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[乐玩问答] 源码附上,萌新求解。

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结帖率:89% (8/9)
发表于 2019-11-3 21:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式   重庆市重庆市
本帖最后由 q563961715 于 2019-11-3 21:36 编辑

我想问下,为什么乐玩模块,在第一个登录子程序绑定成功可以用,完成登录跳出循环就不能用了。不好意思,不知道为什么附件下载需要币,没找到那里设置。
跳出这个循环登录,比如下一个是主线就不能用了,我截图试了下,乐玩直接解绑了。哪位大神求解答下。(听说什么生命周期,也没查到)
外加这个源码可以给新手看下启动游戏,和进入选区,创建角色的思路,可能有点乱,但是能直接自动进入游戏。
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 登录
.参数 i, 整数型
.局部变量 模拟器序号, 整数型
.局部变量 句柄数组, 整数型, , "0"
.局部变量 lw, 图色模拟类
.局部变量 ld, 雷电dnconsole操作
.局部变量 laz, 安卓桥接调试类
.局部变量 lck, 窗口操作类
.局部变量 顶层句柄, 整数型
.局部变量 游戏句柄, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 x1, 整数型
.局部变量 y1, 整数型
.局部变量 是否输入账号, 逻辑型
.局部变量 服务器, 文本型
.局部变量 大区, 文本型
.局部变量 小区, 文本型
.局部变量 子区, 文本型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 计次1, 整数型
.局部变量 是否选中区, 逻辑型
.局部变量 x2, 整数型
.局部变量 y2, 整数型
.局部变量 是否进入游戏, 逻辑型
.局部变量 截图, 字节集
lw = 乐玩多线程 .lw
ld = 乐玩多线程 .ld
laz = 乐玩多线程 .laz
lck = 乐玩多线程 .lck
模拟器序号 = i
服务器 = 乐玩多线程 .服务器
lw.文字_切换字库 (0)
大区 = 取文本左边 (服务器, 4)
调试输出 (大区)
小区 = 取文本中间 (服务器, 5, 4)
调试输出 (小区)
子区 = 取文本右边 (服务器, 3)
调试输出 (子区)
计次 = 0
计次1 = 0
是否选中区 = 假
是否进入游戏 = 假
.计次循环首 (6, )
    ld.启动模拟器 (模拟器序号, )
    超级延时 (1000 × 10, )
    顶层句柄 = lck.句柄查找 (“雷电模拟器-” + 到文本 (模拟器序号), “LDPlayerMainFrame”, , , , , , , , , , , )
    .如果真 (顶层句柄 > 0)
        乐玩多线程 .窗口句柄 = 顶层句柄
        游戏句柄 = lck.子窗口查找 (顶层句柄, “TheRender”, “RenderWindow”, )
        乐玩多线程 .游戏句柄 = 游戏句柄
        反馈列表信息 (i, 9, 到文本 (游戏句柄))
        全局_登录状态 = “绑定窗口”
        跳出循环 ()
    .如果真结束
.计次循环尾 ()
' 游戏句柄 = 917642
' 乐玩多线程 .窗口句柄 = 724844
' 乐玩多线程 .游戏句柄 = 游戏句柄
' 全局_登录状态 = “绑定窗口”
.判断循环首 (真)
    .判断开始 (全局_登录状态 = “绑定窗口”)
        .如果真 (lw.后台_绑定 (游戏句柄, 5, 3, 3, , 0) = 真)
            超级延时 (500, )
            调试输出 (“绑定成功”)
            反馈列表信息 (i, 6, “绑定模拟器”)
            全局_登录状态 = “启动游戏”
            超级延时 (3000, )
        .如果真结束
    .判断 (全局_登录状态 = “启动游戏”)
        调试输出 (全局_登录状态)
        超级延时 (1000, )
        .计次循环首 (12, )
            lw.图色_找图 (46, 65, 778, 179, “剑灵1.bmp”, “050505”, 0.9, 0, x, y, , , 真, x + 3, y + 3, 1000, )  ' 启动游戏
            .如果真 (x > 0)
                反馈列表信息 (i, 6, “启动游戏中”)
                超级延时 (5000, )
                跳出循环 ()
            .如果真结束
            超级延时 (500, )
        .计次循环尾 ()
        调试输出 (“进入游戏中”)
        .判断循环首 (真)
            lw.文字_找字 (394, 245, 539, 320, “确定”, “463D23-473D24”, 0.9, x, y, , , , 真, x + 3, y + 3, 500)  ' 463D23-473D24,更新游戏按钮
            .如果真 (x > 0)
                超级延时 (1000 × 10, )
            .如果真结束
            lw.文字_找字 (316, 25, 487, 64, “游戏公告”, “DCD8D7-232728”, 0.8, x, y, , , , 真, x + 392, y + 3, 1000)  ' 判断进入游戏,已经登录账号
            调试输出 (“游戏公告:”, x, y)
            .如果真 (x > 0)
                反馈列表信息 (i, 6, “选择区服”)
            .如果真结束
            lw.文字_找字 (346, 369, 563, 405, “一键zc”, “919191-282828”, 0.9, x, y, , , , 真, x - 76, y + 168, 1000)  ' 未登录游戏准备登录
            调试输出 (“一键zc:”, x, y)
            .如果真 (x > 0)
                账号登录 (i)
            .如果真结束
            lw.文字_找字 (469, 260, 612, 335, “点击换服”, “54BE7A-042E11”, 0.9, x, y, , , , 真, x + 3, y + 3, 1000)  ' 准备选择服务器
            调试输出 (“点击换服:”, x, y)
            .如果真 (x > 0)
                超级延时 (2000, )
                ' B8B6A5-282822  大区
                ' DAD4C9-25282B  小区
                ' B18D56-281E0C  子区
                .计次循环首 (24, )
                    lw.文字_找字 (23, 65, 167, 421, 大区, “B8B6A5-282822”, 0.7, x1, y1, , , , , , , )
                    超级延时 (500, )
                    .如果 (x1 > 0)
                        调试输出 (“大区:”, x1, y1)
                        超级延时 (500, )
                        左键单击 (lw, x1 + 3, y1 + 5)
                        .计次循环首 (64, )
                            lw.文字_找字 (181, 65, 742, 378, 小区, “DAD4C9-25282B”, 0.8, x1, y1, , , , , , , )
                            .如果 (x1 > 0)
                                调试输出 (“小区:”, x1, y1)
                                超级延时 (500, )
                                左键单击 (lw, x1 + 3, y1 + 5)
                                .计次循环首 (12, )
                                    lw.文字_找字 (181, 65, 742, 378, 子区, “B69158-291F0C”, 0.75, x2, y2, , , , , , , )  ' B69158-291F0C
                                    .如果 (x2 > 0)
                                        调试输出 (“子区:”, x2, y2)
                                        超级延时 (1000, )
                                        左键单击 (lw, x2 + 3, y2 + 5)
                                        超级延时 (1000, )
                                        是否选中区 = 真
                                        跳出循环 ()
                                    .否则
                                    .如果结束
                                    超级延时 (500, )
                                .计次循环尾 ()
                            .否则
                                计次1 = 计次1 + 1
                            .如果结束
                            .如果真 (计次1 ≥ 10)
                                计次1 = 0
                                lw.鼠标_拖动 (453, 356, 453, 204, 真, 10, , )
                                超级延时 (1000, )
                            .如果真结束
                            .如果真 (是否选中区 = 真)
                                跳出循环 ()
                            .如果真结束
                            超级延时 (500, )
                        .计次循环尾 ()
                    .否则
                        计次 = 计次 + 1
                    .如果结束
                    .如果真 (计次 ≥ 5)
                        计次 = 0
                        lw.鼠标_拖动 (89, 234, 89, 349, 真, 10, , )
                        超级延时 (500, )
                    .如果真结束
                    .如果真 (是否选中区 = 真)
                        超级延时 (1000, )
                        左键单击 (lw, 398, 363)
                        超级延时 (1000, )
                        跳出循环 ()
                    .如果真结束
                    超级延时 (500, )
                .计次循环尾 ()
            .如果真结束
            lw.图色_找图 (627, 305, 792, 350, “创建名字1.bmp”, “050505”, 0.9, 0, x, y, , , 真, 5, 5, 500, )
            调试输出 (“创建名字1:”, x, y)
            .如果真 (x > 0)
                超级延时 (1000, )
                左键单击 (lw, 699, 379)
                跳出循环 ()
            .如果真结束
            lw.文字_找字 (617, 345, 786, 407, “进入游戏”, “463D23-473D24”, 0.9, x, y, , , , , , , )  ' 已有角色直接进入游戏
            调试输出 (“进入游戏:”, x, y)
            .如果真 (x > 0)
                超级延时 (500, )
                左键单击 (lw, x + 5, y + 5)
                跳出循环 ()
            .如果真结束
            lw.图色_找图 (699, 375, 797, 445, “进入游戏标示1.bmp”, “050505”, 0.9, 0, x, y, , , , , , , )  ' 判断是否进入游戏
            调试输出 (“进入游戏标示1:”, x, y)
            .如果真 (x > 0)
                是否进入游戏 = 真
                超级延时 (1000, )
                跳出循环 ()
            .如果真结束
            超级延时 (500, )
        .判断循环尾 ()
        .如果真 (是否进入游戏 = 真)
            超级延时 (1000, )
            反馈列表信息 (i, 6, “进入游戏成功”)
            全局_登录状态 = “进入游戏成功”
            超级延时 (500, )
            跳出循环 ()
        .如果真结束
    .默认
    .判断结束
    超级延时 (500, )
    调试输出 (“登录游戏中”)
.判断循环尾 ()
截图 = lw.图色_截图 (0, 0, 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 (), 0, )
写到文件 (“D:\研究测试\剑灵\截图1.bmp”, 截图)

