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[求助] 易语言操作游戏内存 和另外一个辅Zhu程序同时操作游戏内存 游戏内存故障 求解

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结帖率:96% (95/99)
发表于 2018-7-2 15:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式   重庆市重庆市
用CE找出了游戏的部分内存变量

游戏本身开着一个辅Zhu 进行自动寻路 打怪之类的操作  但是辅Zhu的寻路之类的逻辑不完善  容易来回走 或者发呆  

我用易语言写了另外一个程序  对游戏人物的状态  寻路/走/跑 的内存地址 进行重新定义  

比如辅Zhu寻路以后人物发呆  易语言操作自己写的程序 定义游戏人物状态为寻路从0变为1  游戏就自动走了  辅Zhu也正常打怪了

我用易语言读游戏内存应该没有任何的问题   

游戏经常性的内存报错  弹出错误然后生成故障转储文件  应该就是我自己软件写游戏内存 和另外个辅Zhu调用寻路call 打怪call之类的 同时操作到同一个游戏内存变量
运气好几个小时出现一次 游戏报错点击确定关闭游戏 运气不好十几分钟就遇到了

我自己写的软件大概0.1秒(100毫秒)-0.2秒扫描一次游戏内存

请问怎么避免这个错误?给思路或者代码例子都行。
结帖率:96% (95/99)

签到天数: 17 天

 楼主| 发表于 2018-7-12 22:21:52 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
全局变量加许可 调用call加许可
线程重新检查代码 禁止重复启动

call考虑从子程序变成调用类  等待下一次错误检查日志
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结帖率:97% (59/61)

签到天数: 13 天

发表于 2018-7-2 17:21:48 | 显示全部楼层   河南省开封市
无解

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参与人数 1好评 +1 精币 +1 收起 理由
独倚斜阳 + 1 + 1 目前暂时解决 ,准备另外重新写

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发表于 2018-7-2 18:04:26 | 显示全部楼层   广西壮族自治区钦州市
相当于多线程全局变量碰撞 ,无解,自己写一个辅Zhu吧

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参与人数 1好评 +1 精币 +1 收起 理由
独倚斜阳 + 1 + 1 重新写~~~~~

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签到天数: 17 天

 楼主| 发表于 2018-7-2 20:33:59 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
神秘的亚洲人 发表于 2018-7-2 18:04
相当于多线程全局变量碰撞 ,无解,自己写一个辅Zhu吧

计数不到位 我电脑加载OD行 但是无法断点 试了半个月。。。。。。
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