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查看: 1427|回复: 4
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[精币悬赏] 求cs起源通过人物数组取里面4x4矩阵的源码!

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结帖率:50% (3/6)
发表于 2019-10-27 06:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省肇庆市
100精币
游戏下载地址http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_136974.html
求cs起源通过人物数组取人物4x4矩阵的源码或者类似的通过数组取4x4矩阵的源码

结帖率:100% (3/3)

签到天数: 15 天

发表于 2019-10-27 09:28:08 | 显示全部楼层   宁夏回族自治区银川市
别说这是100精币   100RMB都没人发
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结帖率:50% (3/6)
 楼主| 发表于 2019-10-27 18:04:55 | 显示全部楼层   广东省肇庆市
斩月Aphack 发表于 2019-10-27 09:28
别说这是100精币   100RMB都没人发

找人物数组然后取他们坐标很难么?
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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 15 天

发表于 2019-10-27 22:17:44 | 显示全部楼层   宁夏回族自治区银川市
killa 发表于 2019-10-27 18:04
找人物数组然后取他们坐标很难么?

不难  很麻烦
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结帖率:50% (3/6)
 楼主| 发表于 2019-10-28 01:57:16 | 显示全部楼层   广东省肇庆市

就是这种  好像就是用ce找找玩家自身矩阵然后怎么样我就懵逼了  我找不到他完整的教程  但他的开源我找到了

  
程序集 窗口程序集_启动窗口
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
判断循环首 (PID = 0)
获取进程 ()
判断循环尾 ()
判断循环首 (窗口句柄 = 0)
窗口句柄 = 取窗口句柄_TX ()
判断循环尾 ()
驱动.设置进程 (PID)
调试输出 (十到十六 (PID))
进程句柄 = 进程_打开1 (PID)
刷新窗口 ()
启动线程 (&开始循环, , )
启动线程 (&获取数据, , )
子程序名返回值类型公开备 注
获取数据  
变量名类 型静态数组备 注
n整数型 
矩阵数组整数型0
Temp小数型 
tap整数型0
世界整数型0
i整数型 
地址整数型 
内存搜索 (PID, “00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F”, 矩阵数组, 十六到十 (“40000000”), 十六到十 (“6FFFFFFF”))
计次循环首 (取数组成员数 (矩阵数组), n)
矩阵地址 = 矩阵数组 [n]十六到十 (“D0”)
Temp = 驱动.读小数型 (矩阵地址 + 56)
调试输出 (Temp)
如果真 (Temp = 3 Temp = 380)
跳出循环 ()
矩阵地址 = 0
处理事件 ()
计次循环尾 ()
判断循环首 ()
内存搜索 (PID, “68 B6 ?? ?? 08 00 04 00”, tap, 十六到十 (“30000000”), 十六到十 (“70000000”))
对象数组 = tap
' 调试输出 (对象数组)
延迟 (1)
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕 
'
hwnd = 绘图安装 (“TXGuiFoundation”, 13)
如果 (驱动.安装驱动 ())

信息框 (“驱动安装失败”, 0, , )

如果 (hwnd = 0)
信息框 (“绘图安装失败”, 0, , )



子程序名返回值类型公开备 注
启动 
'
子程序名返回值类型公开备 注
开始循环 
判断循环首 ()
刷新窗口 ()
画图开始 ()
游戏中心X = 窗口宽度 ÷ 2
游戏中心Y = 窗口高度 ÷ 2
绘制开始 ()
画图结束 ()
延迟 (1)
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
绘制开始 
变量名类 型静态数组备 注
矩阵消息小数型4,4
i整数型 
对象坐标D3D坐标
本人坐标D3D坐标
瞄准坐标D3D坐标
对象地址整数型 
内部位置小数型 
距离整数型 
BoxX整数型 
BOXY整数型 
BoxY1整数型 
BoxH整数型 
锁定逻辑型 
目标距离整数型 
血量整数型 
队友编号整数型 
血量当前颜色整数型 
人机整数型 
环境整数型 
对象表整数型 
数量整数型 
对象指针整数型 
ID整数型 
类型名文本型 
枪械指针整数型 
枪械ID整数型 
枪械类型名文本型 
对象信息整数型 
x整数型 
ReadProcessMemory_小数型 (进程句柄, 矩阵地址, 矩阵消息 [1] [1], 64, 0)
' 驱动.读整数型 (驱动.读整数型 (矩阵基址) + 32) + 512
计次循环首 (取数组成员数 (对象数组), i)
如果真 (取数组成员数 (对象数组) < i)
跳出循环 ()

对象地址 = 对象数组 [i]
对象坐标.X = 驱动.读小数型 (对象地址 + 368)
对象坐标.Y = 驱动.读小数型 (对象地址 + 368 + 4)
对象坐标.Z = 驱动.读小数型 (对象地址 + 368 + 8)
内部位置 = 矩阵消息 [1] [4] × 对象坐标.X + 矩阵消息 [2] [4] × 对象坐标.Y + 矩阵消息 [3] [4] × 对象坐标.Z + 矩阵消息 [4] [4]
距离 = 内部位置 ÷ 100
如果真 (内部位置 < 0.01)
到循环尾 ()
如果真 (距离 > 500)
到循环尾 ()
内部位置 = 1 ÷ 内部位置
BoxX = 游戏中心X (矩阵消息 [1] [1] × 对象坐标.X + 矩阵消息 [2] [1] × 对象坐标.Y + 矩阵消息 [3] [1] × 对象坐标.Z + 矩阵消息 [4] [1]) × 内部位置 × 游戏中心X
BOXY = 游戏中心Y (矩阵消息 [1] [2] × 对象坐标.X + 矩阵消息 [2] [2] × 对象坐标.Y + 矩阵消息 [3] [2] (对象坐标.Z + 85) + 矩阵消息 [4] [2]) × 内部位置 × 游戏中心Y
BoxY1 = 游戏中心Y (矩阵消息 [1] [2] × 对象坐标.X + 矩阵消息 [2] [2] × 对象坐标.Y + 矩阵消息 [3] [2] (对象坐标.Z - 95) + 矩阵消息 [4] [2]) × 内部位置 × 游戏中心Y
BoxH = BoxY1 - BOXY
' 绘制文本 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4) + 到整数 (BoxH ÷ 2) ÷ 2 - 60, BOXY - 28, “敌人”, #绿色)
绘制直线 (游戏中心X, 0, BoxX - BoxH ÷ 4 + BoxH ÷ 2 ÷ 2, BOXY, 1, #红色 )
绘制方框 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2), BoxH, 1, #艳青 )
计次循环尾 ()
返回 ()


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