第一次发帖,看很多人在找老版本的乐玩模块链接附上:链接:https://share.weiyun.com/5ovl0tM 密码:geucri






补充内容 (2019-11-5 17:09):
真的是没找到那里设置,下载不需要币。

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发表于 2020-4-13 12:39:43 | 显示全部楼层   福建省龙岩市

谢谢分享  辛苦了!!!!
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发表于 2019-12-29 11:20:27 | 显示全部楼层   广东省梅州市
学习学习先
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发表于 2019-11-21 11:12:34 | 显示全部楼层   上海市上海市
看不懂。。。看不懂。。。看不懂。。。
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结帖率:89% (8/9)

签到天数: 1 天

 楼主| 发表于 2019-11-5 17:06:26 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
誓研蓝柚 发表于 2019-11-4 06:18
下载还要精币....  看样子应该你写的是局部变量 跳到下个子程序当然没用了 你要不解绑的情况下跳到下个子程 ...

我乐玩是全局变量。我只是在这个子程序局部化了。
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结帖率:98% (51/52)
发表于 2019-11-4 06:18:30 | 显示全部楼层   福建省莆田市
下载还要精币....  看样子应该你写的是局部变量 跳到下个子程序当然没用了 你要不解绑的情况下跳到下个子程序还能用的话 用程序集变量 或者 全局变量
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发表于 2019-11-3 21:49:45 | 显示全部楼层   广东省惠州市
看不懂。。。看不懂。。。看不懂。。。
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 楼主| 发表于 2019-11-3 21:23:04 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
求大神麻烦解答下,万分感谢。
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