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楼主: a285166531
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[易语言纯源码] 开源!服务器源程序后期希望完成点对点,点对多多人视屏互动程序,服务器1

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发表于 2016-10-17 13:36:24 | 显示全部楼层   广东省东莞市
好象不错啊
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发表于 2016-10-17 09:02:17 | 显示全部楼层   海南省海口市
厉害了我的歌
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发表于 2016-10-17 01:19:55 | 显示全部楼层   江西省南昌市
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 楼主| 发表于 2016-10-16 23:34:10 | 显示全部楼层   新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市
逆夏 发表于 2016-10-16 22:01
给与以下建设性意见、1.不要使用远程服务支持库,那玩意很蛋疼且不稳定 2.服务器采用插件式开发,不要就直接 ...

其实说实话不了解什么是打洞,baidu了一下你看下这个概念对吗?
打洞这原理也不是我起码不是CSDN中任何一个人所创的,这个原理应该来网关(路由器NAT)的制造者,首先不请自来的数据NAT会毫不客气的丢掉的,这大家都认可,然后就是那套打洞逻辑了:



我们先看下图:





在Client A和Client B之间建立UDP直连的过程如下:



(1)  Client A登录Server S,NAT A 为这次的Section分配了一个端口55000,那么Server S收到Client A的地址是100.10.10.10:55000,这就是Client A的外网地址。



(2)Client B登录 Server S, NAT B 给此次Section分配的端口是44000,那么Server S收到B的地址是:200.20.20.20:44000。



此时,Client A 与Client B 都可以与Server S通信了。如果此时Client A想直接发送UDP数据包给Client B,那么 Client A可以从Server S 中获得B的公网地址:200.20.20.20:44000,但是Client A还不能使用该公网地址直接和Client B通信,因为此时NAT B会将Client A主动发来的信息丢弃,因为此数据包是没有会话记录的。



(3)现在需要在NAT B上打一个方向为100.10.10.10:55000(即Client A的外网地址)的洞,那么Client A发送到200.20.20.20:44000的信息,Client B就能收到了。



(4)Server S负责向Client B发送打洞指令。



(5)Client B向Client A的公网地址发送一个UDP报文,虽然此时数据包会被NAT A丢弃,但是在NAT B上建立了会话记录,不会丢弃Client A的包了。



(6)Server S通知Client A "洞"已打好,Client A可以发数据包给Client B了。



(7)Client A向Client B发送UDP包。

(8) 至此双方可以进行UDP通信了。



注意:

以上过程仅适合Cone NAT的情况,如果是对称的NAT,那么当Client B向Client A发送报文时,Client A的打洞端口已经从新分配了,Client B将无法得知,这个时候可以用一个端口猜测算法(该算法不适用全部,但大部分适用)。



还有一点,网络通信是很复杂的,UDP数据包容易丢包,所以发数据时要多发几次,而且是连续的发,因为打洞的UDP端口是有生命周期的,这个周期有时候很短,所以有些同学打不通,或者一时通一时不通,于是就搞不明白什么原因,还有要会反过来打,尤其是TCP,正打有时候不通,反过来就通了。

TCP打洞跟这个类似,但真正实现起来是不一样的,我相信我这里描述的跟网上很多人描述的都大同小异,其实说实话,大部分人提供的源码都只是玩具而已,不能用的,TCP打洞较成功的例子我看看了,就数XSTUNT了,其他的也许没发现。

打洞是需要多机器来测试的,尤其是TCP,”同步协调“,”多次“ ”循环“ 这几个词挂耳边,不经过具体大型系统实践的人说出来都是空话,我们的系统TCP穿透基本参考XSTUNT实现,效果还可以,所以我也不需要多做太多额外的工作,就写这么多,

后面还要总结KAD 的东西。

点评

这个只能说是一部分,当然对于你这个基于TCP点对点够用了。是这样的原理。如果你服务端坚持用win程序进行开发,组包一定要组好,还要防止并发 粘包等情况。至于打洞这个你可以配合服务端路由表进行配套开发。   山西省太原市  发表于 2016-10-16 23:50
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 楼主| 发表于 2016-10-16 23:27:45 | 显示全部楼层   新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市
逆夏 发表于 2016-10-16 22:01
给与以下建设性意见、1.不要使用远程服务支持库,那玩意很蛋疼且不稳定 2.服务器采用插件式开发,不要就直接 ...

谢谢,收到,我会努力的
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发表于 2016-10-16 22:01:04 | 显示全部楼层   山西省太原市
给与以下建设性意见、1.不要使用远程服务支持库,那玩意很蛋疼且不稳定 2.服务器采用插件式开发,不要就直接一个exe,不然会出现重定向的尴尬场景 3.点对点采用打洞模式,不要什么数据都走服务器。 4.服务端尽量简洁,最好采用PHP开发 5.服务器数据最好使用内存库,而不是什么都直接转发中转。
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发表于 2016-10-16 21:36:04 | 显示全部楼层   北京市北京市
支持下  很给力!
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 楼主| 发表于 2016-10-16 21:08:48 | 显示全部楼层   新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市
轮回ゝ 发表于 2016-10-16 20:49
厉害了 我的哥  你这是开发的什么玩意

你跟着看我更新你就能知道了。
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发表于 2016-10-16 20:56:38 | 显示全部楼层   河北省廊坊市
看着很叼的样子啊
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发表于 2016-10-16 20:49:37 | 显示全部楼层   江苏省苏州市
厉害了 我的哥  你这是开发的什么玩意
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