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楼主: Apple。
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[易源码分享] 原创一套收费系统,新鲜出炉。

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结帖率:67% (4/6)
发表于 2014-3-16 20:04:56 | 显示全部楼层   福建省泉州市
提示登录成功后就没反映了
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结帖率:0% (0/1)
发表于 2014-3-16 20:03:42 | 显示全部楼层   江苏省常州市
谢谢需要好资源
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结帖率:70% (7/10)

签到天数: 2 天

发表于 2014-3-16 20:02:34 | 显示全部楼层   广东省茂名市
顶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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签到天数: 6 天

发表于 2014-3-16 19:44:02 | 显示全部楼层   广西壮族自治区钦州市
路过..............................
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结帖率:67% (4/6)
发表于 2014-3-16 19:40:05 | 显示全部楼层   福建省泉州市
貌似不错的样子,看看
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结帖率:100% (6/6)
发表于 2014-3-16 19:23:09 | 显示全部楼层   江西省南昌市
借个位子,我只是为了截图方便。。。。

[e]
.版本 2
.支持库 iext
.支持库 EThread
.支持库 spec

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 全局插件, 大漠接口, , , 使用模块的大漠接口类型

.子程序 __启动窗口1_创建完毕, , , 在窗口创建的时候运行下面的代码
.局部变量 游戏句柄, 文本型
.局部变量 游戏句柄数组, 文本型, , "0"
.局部变量 主句柄, 文本型
.局部变量 主句柄数组, 文本型, , "0"
.局部变量 窗口标题, 文本型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 角色标题, 文本型
.局部变量 索引, 整数型

_启动窗口.销毁 ()
i = 0
窗口标题 = “”
游戏句柄 = “”
角色标题 = “”
索引 = 0
重定义数组 (游戏句柄数组, 假, 0)  ' 重新定义数组
置大漠插件路径 (取运行目录 () + “\data\dm.dll”)  ' 大漠插件路径

全局插件.创建大漠对象 ()  ' 创建大漠插件
全局插件.SetPath (取运行目录 () + “\data”)  ' 定义默认路径
主句柄 = 全局插件.EnumWindow (0, “记事本”, “Notepad”, 1 + 2 + 4 + 16)  ' 枚举句柄(鉴于记事本有2重窗口,输入窗口的句柄不一样,所以按照这个方法取输入的句柄)
主句柄数组 = 分割文本 (主句柄, “,”, )  ' 分割文本,将所有句柄写入到数组
.计次循环首 (取数组成员数 (主句柄数组), i)
    游戏句柄 = 全局插件.EnumWindow (到数值 (主句柄数组 ), “”, “Edit”, 2 + 4 + 16)  ' 枚举句柄
    加入成员 (游戏句柄数组, 游戏句柄)
.计次循环尾 ()
' 一般的游戏只有一层窗口,一层窗口只需要取一次句柄就OK
.如果真 (取数组成员数 (游戏句柄数组) > 0)  ' 判断有没有找到句柄
    重定义数组 (游戏线程, 假, 取数组成员数 (游戏句柄数组))  ' 重新定义全局线程数组的数组数量跟找到的句柄变量数量一样
    .计次循环首 (取数组成员数 (游戏句柄数组), i)  ' 此个循环是把找到的句柄写入到列表框里面
        窗口标题 = 全局插件.GetWindowTitle (到数值 (主句柄数组 ))  ' 读取窗口的标题
        角色标题 = 取文本左边 (窗口标题, 取文本长度 (窗口标题) - 8)  ' 此处是读取窗口的名称,例如“测试文本1 - 记事本”就减去“ - 记事本”,这个只针对游戏窗口可以显示角色名称的游戏!
        索引 = 超级列表框1.插入表项 (, , , , , )  ' 插入空白的表项
        超级列表框1.置标题 (索引, 0, 角色标题)  ' 添加角色标题
        超级列表框1.置标题 (索引, 1, 游戏句柄数组 )  ' 添加句柄
        超级列表框1.置标题 (索引, 2, “等待启动”)  ' 添加状态
    .计次循环尾 ()
.如果真结束


