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楼主: 丿夜曲
收起左侧

[已结束] 【不定期训练NO.0096】模拟九宫格

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结帖率:100% (6/6)
发表于 2018-7-30 11:00:07 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
笨方法

作业.e

7.83 KB, 下载次数: 13, 下载积分: 精币 -2 枚

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90分,还不错,不是笨方法,可以的,就是移动对象不对。   湖南省常德市  发表于 2018-7-31 00:04

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发表于 2018-7-26 00:07:51 | 显示全部楼层   广东省潮州市
新手光是9个格子就不知道怎么弄出来。。。想学习下别人的源码

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恩,你29号之后再来应该可以看到大家的源码了,思路各有千秋,值得学习一下。   湖南省常德市  发表于 2018-7-26 10:32
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发表于 2018-7-25 23:04:52 | 显示全部楼层   重庆市重庆市

这解法不一定是最优解
提示空的问题,修改后的那个应该可以

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想了想,节点还是不用了,下次移动到某个点可能还是会经过那个状态。之前我写过九宫格的路径搜索,用的是BFS搜索,每条路它都会走,但不会重复,所以就要标记某一状态是否经过了。   湖南省常德市  发表于 2018-7-26 10:42
观察了下动态演示,123456780这个状态已经出现了,可以退出了,但是还在演示,你看是不是移动一步后就判断一次比较好,而不是移动到指定的点后才判断。最好是每种状态只经过一次,可以用节点判断。   湖南省常德市  发表于 2018-7-26 10:30
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发表于 2018-7-25 18:57:46 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
梦寻简单 发表于 2018-7-25 16:05
可解的判断已做修改
同时修正了一个BUG.

已修改   

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恩,还有求最优解有点问题,应该是权值没判断好吧,具体没看,输入123560478步骤出现37步,最优解应该是左左下右右。还有就是提示玩家下一步,如果玩家乱走几步后再提示就提示空,但是情理之中,因为路径会发生变化   湖南省常德市  发表于 2018-7-25 22:18
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发表于 2018-7-25 16:05:18 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
本帖最后由 梦寻简单 于 2018-7-25 18:56 编辑

九宫格拼图1.0.rar (10.9 KB, 下载次数: 16)

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纠正一下.....不是9个数,是8个数,9是空格,用来移动的。   湖南省常德市  发表于 2018-7-25 17:56
98分,非常好,扩展了几个功能,还使用了A星算法搜索答案路径,优秀。 只是代码稍稍有点乱哈,另外,要判断是否有解可以不用再搜索了,判断初始状态的9个数在逆序数中是否为奇排列就可以了   湖南省常德市  发表于 2018-7-25 17:14

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发表于 2018-7-25 11:18:28 | 显示全部楼层   内蒙古自治区呼和浩特市
好像没说不让用高级表格。。。

作业.e

7.44 KB, 下载次数: 20, 下载积分: 精币 -2 枚

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98分,可以的,代码简洁,写得很不错。   湖南省常德市  发表于 2018-7-25 11:31

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发表于 2018-7-24 14:49:54 | 显示全部楼层   河南省郑州市
6666666666666666666

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发表于 2018-7-24 08:56:22 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
九宫格拼图.rar (17.37 KB, 下载次数: 2)

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blueMaple.fne这个支持库我没有,它编译不了,能不能不添加这个支持库重新保存下   湖南省常德市  发表于 2018-7-25 10:42
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发表于 2018-7-23 01:21:04 | 显示全部楼层   广西壮族自治区南宁市
本帖最后由 m105766 于 2018-7-23 01:24 编辑
  1. .版本 2

  2. .数据类型 point
  3.     .成员 x, 整数型
  4.     .成员 y, 整数型

  5. .程序集 程序集1

  6. .子程序 _启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行

  7. 载入 (窗口1, , 真)
  8. 返回 (0)  ' 可以根据您的需要返回任意数值

  9. .程序集 窗口程序集_窗口1
  10. .程序集变量 标签数组, 标签, , "3,3"
  11. .程序集变量 空, point

  12. .子程序 _窗口1_创建完毕
  13. .局部变量 i, 整数型

  14. .计次循环首 (9, i)
  15.     标签数组 [i] = 取标记组件 (i)
  16. .计次循环尾 ()
  17. 初始化游戏 ()

  18. .子程序 _窗口1_可否被关闭, 逻辑型

  19. 初始化游戏 ()
  20. 返回 (信息框 (“是否重新开始?”, 36, “窗口即将关闭”, ) ≠ 5)

  21. .子程序 _窗口1_按下某键, 逻辑型
  22. .参数 键代码, 整数型
  23. .参数 功能键状态, 整数型
  24. .局部变量 tmp, 文本型

  25. .判断开始 (功能键状态 ≠ 0)
  26.     返回 ()
  27. .判断 (键代码 = 37 且 空.y < 3)  ' #左光标键
  28.     标签数组 [空.x] [空.y].标题 = 标签数组 [空.x] [空.y + 1].标题
  29.     标签数组 [空.x] [空.y + 1].标题 = “”
  30.     空.y = 空.y + 1
  31. .判断 (键代码 = 38 且 空.x < 3)  ' #上光标键
  32.     标签数组 [空.x] [空.y].标题 = 标签数组 [空.x + 1] [空.y].标题
  33.     标签数组 [空.x + 1] [空.y].标题 = “”
  34.     空.x = 空.x + 1
  35. .判断 (键代码 = 39 且 空.y > 1)  ' #右光标键
  36.     标签数组 [空.x] [空.y].标题 = 标签数组 [空.x] [空.y - 1].标题
  37.     标签数组 [空.x] [空.y - 1].标题 = “”
  38.     空.y = 空.y - 1
  39. .判断 (键代码 = 40 且 空.x > 1)  ' #下光标键
  40.     标签数组 [空.x] [空.y].标题 = 标签数组 [空.x - 1] [空.y].标题
  41.     标签数组 [空.x - 1] [空.y].标题 = “”
  42.     空.x = 空.x - 1
  43. .默认

  44. .判断结束



  45. .子程序 初始化游戏
  46. .局部变量 临时文本, 文本型, , "9"
  47. .局部变量 文本数组b, 文本型
  48. .局部变量 i, 整数型
  49. .局部变量 j, 整数型

  50. 临时文本 = { “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” }
  51. 置随机数种子 ()
  52. .计次循环首 (9, i)
  53.     j = 取随机数 (1, 10 - i)
  54.     标签数组 [i].标题 = 临时文本 [j]
  55.     删除成员 (临时文本, j, 1)
  56. .计次循环尾 ()
  57. .计次循环首 (3, i)
  58.     .计次循环首 (3, j)
  59.         .如果真 (标签数组 [i] [j].标题 = “9”)
  60.             标签数组 [i] [j].标题 = “”
  61.             空.x = i
  62.             空.y = j
  63.             返回 ()
  64.         .如果真结束

  65.     .计次循环尾 ()
  66. .计次循环尾 ()

复制代码

game.e

9.29 KB, 下载次数: 6, 下载积分: 精币 -2 枚

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95分,标签没对齐啊,不过,竟然还有这种操作,新技能已GET,哈哈   湖南省常德市  发表于 2018-7-23 21:32

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签到天数: 28 天

发表于 2018-7-23 00:12:44 | 显示全部楼层   山东省潍坊市
九宫格.e (8.22 KB, 下载次数: 11)

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95分,每个功能模块基本上都拆分成了函数实现,代码也挺简洁的。   湖南省常德市  发表于 2018-7-23 21:29

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