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[易源码分享] 横版即时战斗(例子)2D(例子)

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发表于 2015-6-13 17:48:49 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省中山市
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界面截图:
是否带模块: 纯源码
备注说明: -
本帖最后由 gzliujie5 于 2015-6-13 18:07 编辑

给个朋友的例子,有不会的也可以参考参考,做得简单,有问题可以留言,有问题的留言看到必会回复的。
不做太复杂是怕有朋友看不懂,如果能看懂的,复杂些自己也可以写了{:soso_e113:}

横版即时战斗(例子).rar (215.37 KB, 下载次数: 68)

 楼主| 发表于 2015-6-14 17:31:35 | 显示全部楼层   广东省中山市
附件,补充的两个例子.rar (319.67 KB, 下载次数: 16)
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发表于 2019-2-26 17:58:04 | 显示全部楼层   广东省广州市
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发表于 2017-12-11 19:24:27 | 显示全部楼层   江西省南昌市
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结帖率:14% (1/7)
发表于 2015-6-20 10:21:46 | 显示全部楼层   四川省达州市
11111111111111111111
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结帖率:60% (21/35)
发表于 2015-6-17 12:53:15 | 显示全部楼层   广东省广州市
gzliujie5 发表于 2015-6-16 21:30
Gif Tools   这个工具有这个功能,相对简单的工具。但是分解出来的PNG格式,透明的地方容易出问题。我试 ...

http://bbs.125.la/thread-13805263-1-1.html我做了个例子看下怎么改.
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 楼主| 发表于 2015-6-16 21:30:49 | 显示全部楼层   广东省中山市
本帖最后由 gzliujie5 于 2015-6-16 21:50 编辑
364840264 发表于 2015-6-16 20:57
我在分解你的例子发觉你的动画物体只有一个。怎么可以用作多个动作的呢,还有我想知道有木有傻瓜式的方法 ...

Gif Tools   这个工具有这个功能,相对简单的工具。但是分解出来的PNG格式,透明的地方容易出问题。我试过好多软件,分解的PNG格式都爱出现,透明不彻底,导致判断错误。PS的效果较好些而已。
如果你真心想学,我非常乐意把我会的都交给你。

你的第一个问题。
动画物体只需要一个就够了,根据你自己的情况来选择一个或多个。
为什么只要一个呢?
因为他只是一个载体,创建物体后用的是标识值,再操作这个物体,只需要提供他的标识值就行了,和动画物体没有关系了。
动画物体就相当于一个母鸡,用来生小鸡,生下来之后就给他取名,这样你要操作那一只,你就点他名字就行了。

标识值 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 0, 0, , )              创建了一个物体,就给他取了名字“标识值”
动画框1.前进 (标识值, 5)                    操作这个物体,就用“标识值”就行了

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结帖率:60% (21/35)
发表于 2015-6-16 20:57:12 | 显示全部楼层   广东省广州市
gzliujie5 发表于 2015-6-16 17:25
有兴趣一起做做游戏不嘛?有空聊微信嘛,gzliujie

我在分解你的例子发觉你的动画物体只有一个。怎么可以用作多个动作的呢,还有我想知道有木有傻瓜式的方法把我的gif图,都转成PNG格式啊。就是每帧图自己分出来。
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发表于 2015-6-16 18:26:32 | 显示全部楼层   河南省郑州市
先试试再评
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 楼主| 发表于 2015-6-16 17:25:56 | 显示全部楼层   广东省中山市
364840264 发表于 2015-6-15 21:43
不是职业不要碰3D,那个不是一般人自己研究就能搞得定的。2D的话去掏些素材也能搞个像样的小游戏。3D根本 ...

有兴趣一起做做游戏不嘛?有空聊微信嘛,gzliujie
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发表于 2015-6-15 21:43:24 | 显示全部楼层   广东省广州市
gzliujie5 发表于 2015-6-15 20:50
有自带AI么?如果不自带AI,那么你还不是没办法写出好的即时战斗游戏。
如果是回合制的2D游戏,那么利用 ...

不是职业不要碰3D,那个不是一般人自己研究就能搞得定的。2D的话去掏些素材也能搞个像样的小游戏。3D根本就是团队才能做的,而且易语言效率低做3D也不现实。
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 楼主| 发表于 2015-6-15 20:50:29 | 显示全部楼层   广东省中山市
364840264 发表于 2015-6-15 18:37
d2d引擎感觉很不错就是找不到教程,自己对他的命令理解不了。而且好像也是废弃了的引擎。

有自带AI么?如果不自带AI,那么你还不是没办法写出好的即时战斗游戏。
如果是回合制的2D游戏,那么利用动画框就能制作了,画面等这些都很好。
你看我发布的帖子,你能看到,我有制作一些简单的小游戏,有个射击的就是即时战斗游戏,但是那种是相对简单的。如果是回合制的,我也有写了个简单的,但是没有完善,至于画面我个人手绘能力不是太好,画面比较粗糙。如果单单从编程角度来说,除了固定视角3D和全方位视角3D我现在做不了,2D基本都能弄了。

其实我个人也在学习3D,但是找不到教程和例子,所以一直没有看懂,更多时间都在上班去了。
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