.子程序 _按钮启动选中_被单击, , , 启动选中的句柄
.局部变量 当前列表, 整数型

当前列表 = 超级列表框1.现行选中项  ' 保存选中的表项
.如果 (当前列表 ≥ 0)  ' 判断有没有选中表项
    .如果 (超级列表框1.取标题 (当前列表, 2) = “等待启动”)  ' 判断启动状态
        超级列表框1.置标题 (当前列表, 2, “已启动”)  ' 写表项状态内容为已启动
        游戏线程 [当前列表 + 1].表项索引 = 当前列表 + 1  ' 把表项索引添加到全局变量
        游戏线程 [当前列表 + 1].句柄 = 到数值 (超级列表框1.取标题 (当前列表, 1))  ' 把句柄添加到全局变量
        启动线程 (&脚本线程, 游戏线程 [当前列表 + 1].表项索引, 游戏线程 [当前列表 + 1].线程)  ' 启动线程
    .否则
        信息框 (“角色已经启动!”, #警告图标, “注意!!”)  ' 如果状态为已启动将不启动弹出提示框
    .如果结束

.否则
    信息框 (“请选择角色运行!”, #警告图标, “注意!!”)  ' 如果没有选中表项将弹出提示窗口
.如果结束


.子程序 _按钮全部启动_被单击, , , 启动全部句柄
.局部变量 i, 整数型

i = 0
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), i)
    .如果真 (超级列表框1.取标题 (i - 1, 2) = “等待启动”)  ' 判断启动状态
        超级列表框1.置标题 (i - 1, 2, “已启动”)  ' 写表项状态内容为已启动
        游戏线程 .表项索引 = i  ' 把表项索引添加到全局变量
        游戏线程 .句柄 = 到数值 (超级列表框1.取标题 (i - 1, 1))  ' 把句柄添加到全局变量
        启动线程 (&脚本线程, 游戏线程 .表项索引, 游戏线程 .线程)  ' 启动线程
    .如果真结束

.计次循环尾 ()

.子程序 脚本线程, , , 脚本线程
.参数 当前线程, 整数型
.局部变量 N, 句柄线程型
.局部变量 窗口绑定, 整数型

游戏线程 [当前线程].插件.创建大漠对象 ()  ' 创建对象
N = 游戏线程 [当前线程]  ' 变量赋值
COM库初始化 ()  ' 此语句每个线程只运行一次
N.插件.SetPath (取运行目录 () + “\data”)  ' 定义默认路径,字库,图片等需要调用的文件都放在这个目录下
' N.插件.SetDictPwd (“luo4686”)  ' 此处可以增加字库密码,字库密码需要在加载字库之前写入
' 延时 (1000)  ' 加延时
' N.插件.SetDict (0, “dm_fpg.txt”)  ' 加载字库
' 延时 (2000)  ' 加延时
' N.插件.MoveWindow (N.句柄, 0, 0)  ' 移动窗口的位置(这里是记事本的输入窗口的句柄,所以不起作用,只针对单窗口句柄游戏,如果游戏有2个窗口可以把主窗口句柄加入到全局变量里面)
' 延时 (200)
窗口绑定 = N.插件.BindWindow (N.句柄, “dx2”, “windows”, “windows”, 0)  ' 绑定窗口
延时 (2000)
' N.插件.SetWindowState (N.句柄, 10)  ' 设置窗口状态,可以锁定窗口不给操作
' 延时 (500)
调试输出 (窗口绑定, N.句柄)
.判断循环首 (N.句柄 > 0 且 句柄是否有效 (N.句柄))  ' 这里是判断窗口是否关闭了
    ' 这里面是脚本运行的内容
    输入文字 (N, 10)  ' 每个子程序必须递交变量N
    ' 跳出循环 ()  ' 此为调试模式,正常脚本可以设置一直循序运行
.判断循环尾 ()
COM库取消 ()  ' 每次线程结束后运行
标签_线程交互.调用反馈事件 (1, 当前线程, 真)  ' 把线程递交给主线程处理,防止多线程出错

