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[闲聊] <C# Winform 桌面软件开发实战>就业班(从易语言到c#)

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楼主
发表于 2019-3-25 17:19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
c#相对于易语言来说,类库和组件更加丰富,编码所用到的Visual Studio也非常强大,基于微软在持续加大力度完善c#,这使得它越来越优秀。易语言中文编程,易学易用,在开发windows应用程序的效率是极高的,但在开发大型软件项目的时候往往会暴露出不少缺点,比如不支持x64和unicode,不支持团队协作和异常调试,IDE存在bug而无修复更新等问题,这些都可以在c#中解决,但这并不影响易语言作为一个优秀的开发工具,用于开发中小程序足矣! 本课程主要针对想学习c#开发的朋友,以及掌握易语言编程后想继续深入开发的易友,通过本课程的学习,足以胜任企业招聘的c# Win桌面程序开发一职。

本课程计划每节课都会布置作业,通过实例做作业的形式引导性学习,目前仅对 <易语言软件开发工程师>特训班 的学员开放并免费学习,感谢大家的支持,祝广大学员学有所成,技术更上一层楼!


编号
章节
详细内容
1.0C#核心入门
1.1

开篇基础
1、 创建解决方案
2、 创建新项目
3、 编译和运行程序
4、 程序入口及代码基础结构介绍
5、 .NET 框架介绍  CLR FCL BCL
6、 即时编译(JIT) IL
7、 C# .NET 的关系
8、         程序集的概念
1.2
核心语法
1. 变量
2. 常量
3. 作用域
4. 数据类型
4.1.1. 公共类型系统
4.1.2. 预定义值类型
4.1.3. 预定义引用类型
4.1.4. 类型推断
4.1.5. C#数据类型 与.NET数据类型
4.1.6. 类型转换
4.1.6.1. 隐式转换
4.1.6.2. 显示转换与强制转换
4.1.7. 枚举类型
4.1.8. 结构类型
5. 运算符
6. 注释
1.3
流程控制

