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楼主: XChuang
收起左侧

[易语言纯源码] 新手自制游戏,困住机器人

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结帖率:0% (0/3)
发表于 2018-8-15 09:14:08 | 显示全部楼层   云南省昆明市
感谢分享支持开源
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发表于 2018-8-14 22:11:48 | 显示全部楼层   四川省广元市
不错不错,值得参考
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结帖率:0% (0/1)

签到天数: 22 天

发表于 2018-8-14 21:18:30 | 显示全部楼层   江西省赣州市
可以的,很强哇
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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 23 天

发表于 2018-8-14 17:33:45 | 显示全部楼层   黑龙江省哈尔滨市
支持                   `﹀`
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发表于 2018-8-14 17:20:23 | 显示全部楼层   河北省邯郸市
哇,游戏,研究一下
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结帖率:100% (8/8)

签到天数: 2 天

发表于 2018-8-14 14:47:59 | 显示全部楼层   湖南省长沙市

判断循环首 (局_开关 = 假)
如果真 (a = 1 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “左”, ) > 0)
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结帖率:93% (14/15)

签到天数: 3 天

发表于 2018-8-13 16:30:38 | 显示全部楼层   广东省深圳市
哇,游戏,研究一下
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结帖率:67% (2/3)

签到天数: 5 天

发表于 2018-8-13 11:55:29 | 显示全部楼层   福建省泉州市
  
子程序名返回值类型公开备 注
_时钟1_周期事件  
变量名类 型静态数组备 注
a整数型 
局_开关逻辑型 
a = 取随机数 (1, 4)
局_开关 = 假
判断 (文本_取出现次数 (碰撞记录, “上”, ) > 0 文本_取出现次数 (碰撞记录, “左”, ) > 0 文本_取出现次数 (碰撞记录, “下”, ) > 0 文本_取出现次数 (碰撞记录, “右”, ) > 0)
动画框1.销毁所有物体 ()
标签5.可视 = 真
按钮5.可视 = 真
按钮6.可视 = 真
如果真 (标签5.标题 ≠ “成功过关”)
标签5.标题 = “成功过关”
组件居中 ()



判断循环首 (局_开关 = )
如果真 (a = 1 文本_取出现次数 (碰撞记录, “左”, ) > 0)
a = 取随机数 (1, 4)
到循环尾 ()

如果真 (a = 2 文本_取出现次数 (碰撞记录, “上”, ) > 0)
a = 取随机数 (1, 4)
到循环尾 ()

如果真 (a = 3 文本_取出现次数 (碰撞记录, “右”, ) > 0)
a = 取随机数 (1, 4)
到循环尾 ()

如果真 (a = 4 文本_取出现次数 (碰撞记录, “下”, ) > 0)
a = 取随机数 (1, 4)
到循环尾 ()
跳出循环 ()
判断循环尾 ()

如果真 (a = 1)
判断 (敌人向左移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识))
碰撞记录 = 碰撞记录 + “左”
碰撞记录 = “”


如果真 (a = 2)
判断 (敌人向上移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识))
碰撞记录 = 碰撞记录 + “上”
碰撞记录 = “”


如果真 (a = 3)
判断 (敌人向右移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识))
碰撞记录 = 碰撞记录 + “右”
碰撞记录 = “”


如果真 (a = 4)
判断 (敌人向下移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识))
碰撞记录 = 碰撞记录 + “下”
碰撞记录 = “”


' 调试输出 (动画框1.取物体左边 (敌人1_标识), 动画框1.取物体顶边 (敌人1_标识))
. ' 如果真 (敌人是否已经无路可走 (敌人1_标识))
' 动画框1.销毁所有物体 ()
' 标签5.可视 = 真
' 按钮5.可视 = 真
' 按钮6.可视 = 真
. ' 如果真 (标签5.标题 ≠ “成功过关”)
' 标签5.标题 = “成功过关”
' 组件居中 ()



i支持库列表   支持库注释   
iext2扩展界面支持库二



帮你优化了下代码 使机器人相对没那么呆  虽然还是很呆 哈哈  

易语言千人交流群 476905451
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结帖率:100% (141/141)
发表于 2018-8-13 11:11:27 | 显示全部楼层   辽宁省沈阳市
very nice~
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结帖率:100% (4/4)
发表于 2018-8-12 23:03:04 | 显示全部楼层   湖南省衡阳市
感觉不错。楼主加油。
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