.子程序 输入文字, , , 线程内的子程序
.参数 N, 句柄线程型, , 线程递交的变量,每个子程序都必须要递交这个变量
.参数 次数, 整数型

N.插件.MoveTo (10, 10)  ' 鼠标移动
延时 (200)
N.插件.LeftClick ()  ' 鼠标左键单击
延时 (200)
.计次循环首 (次数, )
    N.插件.KeyPress (#L键)  ' 按下按键
    延时 (50)
    N.插件.KeyPress (#O键)  ' 按下按键
    延时 (50)
    N.插件.KeyPress (#V键)  ' 按下按键
    延时 (50)
    N.插件.KeyPress (#E键)  ' 按下按键
    延时 (50)
.计次循环尾 ()


.子程序 _标签_线程交互_反馈事件, 整数型
.参数 请求类型, 整数型
.参数 请求代码, 整数型

.如果真 (请求类型 = 1)
    ' 游戏线程 [请求代码].插件.SetWindowState (游戏线程 [请求代码].句柄, 11)  ' 设置窗口状态,在结束线程的时候把游戏窗口设置为可操作
    游戏线程 [请求代码].插件.UnBindWindow ()  ' 解绑窗口
    游戏线程 [请求代码].句柄 = 0  ' 复位窗口句柄
    强制结束线程 (游戏线程 [请求代码].线程)  ' 结束线程
    关闭句柄 (游戏线程 [请求代码].线程)  ' 关闭线程句柄
    游戏线程 [请求代码].线程 = 0  ' 复位线程句柄
    游戏线程 [请求代码].插件.销毁大漠对象 ()  ' 销毁大漠对象
    超级列表框1.置标题 (游戏线程 [请求代码].表项索引 - 1, 2, “等待启动”)  ' 设置游戏列表状态
.如果真结束


.子程序 _按钮停止选中_被单击
.局部变量 现行选中项, 整数型

现行选中项 = 超级列表框1.现行选中项 + 1
.如果 (现行选中项 > 0)  ' 结束指定游戏线程
    _标签_线程交互_反馈事件 (1, 超级列表框1.现行选中项 + 1)
.否则
    信息框 (“请选择要停止运行的角色!”, #警告图标, “注意!!”)  ' 如果没有选中表项将弹出提示窗口
.如果结束


.子程序 _按钮全部停止_被单击
.局部变量 i, 整数型

i = 0
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), i)  ' 取表项游戏句柄数量,循环结束
    .如果真 (超级列表框1.取标题 (i - 1, 2) = “已启动”)
        _标签_线程交互_反馈事件 (1, i)
    .如果真结束

.计次循环尾 ()

.子程序 _关于_被选择

载入 (窗口1, _启动窗口1, 真)
[/e]

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参与人数 1精币 +1 收起 理由
Apple。 + 1 支持开源~!感谢分享

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结帖率:22% (2/9)
发表于 2014-3-16 19:18:16 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
看看                     
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结帖率:77% (20/26)
发表于 2014-3-16 19:04:08 | 显示全部楼层   广东省深圳市
回复一个 看看是什么
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结帖率:68% (41/60)

签到天数: 17 天

发表于 2014-3-16 18:56:21 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
谢谢楼主的无私奉献!!!!!!
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头像被屏蔽
结帖率:58% (15/26)
发表于 2014-3-16 18:51:21 | 显示全部楼层   福建省宁德市
来看看。不需要空间么

点评

我想是要的   福建省泉州市  发表于 2014-3-16 19:41
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