1、         条件语句
2、         循环语句
3、         跳转语句

1.4
面向对象程序设计
1. 类(Class)
1.1.1. 命名空间
1.1.2. 访问修饰符
1.1.3. 字段
1.1.4. 属性
1.1.4.1. 字段绑定
1.1.4.2. 自动属性
1.1.4.3. 对象初始化器
1.1.5. 方法
1.1.5.1. 形参与实参
1.1.5.2. 值类型参数 与 引用类型参数
1.1.5.3. 输出参数
1.1.5.4. 参数数组
1.1.5.5. 可选参数
1.1.5.6. 可变数量参数
1.1.5.7. 返回值 与 void
1.1.5.8. 参数与返回值设计规范
1.1.5.9. 方法重载
1.1.5.10. 扩展方法
1.1.5.11. 方法表
1.1.6. static关键字(静态类 静态方法 静态字段 属性..)
1.1.7. 构造函数
1.1.8. 析构函数
1.1.9. 静态构造函数
1.1.10. 只读成员
1.1.11. 只读字段
1.1.12. 索引器
1.1.13. 修饰符
2. 嵌套类
3. this关键字
4. 实例成员 与 静态成员的声明周期
5. 引用类型的内存分配
5.1.1. 字段的对齐
5.1.2. 同步块索引
5.1.3. 方法表指针和类型对象
5.1.4. 静态字段和属性
6.  
6.1.1. WinDbg 命令介绍
6.1.2. 探查引用类型
6.1.3. 引用类型的复制
6.1.4. 探查方法表
7. 类的继承
7.1.1. 多重继承
7.1.2. 虚方法
7.1.3. 多态性
7.1.4. 隐藏方法
7.1.5. 调用基类方法
7.1.6. 抽象类与抽象方法
7.1.6.1. 抽象类与Is A 关系
7.1.7. 密封类与密封方法
7.1.8. 派生类的构造函数
7.1.9. 基类/派生类的转换规则 (is , as)
7.1.10. 访问修饰符的问题
7.1.11. 密封虚成员
7.1.12. 方法表与继承
8. 接口
8.1.1. 定义接口
8.1.2. 继承接口
8.1.3. 隐式与显示接口方法实现
8.1.4. 接口和as运算符
8.1.5. 接口与 Has A 关系
8.1.6. 接口的多态性
8.1.7. 接口可以继承接口
8.1.8. 接口不继承自Object
9. 超级基类(System.Object)
9.1.1. 重写System.Object.ToString
9.1.2. 重写System.Object.Equals
9.1.3. 重写System.Object.GetHashCode
9.1.4. System.Object的静态成员
10. 五大原则
10.1.1. 单一职责原则
10.1.2. 开闭原则
10.1.3. 里氏替换原则
10.1.4. 依赖倒转原则
10.1.5. 接口隔离原则
1.5
基本类型
1. 字符, 字符串 文本处理
1.1.1. 构造字符串
1.1.2. 字符串池
1.1.3. 字符串是不可变的
1.1.3.1. 通过成员来证明不变形
1.1.3.2. 不可变只是针对非托管代码
1.1.4. 字符串与普通的引用类型
1.1.5. 字符串比较
1.1.6. 常见字符串操作
1.1.7. StringBuilder(高效率构造字符串)
1.1.8. 编码
1.1.8.1. 字符和字节的相互转换
1.1.8.2. 字符和字节流的编码和解码
1.1.8.3. Base-64字符串编码 与 解码
2. 枚举类型与标志位
2.1.1. 枚举类型
2.1.2. 位标志
2.1.3. 通过扩展类型为枚举类型添加方法
3. 数组
3.1.1. 数组的初始化
3.1.2. 数组的基类
3.1.3. IEnumerable 接口
3.1.4. 数组维数 一维数组 矩形数组
1.6
泛型
1. 类型安全与代码爆炸
2. 开放类型与封闭类型
3. 泛型类型与继承
4. 泛型类型的同一性
5. 泛型接口
6. 逆变与协变
7. 泛型约束
7.1.1. 主要约束
7.1.2. 次要约束
7.1.3. 构造约束
1.7
委托
1. 委托回调静态方法
2. 委托回调实例方法
3. 委托链 与 多路广播
4. 委托揭秘
5. 委托的协变与逆变
6. System.MulticastDelegateSystem.Delegate基类
7. 泛型委托
8. 预定义委托 Action Func
1.8
Lambda 表达式
1.9
事件
1. event 关键字
2. 解开事件的本质  (事件与委托)
3. Windows中的事件
4. Windows消息机制浅析
5. 发布者与订阅者
6. 订阅事件
7. 触发事件
8. 事件移除
9. Observer (观察者模式)
10. 泛型EventHandler委托
1.10
C# 数据结构
1. 命名空间 System.Collections System.Collections .Generic
2. 认识 ICollection 接口
3. IEnumerable 接口
3.1.1. 迭代器模式
3.1.2. 实现继承IEnumerable
3.1.3. Array
3.1.4. ArrayList
3.1.5. IDictionary
