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变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 人物基址 | 整数型 | | | 人物基址2 | 整数型 | | | 人物基址1 | 整数型 | | |
人物基址 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 模块基址 + 十六到十_lw ( #人物基址 )) 人物基址 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址 + 十六到十_lw ( #人物基址1 )) 人物基址1 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址 + 十六到十_lw ( #人物基址2 )) 人物基址2 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址1 + 十六到十_lw ( #人物基址3 )) lw [i ].信息.名字 = 内存_读文本 (lw [i ].进程句柄, 人物基址2 + 十六到十_lw (“20”)) lw [i ].信息.坐标x = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址1 + 十六到十_lw (“C4”)) lw [i ].信息.坐标y = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址1 + 十六到十_lw (“C8”)) lw [i ].信息.地图 = 内存_读文本 (lw [i ].进程句柄, 人物基址 + 十六到十_lw (“13c”)) lw [i ].信息.等级 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址2 + 十六到十_lw (“2e4”)) lw [i ].信息.当前血 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址2 + 十六到十_lw (“2ec”)) lw [i ].信息.最大血 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址2 + 十六到十_lw (“2f0”)) lw [i ].信息.怪id = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, 人物基址1 + 十六到十_lw ( #选中目标id )) 如果真 (lw [i ].信息.怪id ≠ 0 )lw [i ].信息.怪血 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, lw [i ].信息.怪id + 十六到十_lw ( #选中目标血偏移1 )) lw [i ].信息.怪血 = 内存_读整数 (lw [i ].进程句柄, lw [i ].信息.怪血 + 十六到十_lw ( #选中目标血 )) 返回 (真)返回 (假)
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