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发表于 2015-2-16 14:38:01
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广西壮族自治区梧州市
.版本 2
目录 = LOL目录 + “\Game\ClientZips.txt”
.如果 (文件是否存在 (LOL目录 + “\Game\” + 皮肤文件名) = 真)
fp = 打开文件 (目录, #读写, #无限制)
移到文件尾 (fp)
写出文本 (fp, 皮肤文件名 + #换行符)
关闭文件 (fp)
信息框 (“皮肤替换成功!”, 64, “请进入游戏查看”, )
.否则
复制文件 (取运行目录 () + “\皮肤\” + 皮肤文件名, LOL目录 + “\Game\” + 皮肤文件名)
fp = 打开文件 (目录, #读写, #无限制)
移到文件尾 (fp)
写出文本 (fp, 皮肤文件名 + #换行符)
关闭文件 (fp)
信息框 (“皮肤替换成功!”, 64, “请进入游戏查看”, )
.版本 2
目录 = LOL目录 + “\Game\ClientZips.txt”
.如果 (文件是否存在 (LOL目录 + “\Game\” + 皮肤文件名) = 真)
fp = 打开文件 (目录, #读写, #无限制)
移到文件尾 (fp)
写出文本 (fp, 皮肤文件名 + #换行符)
关闭文件 (fp)
信息框 (“皮肤替换成功!”, 64, “请进入游戏查看”, )
.否则
复制文件 (取运行目录 () + “\皮肤\” + 皮肤文件名, LOL目录 + “\Game\” + 皮肤文件名)
fp = 打开文件 (目录, #读写, #无限制)
移到文件尾 (fp)
写出文本 (fp, 皮肤文件名 + #换行符)
关闭文件 (fp)
信息框 (“皮肤替换成功!”, 64, “请进入游戏查看”, )
.版本 2
目录 = LOL目录 + “\Game\ClientZips.txt”
.如果 (文件是否存在 (LOL目录 + “\Game\” + 皮肤文件名) = 真)
fp = 打开文件 (目录, #读写, #无限制)
移到文件尾 (fp)
写出文本 (fp, 皮肤文件名 + #换行符)
关闭文件 (fp)
信息框 (“皮肤替换成功!”, 64, “请进入游戏查看”, )
.否则
复制文件 (取运行目录 () + “\皮肤\” + 皮肤文件名, LOL目录 + “\Game\” + 皮肤文件名)
fp = 打开文件 (目录, #读写, #无限制)
移到文件尾 (fp)
写出文本 (fp, 皮肤文件名 + #换行符)
关闭文件 (fp)
信息框 (“皮肤替换成功!”, 64, “请进入游戏查看”, )
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