4. IEnumerable<T>
4.1.1. IList<T>
4.1.1.1. 列表的使用案例
4.1.2. LinkedList<T>
4.1.2.1. 链表的使用案例
4.1.3. Queue<T>
4.1.3.1. 队列的使用案例
4.1.4. Stack<T>
4.1.4.1. 栈的使用案例
4.1.5. IDictionary<T>
4.1.5.1. 字典的使用案例
4.1.6. ISet<T> 接口
4.1.6.1. Hash<T>
4.1.6.2. SortedSet<T>
4.1.6.3. 提供对于集合的数学运算(子 交 并 补)
5. 比较器的实现
5.1.1. IComparer
5.1.2. IEqualityComparer
6. 集合查询
6.1.1. while
6.1.2. select
6.1.3. count
6.1.4. orderBy thenBy
6.1.5. groupBy
6.1.6. join
6.1.7. groupJoin
6.1.8. selectMany ...
1.11
异常处理
1. 异常类型
2. 捕获异常
3. 异常过滤器
4. 异常处理规范
5. 定义自定义异常
6. 封装异常并重新引发异常
1.12
垃圾回收
1. 垃圾回收的概念
1.1.1. GC堆的构造
1.1.2. 如何识别垃圾
1.1.3. 压缩
1.1.4. C#GC规则
2. 垃圾回收策略
2.1.1. Dispose方法 与 IDisposable 接口
2.1.2. 托管资源如何回收
2.1.3. 非托管资源如何回收
2.1.4. Using关键字
1.13
C#6C#7 新特性
2.0 Windows编程入门
编号
章节
详细内容
2.1
窗口编程基础
1. Window窗体设计器介绍
2. Program.cs 入口文件介绍
3. Application
4. 窗体构造器中的  InitializeComponent()
5. 设计器的状态保存-> Designer.cs
6. System.Windows.Forms 命名空间
7. 窗体属性与事件
8. 对话框
9. Control 控件基类
10. 控件属性
11. 控件事件
12. 控件方法
13. Application.Exit 还是 Form.Close
14. 布局基础
15. 设计一个员工录入系统窗体
16. 控件遍历
17. 应用程序的配置清单 -> app.Config
18. 嵌入资源
19. MDI(多文档窗口)SDI(单文档窗口)简介
2.2
趣味 System.Io
1. Directory类 与 DirectoryInfo类学习
1.1.1. 案例:递归加载目录到TreeView
2. FileFileInfoPath类 学习
2.1.1. 案例:开发简易Window资源管理器
3. StreamStreamReaderStreamWriter类 管道通讯
3.1.1. 案例:大文件拷贝
4. 序列化与反序列化
4.1.1. 案例:将一个配置对象序列化到磁盘
2.3
多线程基础
1. 进程
2. 进程调度 上下文切换
3. 线程的概念
4. 单核CPU多线程是否能够提高性能
5. .NET中的进程(托管进程)
6. 进程间通信 使用剪切板实现进程间通信
7. 应用程序域
8. 创建线程
9. 命名线程
10. 前台线程和后台线程
11. 线程的状态
12. 线程数据的传递
13. 线程中的异常处理
14. UI不可跨线程访问
15. GUI(窗口)的线程处理模型
16. GUI(窗口)中使用委托进行异步—Control.Begin-Invoke原理
17. GUI(窗口)中使用委托进行异步—WinForm程序示例
2.4
异步
.基于委托的异步编程模型
1. 基础概念
2. System.IAsyncResult接口介绍
.Task(任务)
1. Task的优劣
2. 获取Task执行完成后的结果
3. Task 取消
4. Task自启动
5. Task中的Task
6. Task工厂
7. Task调度
.async/await
3. 异步方法的执行流程
4. 异步方法的异常处理
5. 异步方法的取消
6. 调用方法获得结果的几种方式
7. 了解async/await的原理
8. 使用WhenAll等待一组任务完成
9. 使用WhenAny等待任意一个任务完成
10. 窗口(GUI)编程中使用 async / await
2.5
趣味Net.HttpClient
1. GetAsync 方法
1.1.1. 案例:使用GetAsyncHTTP GET 方法访问某网站
1.1.2. 学习:HttpResponseMessage类介绍
1.1.3. 案例:获取网络上的图片
2. GetByteArrayAsync GetStreamAsync GetStringAsync 简介        
3. HttpClientHandler
3.1.1. 案例:使用CookieContainer容器自动管理Cookie
3.1.2. 案例:如何给CookieContainer容器设置Cookie
3.1.3. 案例:设置访问代理
3.1.4. 案例:禁止重定向
