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发表于 2018-8-13 11:55:29
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福建省泉州市
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | a | 整数型 | | | 局_开关 | 逻辑型 | | |
a = 取随机数 (1, 4 )局_开关 = 假 判断 (文本_取出现次数 (碰撞记录, “上”, ) > 0 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “左”, ) > 0 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “下”, ) > 0 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “右”, ) > 0 )动画框1. 销毁所有物体 ()标签5.可视 = 真 按钮5.可视 = 真 按钮6.可视 = 真 如果真 (标签5.标题 ≠ “成功过关”)标签5.标题 = “成功过关”组件居中 ()判断循环首 (局_开关 = 假)如果真 (a = 1 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “左”, ) > 0 )a = 取随机数 (1, 4 )到循环尾 ()如果真 (a = 2 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “上”, ) > 0 )a = 取随机数 (1, 4 )到循环尾 ()如果真 (a = 3 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “右”, ) > 0 )a = 取随机数 (1, 4 )到循环尾 ()如果真 (a = 4 且 文本_取出现次数 (碰撞记录, “下”, ) > 0 )a = 取随机数 (1, 4 )到循环尾 ()跳出循环 ()判断循环尾 ()如果真 (a = 1 )判断 (敌人向左移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识 ) = 假)碰撞记录 = 碰撞记录 + “左”碰撞记录 = “”如果真 (a = 2 )判断 (敌人向上移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识 ) = 假)碰撞记录 = 碰撞记录 + “上”碰撞记录 = “”如果真 (a = 3 )判断 (敌人向右移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识 ) = 假)碰撞记录 = 碰撞记录 + “右”碰撞记录 = “”如果真 (a = 4 )判断 (敌人向下移动一格_碰撞检测 (敌人1_标识 ) = 假)碰撞记录 = 碰撞记录 + “下”碰撞记录 = “” . .
帮你优化了下代码 使机器人相对没那么呆 虽然还是很呆 哈哈
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