
      • FileSystem.feof() 本命令无参数,表示当前读写位置是否在文件尾,成功返回真,失败返回假。
      • FileSystem.SeekToBegin() 本命令无参数,表示移动读写位置到文件首,成功返回真,失败返回假。
      • FileSystem.SeekToEnd() 本命令无参数,表示移动读写位置到文件尾,成功返回真,失败返回假。
      • FileSystem.FlushFileBuffers() 本命令无参数,刷新文件内部缓冲区并将所有缓存数据写入文件,成功返回真,失败返回假。
      • FileSystem.SetFileSize() 本命令包含1个参数,为:新文件大小,本命令可以扩大或者缩小文件,扩大文件操作不会修改文件内容(如果缩小文件的话多余的内容会被删除)。成功返回真,失败返回假。
        • 新文件大小::类型为int
      • FileSystem.lock() 本命令包含2个参数,分别为:起始锁定位置 锁定字节长度,本命令可以锁定文件的指定范围,以便于对这个范围进行独占访问,成功返回真,失败返回假。
        • 起始锁定位置:类型为int,锁定文件的开始位置。
        • 锁定字节长度:类型为int,锁定文件的字节长度。
      • FileSystem.Unlock() 本命令包含2个参数,分别为:起始解锁位置 解锁字节长度,本命令可以解除对文件指定范围的锁定,以便其他进程能访问这个区域,成功返回真,失败返回假。
        • 起始解锁位置:类型为int,解锁文件的开始位置。
        • 解锁字节长度:类型为int,解锁文件的字节长度。
    • EventTarget类(原型对象)
      • 和浏览器的EventTarget原型对象定义一致。
    • Node类(原型对象)
      • 和浏览器的EventTarget原型对象定义一致。
    • RTCPeerConnection类
      • 和浏览器的RTCPeerConnection类原型对象定义一致。
    • localStorage类
      • 和浏览器的localStorage类原型对象定义一致,但是缓存不写出只是临时保存。
    • window对象
      • 和浏览器window对象定义基本一致,已经基本具有window指纹。
    • WebSocket对象
    • 属性表:
      • WebSocket.binaryType:返回websocket连接所传输二进制数据的类型。(本封装类中无用)
      • WebSocket.bufferedAmount是一个只读属性,用于返回已经被send()方法放入队列中但还没有被发送到网络中的数据的字节数。(本封装类中无用)
      • WebSocket.extensions是只读属性,返回服务器已选择的扩展值。(本封装类中无用)
      • WebSocket.url是一个只读属性,返回值为当构造函数创建WebSocket实例对象时URL的绝对路径。
      • WebSocket.protocol 是个只读属性,用于返回服务器端选中的子协议的名字;这是一个在创建WebSocket 对象时,在参数protocols中指定的字符串,当没有已建立的链接时为空串。
      • WebSocket.onclose 属性返回一个事件监听器,这个事件监听器将在 WebSocket 连接的readyState 变为 CLOSED时被调用,它接收一个名字为“close”的 Event 事件。
      • WebSocket.onerror 属性中,你可以定义一个发生错误时执行的回调函数,此事件的事件名为"error"(本封装类中无用)
      • WebSocket.onmessage 属性是一个当收到来自服务器的消息时被调用的 event handler。它由一个MessageEvent调用。
      • WebSocket.onopen属性定义一个事件处理程序,当WebSocket 的连接状态readyState 变为1时调用;这意味着当前连接已经准备好发送和接受数据。这个事件处理程序通过 事件(建立连接时)触发。(本封装类中无用)
    • 命令表:
      • WebSocket.close()本命令无参数,表示关闭 WebSocket链接。
      • WebSocket.send()本命令包含1个参数,表示发送的数据
    • 事件表:
      • WebSocket:close,和onclose一起触发,使用addEventListener监听
      • WebSocket:error,和onerror一起触发,使用addEventListener监听
      • WebSocket:message,和onmessage一起触发,使用addEventListener监听
      • WebSocket:open,和onopen一起触发,使用addEventListener监听

PS:

  • SOCC.js引擎是我最近封装的一个程序,可能存在一些未知的BUG,您可以在本帖反馈程序BUG
  • 您也可以在帖子下面提出封装的目标(如:还可以封装什么)

程序下载:


SOCC.js.ec.zip (2.52 MB, 下载次数: 546)

点评

窝巢, 我看成你要做编辑器ll了. 原来是模块.   福建省福州市  发表于 2021-8-6 06:46
你很牛逼, 你是想要做像E语言一样开发js吧?   福建省福州市  发表于 2021-8-6 06:45
不明觉厉。就是不知道干啥用。   浙江省温州市  发表于 2021-7-13 17:20

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威武小草 + 1 新技能已get√
xxdahai + 1 + 2 支持开源~!感谢分享
司徒西 + 1 + 2 很赞同,谢谢!
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350246356 + 1 + 1 老规矩,先赞后看~~
风中冰雨 + 1 + 3 支持开源~!感谢分享
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ノ朽默℡ + 1 + 4 神器即将降临
冰点 + 1 + 3 感谢分享,很给力!~

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发表于 2023-3-25 16:14:39 | 显示全部楼层   福建省福州市
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