3.1.5. 案例:HTTPS 证书
4. PostAsync 方法
4.1.1. 简介: application/x-www-form-urlencoded MIME 类型
4.1.2. 案例: FormUrlEncodedContent容器存储POST的键值对数据
4.1.3. 案例: 使用PostAsync 登录XXX网站
5. EnsureSuccessStatusCode 方法
5.1.1. 案例: HTTP 错误状态码引发的异常
6. DeleteAsync putAsync 是什么方法
6.1.1. 学习: restful Api 介绍
7. MultipartFormDataContent 类学习
7.1.1. 简介: multipart/form-data MIME 类型
7.1.2. 案例: 实现文件上传
8. Headers 属性:
8.1.1. 案例:自定义HTTP请求头
9. StringConetnt StreamContent ByteArrayContent 使用简介
10. 综合案例:
10.1.1. 案例:封装httpHelper
10.1.2. 案例:多线程文章采集器
2.6
线程池
1. 线程池是如何管理线程的
2. 何时使用线程池
3. 线程池的任务调度策略
4. 使用线程池:显式操作
5. 使用线程池: 异步委托
6. 使用线程池:通过任务
7. 更可靠的维护任务并发
8. 案例:用线程池来写爬虫
2.7
线程同步
1. 线程同步的概念
2. 锁: 基元构造
2.1.1. 用户模式构造
2.1.2. 同步的一些问题
2.1.3. C#的内存模型
2.1.4. 可见性、有序性、内存栅栏与volatile关键字 (避免使用volatile )
2.1.5. 互锁构造
2.1.6. Lock
2.1.7. Interlocked Anything模式
2.1.8. 实现自旋锁
2.1.9. SpinLock
2.1.10. 事件构造
3. 内核模式构造
3.1.1. 通过WaitHandle操作内核对象
3.1.2. 信号量构造
3.1.3. 使用信号量实现锁
3.1.4. 互斥量构造
4. 锁:混合模式构造
4.1.1. 一个简单的混合锁
4.1.2. 最常用的锁:Monitor的工作原理
4.1.3. Monitor的递归调用
5. 如何选择同步对象
6. ManualResetEventSlimSemaphoreSlim
7. ReaderWriterLockSlim
8. 案例: 多线程HTTP IP采集验证系统
2.8
WebBrowser填表
1. 浏览指定网页
1.1.1. 前进
1.1.2. 后退
1.1.3. 刷新
1.1.4. 停止
1.1.5. 浏览主页
2. 基本属性
2.1.1. 获取当前文档
2.1.2. 获取网页标题
2.1.3. 获取状态文本
2.1.4. 当前网页的URL
2.1.5. 当前浏览状态
3. 常用事件
3.1.1. DocumentTitleChanged
3.1.2. CanGoBackChanged
3.1.3. CanGoForwardChanged
3.1.4. DocumentTitleChanged
3.1.5. ProgressChanged
3.1.6. ProgressChanged
4. 浏览器交互
4.1.1. 筛选元素
4.1.2. 获取元素指定属性的值
4.1.3. 获取元素内容
4.1.4. 取元素样式
4.1.5. 设置元素指定属性的值
4.1.6. 设置元素内容
4.1.7. 设置元素样式
4.1.8. 对于表单元素 下拉框 复选框 单选框 等操作方法
4.1.9. 执行页面中的脚本函数
4.1.10. 向页面中的JS函数传参
4.1.11. 自动点击指定元素
4.1.12. 自动提交指定表单
4.1.13. 屏蔽脚本错误提示
4.1.14. 框架中的元素操作
4.1.15. 控件聚焦选中等操作
4.1.16. 禁止使用新窗口打开连接
4.1.17. 验证码的同步
5. 综合案例:
5.1.1. 填表登录
5.1.2. 填表注册
5.1.3. 填表过滑块验证
2.9
大漠插件
1. 调用注册大漠插件
2. 大漠插件类库封装方法
3. 免注册调用方式
4. window消息机制
5. 窗体标识与窗口句柄
6. 如何才能找到正确的窗口 (FindWindow && FindWindowEx)
7. 句柄的绑定
8. 窗口信息 Ritle size Rect State Point
9. 鼠标消息- 移动 按下 抬起 点击 等
10. 键盘消息- 按下 抬起 点击 后台打字 等
11. 内存操作 Find Write Read
12. OCR文字识别相关方法
13. 图色 截图 找图色 相关操作
14. 多线程异步使用案例
15. 案例 QQ 与 微信 消息群发案例
2.9
C# 操作Sqlite
1. ADO.NET简介
2. SqliteHelper
2.1.1. 增加
2.1.2. 修改
2.1.3. 查询
2.1.4. 删除
2.1.5. 表连接
2.1.6. 事物
案例: 图书管理系统
3.0
C#基础总结及大型实战
微信新闻采集自动建站系统(站群)
进销存系统


