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[2020开源大赛(第五届)] 纯源码 D3DHOOK绘制例子 简单易懂

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结帖率:98% (49/50)
发表于 2020-11-16 13:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式   河南省郑州市
本帖最后由 落雪无尘 于 2020-11-16 13:27 编辑

纯源码 D3DHOOK绘制例子 简单易懂 逻辑清晰 适合学习D3DHOOK的朋友



相关的函数可以自行扩展 达到自己想要的效果  
游戏里面也可以使用,Z缓冲可以达到穿透模型遮挡
另外附上CSGO注入代码(某些程序HOOK了一些函数导致无法注入,我这里给出一个解决办法)
  
子程序名返回值类型公开备 注
线程_注入_修复NtOpenFile逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
目标进程ID整数型要注入的进程ID
要注入的DLL文件名文本型DLL名称
变量名类 型静态数组备 注
长度整数型 
局_内存值整数型 
局_进程句柄整数型 
局_函数地址整数型 
局_线程ID整数型 
NtOpenFile_函数地址整数型 
NtOpenFile_原函数头字节集 
局_进程句柄 = OpenProcess (2035711, 0, 目标进程ID)
如果真 (局_进程句柄 = 0)
信息框 (“打开进程失败!”, 16, , )
返回 ()
' 解除CSGO HOOK
NtOpenFile_函数地址 = GetProcAddress1 (GetModuleHandleA (“ntdll”), “NtOpenFile”)
NtOpenFile_原函数头 = 取空白字节集 (5)
ReadProcessMemory_字节集 (局_进程句柄, NtOpenFile_函数地址, NtOpenFile_原函数头, 5, 0)
如果真 (取字节集左边 (NtOpenFile_原函数头, 1){ 233 })  ' 代表被HOOK
ReadProcessMemory_字节集 (-1, NtOpenFile_函数地址, NtOpenFile_原函数头, 5, 0)
WriteProcessMemory_字节集 (局_进程句柄, NtOpenFile_函数地址, NtOpenFile_原函数头, 5, 0)

' 开始注入DLL
长度 = 取文本长度 (要注入的DLL文件名)
局_内存值 = VirtualAllocEx (局_进程句柄, 0, 长度, 4096, 4)
如果真 (局_内存值 = 0)
返回 ()

WriteProcessMemory_字节集 (局_进程句柄, 局_内存值, 到字节集 (要注入的DLL文件名), 长度, 0)
局_函数地址 = GetProcAddress1 (GetModuleHandleA (“Kernel32”), “LoadLibraryA”)
局_线程ID = CreateRemoteThread (局_进程句柄, 0, 0, 局_函数地址, 局_内存值, 0, 0)
如果真 (局_线程ID = 0)
返回 ()
WaitForSingleObject (局_线程ID, 4294967295)
VirtualFreeEx (局_进程句柄, 局_内存值, 0, 32768)
CloseHandle (局_线程ID)
CloseHandle (局_进程句柄)
返回 ()


D3D界面绘图

D3D界面绘图

游戏D3D绘图

游戏D3D绘图


源码奉上:
D3Dhook_例子 -DLL - 开源.zip (8.19 KB, 下载次数: 1922)
QQ截图20201115212145.png

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大佬同一进程游戏窗口关闭再载入不绘制怎么办   江苏省徐州市  发表于 2021-3-29 02:44

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天空飞翔 + 1 + 2 把上图写好的也发下作参考啊
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发表于 2023-10-27 22:40:52 高大上手机用户 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
正好需要,谢谢楼主
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