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查看: 10262|回复: 4
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[乐玩问答] 找了很多都是多线程多窗口操作,那么有没有单窗口多线程操作呢?这样写是什么鬼?

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结帖率:83% (85/103)
发表于 2018-12-14 14:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式   江西省吉安市
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread

.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 lw, 图色模拟类

.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 循环次数, 整数型
.局部变量 句柄, 整数型

句柄 = 窗口_取句柄 (, , “Notepad”, “无标题 - 记事本”)
句柄 = 窗口_取句柄 (句柄, , “Edit”, )
调试输出 (句柄)
lw.后台_绑定 (句柄, 1, 1, 1, , 1)
.计次循环首 (5, 循环次数)
    启动线程 (&线程, 循环次数, )
    延时 (10)
.计次循环尾 ()

.子程序 线程
.参数 次数, 整数型
.局部变量 循环次数, 整数型

.计次循环首 (100, 循环次数)
    lw.发送文本 (到文本 (次数), 1)
    延时 (1000)
.计次循环尾 ()


多次绑定窗口,然后运行效果与多线程一样啊,不应该是一个线程一个对象吗?怎么会这样?懵逼了
结帖率:93% (41/44)

签到天数: 1 天

发表于 2018-12-14 14:27:32 | 显示全部楼层   安徽省滁州市
看一下教程吧...
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结帖率:83% (85/103)

签到天数: 6 天

 楼主| 发表于 2018-12-15 09:33:26 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
夜华 发表于 2018-12-14 14:27
看一下教程吧...

看了教程啊,而且我大漠用的很熟,乐玩这个以前是用dll的,现在换模块了,这样写可以正常运行,那么是不是可以一个对象来写多线程呢?还是模块内部处理了?
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签到天数: 1 天

发表于 2018-12-21 11:37:45 | 显示全部楼层   湖北省仙桃市
这样写没有问题,但是只有一个乐玩对象,运行效果与多线程一样是因为你的延时避开了乐玩对象的同时操作,而且你这个只是发送文本,如果是写成鼠标键盘操作,一个对象就代表一个鼠标键盘,多个线程调用同一对象,就相当于多个人在使用同一个鼠标键盘,那样就乱了
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发表于 2019-1-1 21:42:54 | 显示全部楼层   广东省茂名市
这个有难度
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