点评

课程目前已开始录制,录制进度请看作业合集 https://bbs.125.la/forum.php?mod=forumdisplay&fid=184&filter=typeid&typeid=586   发表于 2019-4-4 11:41
再有一点就是希望能直接教 .NET Core 3.0,而不是 .NET Framework。.NET Core 3.0 也引入了 wpf 的支持,并且是微软目前大力推广的主流框架。  发表于 2019-3-29 23:12
相对于 winforms,还是更推荐教 wpf 哦。一个是因为技术更前沿,另一个是因为 MVVM 模式,学会了之后更是可以用学到的知识去开发 web 前端、UWP 等等。  发表于 2019-3-29 23:10
错别字纠正 面‘想’对象程序设计 面向对象程序设计  发表于 2019-3-26 22:52
C#目前有成熟的加密机制,无需担心源码被直接反编译  发表于 2019-3-26 11:34
前排观看阿杰跳脱衣舞  发表于 2019-3-25 17:42
前排跳脱衣舞。  发表于 2019-3-25 17:28
滴滴,前排出售瓜子 狗子 可乐!  发表于 2019-3-25 17:26

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参与人数 12好评 +10 精币 +17 收起 理由
985778474 + 1 + 2 共同努力,共同进步
木水留馨 + 1 + 1 能教下wpf 吗 很想学
凌哥 + 1 我记得C#可以被破J出完整的源代码
gcy822 + 1 前排看啊杰跳舞
embracewindows + 1 + 2 建议讲MFC,想现实很多功能,都只有MFC源码
文杰 + 1 + 2 坐等跳脱衣舞的表演
艾鱼 + 1 建议出易语言到MFC或者QT。C#的话很多地方很鸡肋
Seale + 1 + 2 一人点评一句要求阿杰跳脱衣舞叭
馒头小哥哥 + 1 + 2 老司机ddd 赶紧上车咯
zjcyjj + 1 + 1 一人点评一句要求阿杰跳脱衣舞叭
qingshanlushui + 1 + 2 共同努力,共同进步
羽傲天 + 2 滴滴,前排出售瓜子 狗子 可乐!

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参与人数 4 打赏积分 理由 收起 打赏时间
ymxkj2006 +10   精币 我就支持下,别找我下单。 2019-4-15 15:09
易小学生 +10   精币 开始学习~坐等鱼塘带我变现~ 2019-4-3 15:06
鱼塘是我的 +10   精币 学习中,功能强大很喜欢,纠结于如何变现中. 2019-4-2 15:16
鱼唾沫 +10   精币 啥时候开始啊? 2019-3-29 01:35

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发表于 1 小时前 | 只看该作者

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说真的奖励有点少

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187
发表于 1 小时前 | 只看该作者

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支持一个,~~~

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186
发表于 1 小时前 | 只看该作者
好东西必须钱赞。。

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发表于 昨天 20:11 | 只看该作者
是青春不说话,啊,啧啧

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184
发表于 昨天 20:10 | 只看该作者
啊啊啊啊666666666

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发表于 昨天 20:05 | 只看该作者
太难了吧

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181
发表于 昨天 19:56 | 只看该作者

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可以该鼓励了,支持

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180
发表于 昨天 19:56 | 只看该作者

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哇哦,支持一下啊

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