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[求助] 非静态编译的dll在被加载时,不会触发入口函数,如何解决?

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结帖率:92% (97/105)
发表于 2019-12-6 23:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖南省衡阳市
QQ图片20191206223121.png
如上图所示,因为一些特定的功能,不能使用静态编译dll文件,所以只能使用上图的编译(非静态)方式编译出dll,可使用非静态方式编译出来的dll,在自动加载dll文件进,无法触发入口函数;但使用静态编译后的dll,就能正常触发 DllMain 入口函数;

QQ截图20191206233900.png
上面为Dll文件的源码,就一个简单的对话框提示。使用了 NewDllMain 模块功能,此功能根据原贴:https://bbs.125.la/forum.php?mod ... p;highlight=DllMain 抄过来的。
编译出来的dll文件更名为:SXS.dll  然后放到游戏执行文件的目录下,开游戏就会自动加载SXS.dll,只要静态编译的会弹出提示框;而使用编译(非静态)就不会触发,有没有大佬能够解决这种难题?


补充内容 (2019-12-6 23:49):
使用非静态编译的dll文件,结合其他注入方式,比如:内存注入、输入法注入方式,都可以正常调用dll文件中的函数,这说明非静态编译出来的dll文件是有效的dll文件。但让游戏本身加载的方式,却不触发入口函数
结帖率:91% (81/89)

签到天数: 15 天

发表于 2019-12-7 08:12:50 | 显示全部楼层   广东省深圳市
NewDllMain     放在   _启动子程序      里面就可以了

点评

一样,没用,根本就不触发 _启动子程序 这个函数。静态编译是可以的,我说的是(非静态)编译的那种。   湖南省衡阳市  发表于 2019-12-7 12:05
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