开启辅助访问 切换到宽版

精易论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

用微信号发送消息登录论坛

新人指南 邀请好友注册 - 我关注人的新帖 教你赚取精币 - 每日签到


求职/招聘- 论坛接单- 开发者大厅

论坛版规 总版规 - 建议/投诉 - 应聘版主 - 精华帖总集 积分说明 - 禁言标准 - 有奖举报

查看: 1176|回复: 4
收起左侧

[完成] 关于多线程

 关闭 [复制链接]
结帖率:75% (6/8)
发表于 2020-3-18 17:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式   陕西省咸阳市
200精币

' 举个简单的例子:以游戏为例   角色行走-线程1   角色攻击-线程2 打怪状态-线程3
' 这样就比较容易理解了 首先 我们的主线程就是我们是不是要开始打怪的控制 启动主线程就开始执行了
' 而执行打怪又分为很多操作,
' 比如我们要走着找怪 这时候我们就需要启动  角色行走-
' 找到怪物了我们就又要启动 角色攻击-
' 打怪打死没打死我们又要启动  打怪状态-
' 在单线程中 我们 一般写成  角色行走-角色攻击-打怪状态-  这种线性的操作模式
' 多线程就很简单了 我们就能一边走着一边打怪打着怪还能看看怪打死了没有 这就是多线程的便利之处了

求大佬 给个 多开的例子, 能达到   边走 边攻击  还能判断状态的   我看论坛里 的例子都是    窗口1执行  线性操作    然后窗口2再执行  线性操作。。


小弟也写了一个但是 按照 这个执行,各种冲突 或者 某一线程 一直执行其他线程不执行


精益模块多线程.e

845.93 KB, 下载次数: 8, 下载积分: 精币 -1 枚

最佳答案

查看完整内容

如果按照你这么说 你就是要多线程去操作同一个东西 但多线程操作同一变量和组件 需要加许可证 加许可证对于你的意思 也就变成线性的了
结帖率:60% (3/5)
发表于 2020-3-18 17:20:38 | 显示全部楼层   四川省成都市
黄泉无际 发表于 2020-3-19 14:44
兄弟你这个还是线性操作。。。

如果按照你这么说  你就是要多线程去操作同一个东西  但多线程操作同一变量和组件 需要加许可证 加许可证对于你的意思 也就变成线性的了
回复

使用道具 举报

结帖率:60% (3/5)
发表于 2020-3-19 06:30:08 | 显示全部楼层   四川省成都市
这个案例我认为应该是循环嵌套就能完成了啊,你想想游戏是不是自定寻路,碰到怪了是站着打死再继续走,也就是最优先的是最外层循环,而打怪是循环体中的判断。

评分

参与人数 1精币 +1 收起 理由
黄泉无际 + 1 对我的问题有点误解啊。。

查看全部评分

回复

使用道具 举报

结帖率:60% (3/5)
发表于 2020-3-19 06:32:23 | 显示全部楼层   四川省成都市
oliver867 发表于 2020-3-19 06:30
这个案例我认为应该是循环嵌套就能完成了啊,你想想游戏是不是自定寻路,碰到怪了是站着打死再继续走,也就 ...

打怪源码案例思路

打怪.e

845.16 KB, 下载次数: 5, 下载积分: 精币 -1 枚

打怪

评分

参与人数 1好评 +1 精币 +2 收起 理由
黄泉无际 + 1 + 2 感谢分享,很给力!~

查看全部评分

回复

使用道具 举报

结帖率:75% (6/8)
 楼主| 发表于 2020-3-19 14:44:10 | 显示全部楼层   陕西省咸阳市
oliver867 发表于 2020-3-19 06:32
打怪源码案例思路

兄弟你这个还是线性操作。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 致发广告者

发布主题 收藏帖子 返回列表

sitemap| 易语言源码| 易语言教程| 易语言论坛| 易语言模块| 手机版| 广告投放| 精易论坛
拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论,本站内容均为会员发表,并不代表精易立场!
论坛帖子内容仅用于技术交流学习和研究的目的,严禁用于非法目的,否则造成一切后果自负!如帖子内容侵害到你的权益,请联系我们!
防范网络诈骗,远离网络犯罪 违法和不良信息举报电话0663-3422125,QQ: 793400750,邮箱:wp@125.la
Powered by Discuz! X3.4 揭阳市揭东区精易科技有限公司 ( 粤ICP备12094385号-1) 粤公网安备 44522102000125 增值电信业务经营许可证 粤B2-20192173

快速回复 返回顶部 返回列表