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DXF系列:
1.D*f项目演示上
1.D*f项目演示下
10.检查聊天窗口
11.完善脚本框架设计
12.创建桌面写屏
13.如何树立编写代码的全局观
14.开始扫拍和上架
15.关闭所有窗口
16.调试脚本代码
17.开始单扫
18.初始一口价手势
19.前台文字输入
2.D*f游戏特点分析
20.激活指定输入法
21.扫描钱数总额
22.开始买入物品
23.计算物品单价
24.扫描数量
25.买入物品
26.是否买入成功
27.综合调试单扫
28.开始多扫1
29.开始多扫2
3.抓取D*f游戏的共性
30.获取多扫设置内容
31.多扫一口价手势
32.综合调试多扫
33.收取邮件
34.拍卖上货系统
35.开始上拍卖
36.压价模式
37.保护价机制
38.实施上货
39.点击上架拍卖品
4.界面设计原则
40.删除数字
41.调试拍卖上货系统
42.排除异常错误
43.是否卡屏
44.凌晨12点防卡
5.基本设置详解
6.扫拍设置详解
7.上架拍卖详解
8.材料设置详解
9.调整多开脚本框架
巨人江湖系列:
1.江湖项目演示
10.完善开始任务对话
11.任务杀怪
12.任务采集
13.引入临界区
14.关闭聊天区
2.江湖项目分析
3.调整脚本模板框架
4.主线任务框架设计
5.获取任务类型
6.与NPC对话1
7.与NPC对话2
8.与NPC对话3
9.寻路坐标判断
轩辕传奇系列:
1.项目展示_上
1.项目展示_下
10.完善界面代码
100.烽火连天
101.执行任务信息
102.炼宝任务框架1
103.炼宝任务框架2
104.检查日常任务
105.接受炼宝任务
106.找Npc接任务
107.获取炼宝地图层数坐标
108.开始传送跑位
109.组队
11.导入按键精灵
110.申请入队
111.放鼎
112.检查任务完成扩展
113.升级杀怪函数
114.收鼎
115.找Npc交任务
116.调试炼宝任务
117.交付完成任务
118.刷图任务框架设计1
119.刷图任务框架设计2
12.升级脚本框架
120.找Npc接宝藏
121.获取宝图坐标
122.释放刑天余党
123.判断是否跑到位
124.宝图杀怪
125.拾取藏宝图
126.综合调试刷图任务
13.升级单停处理
14.更新提示信息
15.打造专属公共库
16.引用公共库
17.完善任务线程框架
18.测试游戏后台模式
19.挂机刷怪框架设计1
2.界面设计
20.挂机刷怪框架设计2
21.挂机刷怪框架设计3
22.调整游戏视角
23.开始调整
24.图腾传送
25.传送到血盟领地
26.进入血盟领地
27.被怪攻J反击
28.封装骑马函数和专用工具使用
29.案例脚本代码实战调试
3.界面互动
30.点击寻路
31.丰富公共库
32.输入Npc名
33.寻路
34.利用关键点排错
35.等待过图扩展
36.代码的完美优化提炼
37.地图Npc传送
38.如何提炼参数
39.多函数间调用注意事项
4.任务界面设计
40.传送到一四层
41.圆形渐开移动鼠标
42.计算移动坐标1
43.计算移动坐标2
44.计算移动坐标3
45.计算移动坐标4
46.杀怪
47.智能群怪
48.技能攻J
49.施放技能
5.添加任务列表
50.被怪攻J
51.杀TAB选怪
52.计时杀怪
53.调试杀怪功能
54.自动寻怪1
55.自动寻怪2
56.小地图找怪
57.引怪杀怪
58.如何提炼优化代码
59.调试挂机杀怪
6.选项卡互动
60.捡物处理
61.轮换角色挂机
62.切换执行挂机
63.总结学习方法
64.补红1
65.补红2
66.补蓝
67.死亡复活
68.临界区
69.验证处理
7.综合设置
70.自动答题
71.内网答题
72.检查红药
73.确认买药类型
74.买药
75.再次提炼优化代码
76.开始拖放
77.遍历背包
78.检查回城卷
79.调试检测线程
8.战斗设置
80.循环采集框架设计
81.采集
82.核心算法快速采集
83.调试循环采集
84.自动任务框架设计1
85.自动任务框架设计2
86.轮换角色
87.优化代码技巧
88.关闭电脑
89.主线任务框架设计
9.采集设置
90.按L键接任务
91.获取任务名
92.主线任务代码实现
93.初入战场
94.主线任务判断
95.杀任务怪1
96.杀任务怪2
97.杀任务怪3
98.总结智能判断机制
99.检查任务完成
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