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[其它] 【好书推荐】C语言专家编程【高清版】

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发表于 2014-2-15 22:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式   新疆维吾尔自治区阿克苏地区

图书简介:

《C专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。

图书目录:
目 录
  1. 第1章 C:穿越时空的迷雾 1
  2. 1.1 C语言的史前阶段 1
  3. 1.2 C语言的早期体验 4
  4. 1.3 标准I/O库和C预处理器 5
  5. 1.4 K&R C 8
  6. 1.5 今日之ANSI C 10
  7. 1.6 它很棒,但它符合标准吗 12
  8. 1.7 编译限制 14
  9. 1.8 ANSI C标准的结构 15
  10. 1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19
  11. 1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 22
  12. 1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25

  13. 第2章 这不是Bug,而是语言特性 27
  14. 2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
  15. 2.2 多做之过 29
  16. 2.3 误做之过 36
  17. 2.4 少做之过 43
  18. 2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51
  19. 2.6 参考文献 53

  20. 第3章 分析C语言的声明 55
  21. 3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56
  22. 3.2 声明是如何形成的 58
  23. 3.3 优先级规则 63
  24. 3.4 通过图表分析C语言的声明 65
  25. 3.5 typedef可以成为你的朋友 67
  26. 3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的区别 68
  27. 3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
  28. 3.8 理解所有分析过程的代码段 71
  29. 3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73

  30. 第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81
  31. 4.1 数组并非指针 81
  32. 4.2 我的代码为什么无法运行 81
  33. 4.3 什么是声明,什么是定义 82
  34. 4.4 使声明与定义相匹配 86
  35. 4.5 数组和指针的其他区别 86
  36. 4.6 轻松一下——回文的乐趣 88

  37. 第5章 对链接的思考 91
  38. 5.1 函数库、链接和载入 91
  39. 5.2 动态链接的优点 94
  40. 5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98
  41. 5.4 警惕Interpositioning 102
  42. 5.5 产生链接器报告文件 107
  43. 5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108

  44. 第6章 运动的诗章:运行时数据结构 115
  45. 6.1 a.out及其传说 116
  46. 6.2 段 117
  47. 6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119
  48. 6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121
  49. 6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123
  50. 6.6 auto和static关键字 126
  51. 6.7 控制线程 128
  52. 6.8 setjmp和longjmp 128
  53. 6.9 UNIX中的堆栈段 130
  54. 6.10 MS-DOS中的堆栈段 130
  55. 6.11 有用的C语言工具 131
  56. 6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134
  57. 6.13 只适用于高级学员阅读的材料 136

  58. 第7章 对内存的思考 137
  59. 7.1 Intel 80x86系列 137
  60. 7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141
  61. 7.3 虚拟内存 145
  62. 7.4 Cache存储器 148
  63. 7.5 数据段和堆 152
  64. 7.6 内存泄漏 153
  65. 7.7 总线错误 157
  66. 7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163

  67. 第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 169
  68. 8.1 Portzebie度量衡系统 169
  69. 8.2 根据位模式构筑图形 170
  70. 8.3 在等待时类型发生了变化 172
  71. 8.4 原型之痛 174
  72. 8.5 原型在什么地方会失败 176
  73. 8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179
  74. 8.7 用C语言实现有限状态机 183
  75. 8.8 软件比硬件更困难 185
  76. 8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 187
  77. 8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 189

  78. 第9章 再论数组 199
  79. 9.1 什么时候数组与指针相同 199
  80. 9.2 为什么会发生混淆 200
  81. 9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205
  82. 9.4 数组片段的下标 208
  83. 9.5 数组和指针可交换性的总结 209
  84. 9.6 C语言的多维数组 209
  85. 9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215

  86. 第10章 再论指针 219
  87. 10.1 多维数组的内存布局 219
  88. 10.2 指针数组就是Iliffe向量 220
  89. 10.3 在锯齿状数组上使用指针 223
  90. 10.4 向函数传递一个一维数组 226
  91. 10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 227
  92. 10.6 使用指针从函数返回一个数组 230
  93. 10.7 使用指针创建和使用动态数组 232
  94. 10.8 轻松一下——程序检验的限制 237

  95. 第11章 你懂得C,所以C++不在话下 241
  96. 11.1 初识OOP 241
  97. 11.2 抽象——取事物的本质特性 243
  98. 11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245
  99. 11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246
  100. 11.5 访问控制 247
  101. 11.6 声明 247
  102. 11.7 如何调用成员函数 249
  103. 11.8 继承——复用已经定义的操作 251
  104. 11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
  105. 11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256
  106. 11.11 C++如何进行操作符重载 257
  107. 11.12 C++的输入/输出(I/O) 258
  108. 11.13 多态——运行时绑定 258
  109. 11.14 解释 260
  110. 11.15 C++如何表现多态 261
  111. 11.16 新奇玩意——多态 262
  112. 11.17 C++的其他要点 263
  113. 11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264
  114. 11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266
  115. 11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270
  116. 11.21 更多阅读材料 271

  117. 附录A 程序员工作面试的秘密 273
  118. 附录B 术语表 285
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发表于 2014-2-20 08:23:08 高大上手机用户 | 显示全部楼层   山西省阳泉市
路过!谢谢楼主分享!
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发表于 2014-2-16 13:19:09 高大上手机用户 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
感谢楼主,福利啊来自: Android客户端
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发表于 2014-2-15 23:52:06 | 显示全部楼层   海南省万宁市
不会   english  的 路过
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发表于 2014-2-15 22:57:45 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贵港市
???????????????????????????
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发表于 2014-2-15 22:47:06 | 显示全部楼层   江西省景德镇市
chm?               
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发表于 2014-2-15 22:42:38 | 显示全部楼层   广东省广州市
我顶~~我要沙发

本文章来自:精易论坛(http://bbs.125.la/thread-13699563-1-1.html)请保留此链接, 感谢!
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